publicado por 2026-06-12
Imagen a través de Riot Games Riot Games se está preparando para el primer torneo de temporada de Legends of Runeterra de la organización con una serie de cambios de equilibrio en el parche 1.14, junto con una meta instantánea y actualizaciones del juego.
Programado para lanzarse el 11 de noviembre, el parche 1.14 contiene un total de siete cambios de equilibrio de campeones y un vistazo a los datos detrás de escena de los parches 1.12 y 1.13. La nueva instantánea de los mejores metadecks de LoR no es una revelación única, según el equipo de diseño y equilibrio, proporcionando "más visibilidad en el marco general del metajuego" mensualmente.
El parche 1.14 también incluye la adición de un modo de espectador, que permite a los jugadores "saltar y ver los juegos de sus amigos". Los espectadores pueden seguir los partidos utilizando "funcionalidades del juego" como Oracle Eye, junto con los detalles de las cartas y la posibilidad de acariciar al guardián de tus amigos.
Desde cambios de equilibrio de Expedición y Construido hasta laboratorios y guanteletes, aquí hay un desglose completo del parche 1.14 de LoR.
LoR Cambios de equilibrio construidos
Imagen a través de Riot Games Se están produciendo una gran cantidad de mejoras y nerfs en el parche 1.14 de LoR. La actualización es un parche de equilibrio de expansión media (Monumentos de poder) y el último importante antes del primer torneo de temporada en diciembre. Se han modificado un total de siete campeones, junto con ocho hechizos y seguidores.
VladimirEl amado vampiro en LoR está obteniendo una ligera mejora en su condición de subida de nivel a costa de la posición de ataque.
Nuevo aumento de nivel: has tenido más de cinco aliados que sobrevivieron al daño en lugar de seis. Nuevo texto: por cada aliado atacante a mi derecha, reparte uno y otro al Nexus enemigo. LucianLucian ahora puede activar la misma ronda que subir de nivel. El cambio se implementó para "alinear mejor" los efectos de nivel dos de Jinx y Lucian, similar a "campeones más nuevos como Sejuani y Soraka".
JinxJinx ahora también activará la misma ronda que subir de nivel. Si Jinx se juega con una mano vacía,ella todavía sube de nivel. Pero ella no creará un Super Mega Death Rocket.
ShyvanaPara mejorar a Shyvana como atacante, su poder se incrementó de tres a cuatro en el nivel uno y de cuatro a cinco en el nivel dos.
TrundleTrundle ha estado dominando el meta al estancar los partidos mientras dobla como una condición ganadora. El equipo de equilibrio de LoR ha reducido su salud y la de Ice Pillar para proporcionar "más contrajuego".
Trundle nivel uno: la salud se redujo de seis a cinco. Trundle level dos: la salud se redujo de siete a seis. Pilar de hielo: la salud se redujo de ocho a seis. EzrealEzreal ha recibido un aumento de nivel más fácil a cambio de las condiciones de daño de Fleeting Mystic Shot. El objetivo detrás del ajuste a Ezreal era "eliminar gran parte de su potencial de velocidad de explosión actual para abrir más posibilidades de contraataque".
Nuevo nivel: has apuntado a más de seis enemigos este juego. Nuevo texto de nivel dos: Tras el ataque de Nexus, crea un disparo místico fugaz en la mano. Cuando lanzas un hechizo, reparte uno ael enemigo Nexus. Si apuntó a un enemigo, reparte dos al Nexus enemigo. TaricTaric recibió una mejora en su nivel de poder, lo que le permitió al campeón contribuir más durante las rondas de ataque y defensa.
Taric nivel uno: Poder aumentado de dos a tres. Nivel dos de Taric: Poder aumentado de tres a cuatro. El poder de Tianna Crownguard aumentó de siete a ocho. La salud aumentó de siete a ocho. La salud de las Wyrding Stones disminuyó de cuatro a tres. El costo del cuidador difuso se redujo de cuatro a tres. Salud reducida de tres a dos. Minah Swiftfoot Power aumentó de seis a siete. La salud aumentó de cinco a seis. Se agregó la palabra clave Quick Attack. El costo de Funsmith disminuyó de cinco a cuatro. El poder disminuyó de dos a uno. Lanza negra Nuevo texto: Si un aliado murió en esta ronda, reparte cuatro por unidad. El poder de Riptide Rex se redujo de siete a seis. Cambio en el texto del saqueo: dispara seis descargas de cañones en lugar de las siete anteriores. Eclipse Dragon Health aumentó de cinco a siete. Laboratorio de Hexperimentación 101
Imagen a través de Riot Games. Hexperimentation 101 es un nuevo laboratorio que se está introduciendo en el parche 1.14. Los jugadores crean mazos únicos basados en limitaciones para ganar una habilidad especial durante el juego.
Todo par: si todas las cartas tienen un coste de maná par, obtienes: Inicio de ronda: Otorga a los aliados + 1 / + 0 Todo impar: Si todas las cartas tienen un coste de maná impar, ganas: Otorga aliados + 0 / + 1 Sin seguidores: si tu mazo no contiene seguidores (puede contener Campeones), obtienes: cuando lanzas tu segundo hechizo en cada ronda, crea un seguidor en la mano que cueste menos o igual a tu maná máximo. Todos en común: si tu mazo contiene solo cartas comunes, obtienes: a partir de la ronda 7, comienzo de la ronda: crea un campeón subido de nivel en la mano LoR× Actualización de guantelete
A partir del parche 1.14, Gauntlet será el mejor de tres estándar durante dos semanas en preparación para el torneo de LoR de temporada en diciembre. Debido al cambio de formato, dosse están aplicando nuevos cambios en las reglas.
Las ganancias requeridas se reducen a cuatro y las recompensas de XP se ajustan adecuadamente. Los mazos ganadores no se pueden volver a jugar durante el mismo partido. LoR 0000- espectador
Las primeras funciones del modo espectador de LoR se lanzarán con el parche 1.14. Friend spectate permite a los jugadores ver a sus amigos jugar mientras pueden acceder a los detalles de su tarjeta, Oracle Eye y acariciar a su Guardián. Se planean funciones adicionales para futuras actualizaciones, incluida una opción de "deshabilitar espectador". El espectador de amigos está restringido a Desafío de amigos, contra jugador (Normal), contra IA o Expediciones. La opción de espectador se encuentra en el panel social.
Cambios en el equilibrio de las expedicionesLos cambios en el equilibrio de las expediciones en el parche 1.14 de LoR se centran en las mejoras de Crimson Guard y Mending Touch, al tiempo que reducen el poder de Dragon's Descent.
La probabilidad de bonificación de selección salvaje de Crimson Guard aumentó a alta, antes media. Descenso del dragón añadido: cadenaVest, Mobilize, Stomper asustado y Zenith Blade. Eliminado: Hush Mending Touch Star Spring ahora siempre aparecerá en los paquetes de Mending Touch que se ven durante las selecciones de campeones iniciales de un draft. Agregado: Hush Correcciones de errores y actualizaciones Riot solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente no podían recolectar recompensas o XP en las carreteras de la región. Riot resuelve problemas relacionados con el formato de texto incorrecto en tailandés y japonés. Se han agregado varias actualizaciones a la tabla de clasificación de LoR, incluido el código de mazo más utilizado, los íconos de los jugadores y el pulido visual. Los mazos importados ahora se pueden nombrar inmediatamente. Las tarjetas de recompensa ahora se pueden inspeccionar durante las ceremonias de recompensa. En Colección y Tienda, el panel de detalles de los artículos cosméticos ahora se puede cerrar tocando fuera de él.