publicado por 2026-06-08
Imagen a través de Valve Zharvakko, el médico brujo, es un héroe de inteligencia a distancia que a menudo se juega en una posición de cinco en Dota 2. Su equipo se presta bien para apoyar, centrándose principalmente en su aturdimiento, curación y poderosa capacidad de aumento que podría darle a su cores un empujón extra.
Pero esto no es para un médico brujo puesto cinco. Hay muchas guías para eso. Estamos aquí para romper el meta. En palabras inmortales del ganador del TI8 Johan “N0tail” Sundstein, “todo puede funcionar”.
Esta es principalmente una forma divertida y alternativa de interpretar a un héroe, y definitivamente no es un respaldo para que esto sea viable. selección de bolsillo en el quinto juego de la gran final internacional. Pero, Clement "Puppey" Ivanov, si estás buscando un nuevo entrenador ...
Con esta guía, no estarás jugando al buen Doctor como apoyo. En cambio, lo interpretarás como un núcleo agresivo fuera del carril, muy adecuado para estar en carriles duales debido a su potencial de bloqueo y altas capacidades de daño.
Y cuando decimos daño alto,significa alto.
"Tengo cinco por cinco". "Es un fetiche mío"Witch Doctor funciona bien como un núcleo fuera de carril debido a sus poderosas habilidades dañinas. Cuando se juega como un soporte duro, estas habilidades generalmente no reciben atención y se usan principalmente como aumento de daño para el núcleo de su equipo. Pero jugar al Doctor como un forastero y sin la presión de necesitar apoyo significa que puedes bombear completamente tus puntos de habilidad a tus habilidades de daño.
Aunque Witch Doctor generalmente solo tiene lo suficiente en el tanque para reventar a un héroe en el juego temprano, el cetro de Aghanim realmente desbloquea su potencial de área de efecto. Con los niveles adicionales y el oro que obtienes de un núcleo, Scepter rara vez es una quimera y más un objetivo alcanzable.
Dirígete al offlane en lugar de al mid o safelane porque el carril largo beneficia a Witch Doctor . La capacidad de vagar por la jungla y los árboles para encontrar lugares para matar es menos perceptible en la jungla del enemigo que en la tuya. El carril medio también es una mala elecciónporque aunque Witch Doctor puede ganar hábilmente un carril con su alto daño base y su sólida animación de ataque, es relativamente inmóvil y apesta para despejar los creeps, lo que significa que estarás atrapado en el carril mientras tu oponente acelera en la jungla. >
Elegir Witch Doctor como tres posiciones con un soporte de tanque que tiene un aturdimiento es lo más ideal. La falta de despeje de olas puede justificar un apoyo más codicioso con esta capacidad, como Mars, Sand King o Pangolier.
"Con huesos y hechizos vengo" Desarrollo de habilidad recomendado: Maledict primero, seguido de Paralyzing Cask. Alterne entre las dos habilidades, dando prioridad a Maledict para los primeros cinco niveles. Death Ward siempre que esté disponible en los niveles seis, 12 y 18. Max Maledict. Primer punto de Restauración vudú en el nivel ocho, Cask debería ser el nivel dos. Barril paralizante máximo. Talento de nivel 10: +6 de armadura Restauración máxima de vudú Talento de nivel 15: +120 de oro / min Talento de nivel 20: +125 Rango de ataque de Death Ward Talento de nivel 25: +75 Daño de Death Ward 30299Barril paralizante[Q] Barril paralizante escala relativamente mal, y el segundo punto es principalmente para agregar la posibilidad de que rebote hacia el objetivo, duplicando la duración del aturdimiento. Sin embargo, es muy útil en algunos casos marginales, y cuando se usa bien, puede bloquear a tus oponentes durante cuatro segundos.
Debido a su falta de confiabilidad, es tanto recuperado como máximo.
[W] Restauración vudú es un punto de gran valor en el nivel ocho, cura 16 de salud por segundo y solo drena 8 de maná por segundo. Junto con su talento de nivel 10, se vuelve sorprendentemente resistente al daño físico.
Sin embargo, es una gran pérdida de maná en niveles más altos, así que maximícela solo después de obtener algunos elementos de regeneración de maná. Esto tiene la prioridad más baja.
Aunque Paralyzing Cask es la opción habitual de apoyo, simplemente coge [E] Maledict y ataca a tus oponentes. Con tu alto rango y daño base,Hacer estallar tres o cuatro ataques automáticos probablemente hará que tu oponente caiga por debajo de la mitad de la salud. Si su compañero de carril tiene un aturdimiento, su oponente probablemente esté muerto.
Maximiza esto primero porque reduce en gran medida su tiempo de reutilización y aumenta el daño, y úsalo siempre que haya una pequeña posibilidad de una muerte. Te sorprenderá el daño que causa.
[R] Death Ward es tu pan de cada día. Tiene un tiempo de reutilización relativamente corto para un daño final tan alto y puede ser bastante fácil escapar o detenerse en seco.
