Jatt explica los cambios de Scuttle Crab en League PBE


publicado por 2026-06-10



Imagen a través de Riot Games

Parece que nuestro cangrejo favorito en Summoner's Rift está experimentando un cambio bastante significativo en el entorno beta público de League of Legends. Aunque no se mencionó en las notas del parche de PBE, el temporizador de aparición de Scuttle Crab ha cambiado de dos minutos en un juego a tres minutos y 15 segundos.

Joshua “Jatt” Leesman, ex lanzador de LCS, llevó a Reddit para explicar algunos de los cambios en el cangrejo. "El objetivo de este cambio es reducir la frustración causada por la dependencia súper temprana que tienen los junglas de los carriles para recibir ayuda de Scuttle Crab", dijo Jatt, "A menudo se crea un conflicto forzado cuando la mayoría de los jugadores son de nivel dos o incluso de nivel uno".

Así que el cambio de scuttle es esencialmente otro nerf de la jungla si no hay EXP canalizado a la jungla como compensación

- Christian Rivera (@IWDominateLoL) 19 de abril de 2019

Ahora mismo, temprano los claros de la jungla han sido dictados por el cangrejo, ya que a muchos jugadores les gusta agarrar uno temprano para proporcionarvisión y presión para ese lado del mapa. Sin embargo, los junglers con kits de juego iniciales débiles tendrán dificultades para asegurar Scuttle Crab, lo que significa que el jungler necesitará ayuda de sus carriles. Esto no solo obliga al carril a renunciar a su propia experiencia en el carril, sino que también podría empujarlo a enfrentamientos no deseados de nivel uno o dos.

Jatt explicó cómo, en su estado modificado, el tiempo de aparición de Rift Scuttler les da a los junglas más flexibilidad con lo que pueden hacer antes de los tres minutos. A los tres minutos, tanto los junglas como los carriles estarán en el nivel tres o cuatro, lo que significa que deberán decidir si despejar por completo e ir de compras o si deben intentar tomar el cangrejo Scuttle antes de retroceder.

En última instancia, Jatt dice que todavía está tratando de encontrar un punto óptimo que no obligue a los jugadores a participar en peleas realmente tempranas, pero que aún fomenta el juego que surge de un campamento temprano importante como el Rift Scuttler.
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