publicado por 2026-06-09
Imagen a través de Riot Games Riot Games está agregando poder de jungla adicional a ciertos campeones en su último parche de League of Legends.
Aphelios, el ADC con cinco armas, está recibiendo una claridad muy necesaria su equipo, que permitirá a los oponentes comprender su potencial y jugar con él.
Aquí están las notas completas del parche 10.4 de League.
Campeones Amumu < / strong>
Imagen a través de Riot Games Q: Lanzamiento de vendaje La velocidad de carrera aumentó de 1350 a 1800 después de golpear a un enemigo. R: Maldición de la momia triste El tiempo de reutilización se redujo de 150/130/110 a 130/115/100 segundos. Nueva mecánica: R detiene a los enemigos en medio de sus carreras. Aphelios
Imagen a través de Riot Games Pasiva: Arma de los infieles Los jugadores ahora pueden ver las dos armas que Aphelios sostiene junto a su barra de salud. Calibrum, el rifle de francotirador Aphelios ya no reinicia su temporizador de ataque justo despuésconsumiendo una marca (su temporizador de ataque aún se reinicia para el ataque de la marca). Crescendum, el Chakram Los indicadores de alcance del centinela de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactivo. El número base de ataques de centinelas se redujo de cuatro a tres (el número de ataques sigue aumentando con la velocidad de ataque). Los ataques básicos a distancia infligen tres daños en lugar de dos (los centinelas tienen seis de vida). Los ataques AoE infligen cuatro daños en lugar de dos (los centinelas tienen seis de vida). Los centinelas de Aphelios ya no mueren ocasionalmente al ser activados. R: Vigilia a la luz de la luna El alcance se redujo de 1600 a 1300. Aurelion Sol
Imagen a través de Riot Games W - Expansión celestial El daño de las estrellas aumentado activo disminuyó del 40 por ciento al 50 por ciento. Caitlyn
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La velocidad de ataque adicional aumentó del 10% al 20%. Garen
Imagen a través de Riot Games Q- DecisivoGolpe La tasa de daño del ataque básico potenciado aumentó de 0,4 a 0,5. W- Coraje Nueva mecánica: con las resistencias máximas de las muertes enemigas, Garen aumenta su armadura adicional y su resistencia mágica en un 10 por ciento. Escudo reelaborado: de 0,1 de vida máxima a 70/95/120/145/170 (+0,2 de vida adicional). Gnar
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La velocidad de movimiento aumentó de 325 a 335. Pasiva: Rage Gene Velocidad de movimiento adicional reducida de 10-30 lvl 1-18) a 0-20 (lvl 1-18) en forma Mini Gnar. R - GNAR! La proporción de daño aumentó de 0,2 de daño de ataque, 0,5 de poder de habilidad a 0,5 de daño de ataque, un poder de habilidad. Jayce
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base El maná aumentó de 357 a 375. El crecimiento de maná aumentó de 37 a 45. Q - To the Skies Base el daño aumentó de 45/80/115/150/185/220 a 55/95/135/175/215/255. Lux Imagen
a través de Riot Games Q - Light Binding El daño base aumentó de 70/115/170/205/250 a 80/125/170/215/260. La relación de daño se redujo de 0,7 de poder de habilidad a 0,6 de poder de habilidad. El tiempo de reutilización disminuyó al principio de 13/12/10/11/9 segundos a 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 segundos. R - Final Spark Nueva mecánica: Lux ahora puede destellar mientras lanza Final Spark. Rammus
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La velocidad de ataque aumentó de 0,625 a 0,656. La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,625 a 0,656. Singed
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La salud disminuyó de 610 a 580. La armadura disminuyó de 37 a 34. Sona