Si mitigas sus debilidades, tienes una definitiva de combate en equipo sólida en tu mano, una que se puede usar fácilmente en cada escaramuza debido a su tiempo de reutilización.
Para los talentos, la armadura aumentada te ayuda mucho y significa que puedes ganar peleas con oponentes mientras canalizas tu habilidad definitiva, en lugar de que ellos simplemente te maten.
El talento de daño alternativo es muy poderoso, pero dado que el enfoque está en desarrollar tuultimate, la armadura es una mejor opción. Puedes considerar tomar el talento de daño si lo posees o si tus oponentes en su mayoría tienen daño mágico, lo que hace que la armadura sea menos útil.
Toma el talento de oro. No hay absolutamente ningún margen para esto. El otro talento de nivel 15 es terrible. Esto te ayudará a llegar a tu cetro y también es la razón por la que Witch Doctor puede mantenerse al día con otros núcleos en términos de valor neto.
Los dos últimos talentos se explican por sí mismos. Tu máximo será tu principal imagen de daño y ambos lo aumentarán enormemente. Hace que sea más difícil para los oponentes quedarse fuera del alcance de tu habilidad definitiva y el daño agregado teóricamente se multiplica por cinco debido a la mejora del Cetro.
"La mala praxis hace al maestro". Anillo de protección Elementos básicos: Botas de fase Mano de Midas Lente de éter Recipiente espiritual Cetro de Aghanim Barra del rey negro Elementos del juego tardío: Octarine Núcleo Refresher Orb Disco Aeon Situación:Guadaña de Vyse Vara de Atos Glimmer Cabo Linken Esfera Blink Daga Elementos iniciales y básicosTangos y ungüentos son elementos estándar para la regeneración para que pueda permanecer en carril.
Los mangos te ayudan a mantener tu potencial agresivo al complementar tu reserva de maná
Ring of Protection te ayuda con su armadura inicial de base baja, lo que le permite comerciar con enemigos. Puede dejar la base sin él y recogerlo en la tienda lateral después de considerar a sus oponentes de carril. También se integra en Urn of Shadows más adelante, que funciona muy bien con Maledict.
Phase Boots te ayuda a perseguir enemigos para lanzar tus hechizos . La armadura adicional también ayuda con tu resistencia física. Aunque la bonificación de daño se reduce para los héroes a distancia, sigue siendo excelente para un carril adicional y poder de combate.
Mano de Midas es realmente importante para la construcción de su objeto. No lo use como una máquina de cultivo de oro, sino como un loco impulso de experiencia. Considere la posibilidad de obtener un Tomo de resistencia (solicite su apoyo, no se lo robe) para ayudarlo a llegar a ese dulce talento de oro de nivel 15.
< p> Sáltate esto si no estás teniendo un buen juego e invierte el oro en un objeto con el que puedas luchar.Lente de éter ayuda con tres de tus hechizos. Al aumentar el alcance de lanzamiento, es más fácil acercarse desde la niebla para emboscar a tus enemigos. Aumentar el alcance de lanzamiento de tu Death Ward significa que es más difícil para los enemigos encontrarte o aturdirte, lo que mejora tu capacidad de supervivencia.
Spirit Vessel te permite seguir siendo una amenaza mapa incluso sin Death Ward. El objeto hace una sinergia loca con Maledict, que inflige daño en función de la salud perdida y Vessel reduce la salud por porcentaje.Con Voodoo Restoration, podrías hacer que alguien se ponga al día rápidamente.
Aplasta los espíritus de tus oponentes.El Cetro de Aghanim es divertido. ¿Por qué no querrías cosas divertidas en tu vida? ¿No quieres mutar tu Pabellón de la Muerte y permitirle disparar a cinco héroes en lugar de uno? Esta es la única razón por la que comenzamos a jugar al héroe como núcleo, así que deberías comprarlo.
Como offlaner, eres principalmente el núcleo de la utilidad. Si su equipo necesita un elemento como Lotus Orb, o su ultimate sigue siendo interrumpido, considere elegir algo más primero. Y dependiendo de qué tan rápido tu equipo tome Roshan, tomar la Bendición de Aghanim de Roshan podría significar que ahorras 4200 de oro.
Black King Bar es bastante necesario para todos héroes que han canalizado los últimos, y no es una excepción aquí.
A menos que tus oponentes tengan de alguna manera cinco aturdimientos perforadores de BKB, no te saltes este elemento.
Elementos del juego tardío: 78766Refresh OrbPara el sexto elemento de tu último juego, la elección generalmente se reduce a Refresher Orb u Octarine Core . El refresco es mejor cuando las peleas en equipo son largas, ya que te permite obtener dos cargas de tu barra suprema y del Rey Negro, lo que podría arrojar a los oponentes.
Octarine Core es mejor cuando las peleas ocurren constantemente, lo que te permite para tener tiempos de reutilización más bajos con todos tus hechizos. También funciona con todos sus elementos activos como Black King Bar, que puede ayudar a mejorar la capacidad de supervivencia. Sin embargo, el hechizo de robo de vida no funciona con tu ultimate.
