publicado por 2026-06-28
Imagen a través de Riot Games La LCS regresó con un nuevo invento en enero, organizando su primer torneo de pretemporada Lock In, y el experimento rindió frutos en Twitch.
Con ocho días de juegos de League of Legends durante tres fines de semana, el canal principal de LCS Twitch acumuló más de cinco millones de horas de reproducción en el transcurso de poco menos de 50 horas de cobertura en vivo. En general, la acción en vivo del evento promedió 103,819 espectadores, según las estadísticas adquiridas por el sitio de seguimiento de Twitch SullyGnome.
Dado que esta fue la primera vez que la LCS organizó su evento Lock In, no hay ningún año más Comparación de años para el torneo. Pero en comparación con la acción inicial del Spring Split en 2020, la liga experimentó un crecimiento notable.
La exageración fue real desde el principio. El primer fin de semana de Lock In, que tuvo 19 horas de tiempo de transmisión en vivo, registró un promedio de 119,397 espectadores.
La cifra fue 5,000 espectadores más alta que el fin de semana de apertura del LCS Spring Split en Twitch el año pasado, quepromedió poco más de 114,000 espectadores en 11 horas de transmisiones en vivo.
En total, cinco de las ocho transmisiones del 15 al 31 de enero promediaron más de 100,000 espectadores.
Solo cuatro de las transmisiones del Spring Split de 2020 eclipsaron esa marca, incluidos los playoffs de Spring Split en abril. El fin de semana de apertura fue la única vez que la temporada regular de la LCS tuvo más de 100,000 espectadores concurrentes promedio durante una transmisión en vivo.
La audiencia de Lock In de este año probablemente proviene de una combinación de exageración de principios de temporada para los deportes electrónicos de la Liga y el año inflación interanual de la audiencia en Twitch.
La semana pasada, la primera semana de juegos de la LEC tuvo un aumento interanual en la audiencia. Además, Twitch en su conjunto duplicó su audiencia en enero de este año con más de dos mil millones de horas vistas en los últimos 30 días. La plataforma alcanzó los mil millones en enero de 2020.
El único obstáculo potencial para la LCS entrando en su Spring Split ahora es que el primer fin de semana del Spring Split podría perder un pocoun poco de su magia. En años pasados, la liga ha tenido su audiencia más fuerte durante los primeros dos días del Spring Split con fanáticos emocionados de ver jugar la liga por primera vez en más de cuatro meses. El torneo Lock In podría quitarle un poco de aire a los neumáticos en ese tren.
Pero, en términos relativos, la adición del torneo Lock In y su audiencia exitosa solo se sumará a lo que tiene la LCS fomentado durante años, una de las principales ligas de deportes electrónicos del mundo.
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