publicado por 2026-06-15
Imagen a través de Riot Games Es una mala noticia cuando sintonizas un partido profesional de League of Legends y ves a Azir contra Corki en el carril central.
No es que esos dos sean malos campeones o que no sea divertido verlos. Pero sabes que no obtendrás absolutamente nada de ese carril. Esos dos despejarán oleada tras oleada de esbirros sin coacción y sin ganas de ir más allá de ese papel.
Es aburrido, y así ha sido el meta de la Liga durante meses. Y una de las personalidades más francas de League, el lanzador de LCK Nick "LS" De Cesare, ya ha tenido suficiente. Se ha disparado a Riot tanto en las redes sociales como en su canal de YouTube sobre el estado del meta.
¿Cuál fue el objetivo de este parche, honestamente? Estoy tan cansada de las ocho semanas de infierno y la mierda aburrida. Es verano de 2018 de nuevo. Detesto ver siempre a los mismos 20 campeones. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 de julio de 2019La cuestión es que LS tiene razón. El meta de la Liga apestaahora mismo y no parece que vaya a mejorar pronto.
¿Por qué no Azir?
Imagen a través de Riot Games Azir es uno de los campeones más polarizadores del juego. Inútil en la cola en solitario, es una amenaza en el juego profesional siempre que es viable porque los mejores jugadores tienen la mecánica para pilotarlo bien. Desde una perspectiva de equilibrio, la clave es hacerlo lo suficientemente viable en determinadas situaciones, pero evitar que se convierta en alguien que los equipos puedan elegir a ciegas.
Y eso es exactamente lo que está mal con el meta. Los equipos lo están eligiendo a ciegas y no se les castiga por ello. Los contadores tradicionales, como los magos de largo alcance con golpes como Veigar y Vel'Koz, están muy lejos del meta, a menos que seas Song "Fly" Jong-jun. La respuesta más común es simplemente hacer coincidir su ola segura con alguien como Corki.
El carril Azir vs. Corki hace que el juego inicial sea increíblemente aburrido. Los jungleros realmente no pueden visitar el carril central o usarlo como un punto de presión desde el cual controlar elresto del mapa. Incluso si un jugador de alguna manera pierde el carril, puede simplemente recordar y teletransportarse de regreso, apenas enfrentando mucho castigo. Los equipos se vuelven pasivos y predecibles, y obtienes juegos en los que no sucede nada durante 20 minutos.
Y no es solo en el carril medio donde este es el caso. ¿Cuánto tiempo van a funcionar los carriles inferiores mediante una combinación de Xayah, Kai’Sa, Ezreal y Sivir? Sivir es un poco nuevo en esa combinación, si es que es un medio nuevo desde MSI, pero Xayah y Kai'Sa han sido literalmente de nivel S durante un año. El bot laner de G2, Luka "Perkz" Perkovic, no podría haberlo dicho mejor cuando dijo que "AD carry es realmente inútil, solo un campeón es realmente bueno y ese es Xayah".
Perkz y su equipo son algunos de los pocos lo suficientemente valientes y buenos para probar cosas diferentes y hacerlas funcionar. En 16 juegos este año, eligió un ADC tradicional en solo nueve de ellos. Y su campeón más jugado es Yasuo. Entonces, ¿por qué no siguen ese ejemplo más equipos?
¿Es entrenamiento?
Imagen a través de Riot Games Durante un tiempo,lo hicieron. Después de que G2 ganó MSI, los equipos de todo el mundo se comprometieron a jugar un estilo más frenético con más campeones en su grupo, tal como vieron jugar a G2. El problema es que copiar a otra persona solo puede llevarte al segundo lugar. Al copiar G2, ignoraron lo que hizo que G2 fuera especial: atender las fortalezas de sus jugadores.
Después de que ese experimento fracasó, los equipos empezaron casi uniformemente a utilizar cosas más estándar por defecto. Y es por eso que tenemos a Azir y Corki en todos los juegos, Karma casi prohibido de forma permanente y Sylas en todo tipo de roles a pesar de los últimos esfuerzos de Riot por obstaculizarlo.
La selección en ligas de todo el mundo ha sido bastante triste. Algunos entrenadores se han centrado demasiado en los enfrentamientos individuales y no han analizado de forma más amplia su composición en su conjunto. Pero eso ha sido un problema durante mucho tiempo. Y aunque los equipos han vuelto a redactar con demasiada cautela, ese también ha sido el caso durante un tiempo. Los campeones pueden ser secretamente buenos por un tiempoantes de que se descubran porque los jugadores son reticentes a probar cosas que son demasiado originales. A veces, esos descubrimientos ocurren debido a mejoras menores que abren la puerta a la experimentación.
Pero los últimos parches no lo han logrado. Durante gran parte de la temporada, Riot ha retrocedido a propósito a muchos campeones y los ha vuelto inútiles. Esto no es malo en el vacío. Si muchos campeones se vuelven demasiado poderosos, se dificulta el equilibrio porque los pequeños cambios pueden tener grandes impactos. Pero no ha habido un movimiento emocionante en meses. La mayoría de los grandes cambios en los parches recientes han sido los cambios continuos en campeones problemáticos como Akali y Sylas. Y eso ha impedido un trabajo más sustancial en otros lugares.
El problema con el juego largo
Imagen a través de Riot Games Se suponía que el parche 9.14 era la actualización que rompió ese patrón. Y de alguna manera, lo hizo: rompió grandes cambios mecánicos como la rotura de escudos y nerfs en los mejores carriles a distancia. Olvida el hecho de que esos nerfsen realidad no eran nerfs, pero Riot entendió la idea.
Sin embargo, el enfoque de Riot para ese parche abrió algunos problemas nuevos. Debido a lo avanzado de la temporada que llegó el parche y lo rompedoras que fueron algunas de las mecánicas, Riot lo tomó a la ligera a propósito y trató de jugar el juego largo. Pero la luz también puede ser mala. Los únicos campeones competitivos realmente afectados fueron Kled, Renekton y LeBlanc.
En el futuro, Riot tendrá que caminar por una delgada línea entre un toque extremadamente ligero, lo que podría resultar en más meta aburrida o cambios a mayor escala justo antes de Worlds. Incluso esperar hasta la próxima temporada tiene riesgos. El sistema de parches es iterativo, lo que significa que una serie de malos cambios podrían erosionar la base del juego competitivo durante un largo período de tiempo. Y luego, cuando algo rompe esa base, no será fácil averiguar por qué. Tan malo como fue el meta de Ardent Incensario de 2017, y fue malo, al menos se podría apuntar a una sola imagen.
Históricamente, ha sidoNo está claro cuánta información recibe Riot de los analistas, comentaristas, entrenadores y jugadores sobre el meta competitivo cuando realiza cambios de parche. Por los comentarios hechos por LS, Perkz y otros, parece que no hay mucho flujo de información, al menos durante la temporada. Eso podría ser un esfuerzo para promover el equilibrio competitivo. Pero teóricamente, si Riot está escuchando a todas las partes, ninguna voz podría sesgar las cosas a su favor. Y podría ser el momento de que Riot empiece a escuchar un poco más. O eso o busca una buena música de ascensor para jugar durante los primeros 20 minutos de partidos profesionales.