Aeon Disk es un gran elemento de mitigación de daños en Witch Doctor si los oponentes tienen mucho daño aturde. Si Aeon Disk se activa sobre ti mientras canalizas Death Ward, tu ultimate seguirá infligiendo daño, ya que se considera un objetivo separado de ti.
Elementos de situación:Scythe of Vyse y Rod of Atos son opciones de bloqueo alternativas para tu héroe si tu equipo no las tiene. Pero Scythe es muy caro y Atos es relativamente poco fiable y, en última instancia, no se sinergiza tan bien en comparación con la construcción de tu objeto principal.
Glimmer Cape puede ser una buena forma económica escóndete en las peleas de equipo, siempre que tus oponentes carezcan de control de multitudes en el terreno. También es agradable de usar con tu Lente etérea, que puede ayudar a salvar a los aliados en caso de apuro.
La Esfera de Linken puede ser excelente contra algunas composiciones de equipo, y necesaria contra un héroe como Beastmaster con su BKB perforante aturdimiento de un solo objetivo. Este podría ser un elemento prioritario dependiendo de tus enemigos. ¡No te saltes BKB a menos que esté absolutamente seguro de que Linken's es mejor!
Blink Dagger es una excelente manera de reposicionarse. Con mayor alcance de lanzamiento, es fácil para ti encontrar algunosárboles para parpadear, ocultando así tu propia posición mientras sigues canalizando Death Ward. También es genial para perseguir héroes cuando lo necesitas.
Míralo, vayaWitch Doctor es un héroe bastante simple de jugar. No es Ember o Storm Spirit, pero hay algunos matices en su juego que es bueno tener en cuenta.
Su Paralyzing Cask es un aturdimiento pobre de un segundo cuando se usa en un solo objetivo, pero se vuelve monstruoso cuando se distribuye entre dos o tres. Al cronometrarlo cuando la ola de fluencia está casi muerta o cuando dos héroes están juntos, el uso del barril será mucho más efectivo.
Se necesitan dos para rebotar.Incluso como núcleo, Voodoo Restoration es bueno contra el daño sostenido. Dado que no es una curación explosiva, no es muy fuerte contra el Laguna Blade de Lina, pero es muy efectivo contra el daño a lo largo del tiempo, como el Poison Sting de Venomancer. También ayuda mucho cuando estás empujando terreno alto porque seguramente el daño de las astillas se acumulará.
Maledict tiene un tiempo de reutilización relativamente largo en elal principio del juego, pero está totalmente bien usarlo incluso sin potencial de matar. Infligir toneladas de daño a los oponentes de tu carril los obliga a jugar más a la defensiva y recuperarse, lo que te permite golpear por última vez.
Todos los hechizos de Witch Doctor tienen animaciones de lanzamiento relativamente largas, lo que podría resultar un obstáculo. Una vez que juegues más con él y dirijas un poco tus hechizos, especialmente Maledict, te sentirás mucho más cómodo al lanzarlos.
"Espera ... espera ..."En el carril, tu héroe es un monstruo. El daño base alto junto con tus poderosas habilidades significa la perdición para tus enemigos. Asegúrate de golpear por última vez y negar bien, ya que te haces más poderoso con una ventaja de nivel. Además, cultivas realmente mal, lo que hace que los últimos golpes iniciales sean muy importantes. Puedes hacer que Midas acelere tu ganancia de experiencia.
Juega agresivamente en cada turno, buscando peleas incluso cuando tu máximo está fuera del tiempo de reutilización. Simplemente colocar a Maledict sobre un héroe enemigo podría marcar la diferencia. BrujaEl doctor es un granjero terrible, así que no te quedes atrapado en los carriles o la jungla por mucho tiempo a menos que literalmente no haya nada más que hacer en el mapa.
Empuja temprano y con frecuencia, ya que tu habilidad definitiva también sirve como una poderosa zonificación herramienta. Incluso el primer nivel en Restauración vudú ayuda mucho a la hora de empujar al cancelar el daño del chip.
No es necesario esperar el momento perfecto para usar Death Ward. Incluso en el nivel uno, el hechizo inflige 400 de daño en un solo segundo, terminando en más de 1,000 daños por segundo con el talento. Está bien dejarlo caer incluso durante dos o tres segundos, especialmente cuando tienes a Maledict encima.
No te olvides de los elementos defensivos. La mayor parte de su daño ya proviene de sus hechizos, lo que significa que los elementos ofensivos adicionales son algo innecesarios. Witch Doctor nunca se convierte en un portador de juegos tardíos de ninguna forma. Así que compra artículos defensivos, sobrevive y usa la diferencia de nivel y experiencia para aprovechar tu ventaja.
Witch Doctor no es unhéroe difícil de interpretar, pero hay una satisfacción innata de "los chicos geniales no miran las explosiones". Tampoco hay un placer más simple que bajar de un barril sólido a Maledict y luego destrozar a tu equipo enemigo con Death Ward.
Recuerda, cualquier cosa puede funcionar, y no tengas miedo de experimentar y romper el meta con el enorme grupo de héroes de Dota 2.
Imágenes a través de Valve.