El jugador de la liga descubre que los secuaces del cañón del lado rojo tienen 20 menos rango de ataque que el del lado azul


publicado por 2026-07-15



Imagen a través de Riot Games

League of Legends tiene más de 10 años, pero su base de jugadores todavía está descubriendo muchas cosas diferentes sobre el juego y sus procesos. Un jugador, por ejemplo, descubrió recientemente que los súbditos del cañón del lado rojo tenían 20 menos alcance de ataque que los súbditos del cañón del lado azul.

En la publicación, el jugador proporcionó un puñado de pruebas para respaldar sus afirmaciones. Un ejemplo que mencionaron fue si tienes dos esbirros de cañón opuestos que se alcanzan sin interferencias, no se atacarán entre sí al mismo tiempo. En cambio, el esbirro azul suele atacar primero.

Un extracto de los datos de los esbirros del cañón en los archivos del juego también corrobora estas afirmaciones. Los súbditos del cañón lateral rojo están codificados con un alcance de ataque de 280, mientras que el cañón lateral azul tiene un alcance de ataque de 300.

La prueba final hizo que el jugador usara la habilidad W de Syndra para recoger al súbdito del cañón y lanzarlo de diferentes formas. distancias. Si el minion ataca sin tener que caminar hacia adelante,luego, el jugador lo lanzó dentro de su rango de ataque. Si tiene que avanzar, la ubicación del lanzamiento estaba fuera de su rango de ataque.

Al pararse en el mismo lugar y lanzar el cañón en lugares idénticos, el jugador descubrió que en el tiro de alcance máximo, El cañón lateral no necesita avanzar para atacar a Syndra, mientras que el cañón lateral rojo tiene que empujar un poco hacia adelante para entrar en rango.

El creador de contenido de la Liga Popular Vandiril es conocido por probar y superar los límites de varios campeones. Después de algunas pruebas de súbditos, también se dio cuenta de que el lado azul se veía favorecido por una cantidad decente.

Este es un gran descubrimiento, especialmente porque la gestión de oleadas es una parte muy importante de un mayor Elo y el juego de la liga profesional. La publicación también afirma que este error ha estado en el código del juego desde Alpha en 2009.

Actualización del 27 de julio a las 3:40 pm CT: Riot ha reconocido el error y se implementará. una corrección en el parche 10.16.