Imagen a través de Riot Games < fuerte> Q - Himno del valor El costo aumentó de 50/55/60/65/70 de maná a 75/80/85/90/95 de maná. Nueva mecánica: Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura. W: Aria de perseverancia El costo aumentó de 80/85/90/95/100 maná a105/110/115/120/125 de maná. Nueva mecánica: Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura. E: Canción de celeridad El costo aumentó de 65 a 90 de maná. Nueva mecánica: Sona ahora gana 30 de maná la primera vez que marca a un aliado con su aura. Soraka
Imagen a través de Riot Games Estadísticas base La salud aumentó de 520 a 535. El crecimiento de salud disminuyó de 78 a 74. El maná aumentó de 350 a 375. El crecimiento de maná disminuyó de 60 a 40. Q: Llamada estelar La cantidad de autocuración disminuyó de 60/80/100/120/140 (+0,5 de poder de habilidad) a 40/50/60/70/80 (+0,3 de poder de habilidad). La duración de la curación se redujo de cinco segundos a 2.5 segundos. El costo aumentó de 40/45/50/55/60 de maná a 60/65/70/75/80 de maná. La cantidad de velocidad de movimiento adicional disminuyó del 15/20/25/30/35 por ciento al 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 por ciento. W - Fusión astral Nueva mecánica: mientras Soraka se rejuvenece, el coste de vida máximo del 10 por ciento para lanzar Infusión astral seráreducido en un 40/55/70/85/100 por ciento. La cantidad de curación aumentó de 80/110/140/170/200 a 80/115/150/185/220. Sylas
Imagen a través de Riot Games Q - Chain Lash El daño base aumentó de 40/55/70/85/100 a 40/60/80/100/120. Udyr
Imagen a través de Riot Games Pasivo: Agilidad del mono Nueva mecánica: Udyr ahora obtiene un 5% de descuento en su tiempo de reutilización global (el tiempo entre el momento en que puede cambiar de postura) por beneficio de Draco de nubes Campeones de la jungla Darius
Imagen a través de Riot Games Pasivo: daño por hemorragia Nueva mecánica: ahora inflige un 120 por ciento de daño a todos los monstruos. Q: Diezmar curación Nueva mecánica: ahora cura de monstruos grandes. Diana
Imagen a través de Riot Games Pasiva: daño de la hoja de plata lunar Nueva mecánica: aumentada en un 150 por ciento en monstruos no épicos. Garen
Imagen a través de Riot Games E - JudgmentDaño Nueva mecánica: aumentada en un 150 por ciento para los monstruos no épicos. Gnar
Imagen a través de Riot Games W: daño de bonificación máximo de hiperbase a los monstruos Se aumentó de 100/150/200/250/300 a 300 en todos los niveles. Mordekaiser
Imagen a través de Riot Games Pasivo: Daño máximo de Darkness Rise a los monstruos Incrementado de 15-100 (niveles 1-18) a 25-120 (niveles 1-18). Talo n
Imagen a través de Riot Games Pasivo: daño de monstruo de Blade's End Las habilidades ahora hieren a todos los monstruos con un 120 por ciento de daño. Zed
Imagen a través de Riot Games Pasivo: desprecio por los débiles El daño contra los monstruos aumentó en un 100 por ciento. El daño máximo aumentó de 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) a 200/350/500 (niveles 1, 7, 17). Runas y hechizos de invocador Lluvia de espadas El tiempo máximo entre ataques aumentó de dos a tres segundos. Enfriarsereelaborado de cuatro segundos fuera de combate a ocho segundos independientemente del combate. Runas de leyendas El requisito de muerte de súbditos acumulados aumentó de 20 a 25. Sincronización perfecta Reelaboración: ahora otorga un cronómetro inicial que se convierte en una réplica. Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen este temporizador en dos minutos. Eliminado: Ya no reduce adicionalmente el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda, Placa de piedra de gárgola y Reloj de arena de Zhonya en un 15%. Costo del cronómetro: aumentado de 600 a 650 de oro. Phase Rush El tiempo máximo entre ataques aumentó de tres a cuatro segundos. La velocidad de movimiento aumentó de 25 a 40 por ciento a 25 a 40 por ciento, aumentó de 30 a 50 por ciento para campeones cuerpo a cuerpo. Prototipo: Omnistone ya no le dará al jugador Press the Attack o Conqueror como su primera runa. Inquebrantable Ahora otorga correctamente un 10% de resistencia a la ralentización por hechizo de invocador en el tiempo de reutilización. Exhaust Duración aumentadade 2,5 a tres segundos. Nueva mecánica: muestra cuánto daño se redujo. Objetos Ceniza de Bami Nueva mecánica: una vez cada 10 segundos, tu próxima habilidad de inmovilización inflige 6-23 (+0,02 de vida adicional) y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional. alrededor tuyo. Cinderhulk Nueva mecánica: una vez cada 10 segundos, tu próxima habilidad de inmovilización inflige 12-29 (+0,04 de vida adicional) a todos los enemigos que golpea y libera una nova de fuego que también inflige ese daño adicional a tu alrededor. Capa de fuego solar Nueva mecánica: una vez cada 10 segundos, tu próxima habilidad de inmovilización inflige 26-43 (+0,05 de vida adicional) a todos los enemigos que golpea y libera una nova de fuego que también causa ese daño adicional a tu alrededor. General Ajuste del cálculo de la resistencia lenta Reelaboración: la resistencia lenta se acumulará multiplicativamente en lugar de linealmente. Como ejemplo del cambio, dos efectos de resistencia a la ralentización del 30 por ciento ahora reducirán la ralentización en 51por ciento en lugar del 60 por ciento. Selector de región de inicio de sesión Cuando inicie sesión, se le dirigirá automáticamente al servidor asociado con su cuenta (por lo que si inicia sesión con su cuenta de PBE, se le enviará directamente a PBE). También podrá cambiar su idioma yendo a la configuración en la pantalla de inicio de sesión (el pequeño engranaje en la parte inferior derecha). Corrección de errores La W: Cristalizar de Bird of Prey Anivia ahora está usando su aspecto adecuado. Se solucionó un problema por el cual la penalización de daño del Dr. Mundo no se aplicaba correctamente en ARAM. Los indicadores de ejecución de Pyke, Cho'Gath y Urgot aparecen según lo previsto y son correctamente visibles. PROYECTO: Pyke's W - Ghostwater Dive ya no pierde su superposición de pantalla PROJECT HUD. La superposición de interfaz de usuario R: Ace in the Hole de Pulsefire Caitlyn ahora aparece correctamente cuando lanza la habilidad. PROYECTO: El HUD R - Hora final de Vayne ya no desaparece prematuramente. Eliminar a un amigo, ser eliminado por otra persona o ser bloqueado por otra persona ya noromper el panel social y la ventana de chat. Sett ahora se convierte correctamente en Imparable y suprime a Tahm Kench cuando lanza R: The Show Stopper mientras Tahm Kench lanza W: Devorar. Ahora, atacar una R: Trampa nociva de Teemo con Umbral Glaive hará correctamente el triple de daño. La R: Demostración suprema de talento de Qiyana ya no rompe las animaciones / habilidades imparables cuando se lanza en el río o en una maleza. La E de Sett: Facebreaker solo aturdirá a los enemigos si agarra con éxito a uno de cada lado. Cuando Qiyana lanza R - Exhibición suprema de talento hacia una pared apenas dentro de la W - Muro de viento de Yasuo, ya no debería poder hacer explotar con éxito la pared objetivo. Los campeones ya no estarán en pose de T por el resto del juego si son devorados por la W: Devorar de Tahm Kench. El indicador de tiempo de reutilización de la pasiva: privilegio real del jefe de batalla Qiyana ya no es apenas visible en la maleza. Las habilidades que no pueden apuntar a aliados no activarán Guardián. Las habilidades de Lee Sin ahora cuentan correctamente por uso.hacia Electrocute. Wukong puede lanzar correctamente R - Ciclón incluso después de haberlo usado inmediatamente antes de ser asesinado por un golpe. La Q: Rompecámaras de Vi ya no provocará que su próximo ataque básico falle al activar runas.