Cómo los desarrolladores de Riot se aseguraron de que las Galaxias de Teamfight Tactics tuvieran un gran impacto


publicado por 2026-06-21



Captura de pantalla a través de Riot Games

El éxito de taquilla más reciente de marzo incluye blásters espaciales, buques de guerra intergalácticos y rebeldes que se unen para luchar contra las fuerzas del mal, y no estamos hablando de Star Wars.

Teamfight Tactics Set Three : Galaxies golpea todos los lugares correctos, entregando una nostálgica guerra espacial entre el bien y el mal que seguramente complacerá a los mayores fanáticos de la ciencia ficción. El tema es muy diferente del Rise of the Elements del segundo set, que estuvo plagado de un meta obsoleto y efectos visuales ocupados (tos, invocadores, tos).

Pero nuevo contenido estimulante y un "mayor enfoque" en la claridad , según el líder de diseño de TFT, Matthew Wittrock, debería ser más que suficiente para revitalizar el autobattler.

Para crear un conjunto completo completo con una lista nueva, rasgos únicos y efectos visuales impresionantes, los desarrolladores de TFT tenían que pesar tres factores:

¿Puede la temática apoyar un conjunto completo? ¿Disfrutarán los jugadores mirándolo durante meses? ¿Qué está pasando en el resto de League of Legends?

GalaxiasMarcó claramente las tres casillas, proporcionando amplias líneas de aspectos de la Liga con las que trabajar (Star Guardian, Project, Space Odyssey, etc.) que potencialmente pueden atraer a los jugadores durante un período de tiempo prolongado.

Aunque elegir un conjunto El tema puede ser un poco más matizado, por lo que decidir qué es lo que no hace que la lista final parezca clara.

“O no se ajustan al tema tan bien como deberían o no ' "Para llenar un nicho estratégico específico, o algunas veces necesitamos más tiempo para desarrollar sus habilidades correctamente", dijo Wittrock a Dot Esports.

Imagen a través de Riot Games

Si bien la creación de un tema claramente tiene un gran enfoque estético, se ven obligados a considerar el meta del juego con cada decisión que toman. Rise of the Elements estuvo plagado de la competencia "Blender", que era casi imposible de contrarrestar y frustrante. Los jugadores pondrían una Blade of the Ruined King en Nocturne, convirtiéndolo en un Blademaster Assassin que inflige daño AoE con un impacto.efecto que cura cada tercer ataque automático. Toda la línea de fondo sería diezmada antes de que supieran qué los golpeó y Nocturne todavía estaría de pie con toda la salud al final de la ronda.

Por lo tanto, los desarrolladores de TFT están siendo más cautelosos para asegurarse de que esto no vuelva a suceder. .

“Todos los rasgos de Spatula son algo que vigilaremos de cerca”, dijo el diseñador senior de juegos Stephen “Mortdog” Mortimer a Dot Esports. "Hasta ahora, Protector y Demolitionist son los que necesitamos vigilar de cerca, pero algo como Blademaster también podría ser complicado si la gente encuentra el campeón adecuado para usarlo".

Después la infame composición de Blender, tiene sentido que el rasgo Blademaster haya dejado un mal sabor de boca a Riot. Y los artículos de espátula dan a las unidades una bonificación de clase u origen que no tienen naturalmente, una aventura a veces peligrosa.

Los demolicionistas tienen el potencial de hacer que las galaxias no sean divertidas. El rasgo solo necesita dos unidades para alcanzar la bonificación, lo que permite a Ziggs, Rumble yHechizos de Gangplank para aturdir a los objetivos durante 1,5 segundos. Convertir a un campeón con mucho spam en un demolicionista abre la posibilidad de un control de masas poco saludable.

Los protectores pueden tener un efecto similar en el meta, ya que obtienen un escudo de cuatro segundos cada vez que lanzan un hechizo. Una vez más, una simple ecuación matemática puede cumplir potencialmente su profecía: un campeón con mucho spam más la bonificación de Protector no es igual a diversión.

Imagen a través de Riot Games

A pesar de que Galaxies alberga una gran cantidad de funciones nuevas y emocionantes, TFT Los desarrolladores decidieron recuperar algunos rasgos antiguos. Las bonificaciones de Blademaster, Mystic, Void y Brawler hacen un regreso de Set Tres porque les dan a "los jugadores un punto de partida más estable para aprender nuevos sets", según Wittrock. Pero en términos de qué rasgos se seleccionan para devolver, Riot una vez más se basa en tres consideraciones.

"Si fueron divertidos e interesantes la última vez, ¿llenan un nicho estructural que aún debe llenarse? los campeones disponibles, dada lael tema del set, el ajuste trae de vuelta el rasgo ", dijo Wittrock.

Pero una cosa que los desarrolladores de TFT no querían traer al Set Tres era el desorden visual que empañó la experiencia de Rise of the Elements. Muchos jugadores se quejaron de que era difícil seguir la acción, especialmente con la cantidad astronómica de unidades en el tablero que en realidad no eran campeones.

Invocadores como Zed, Yorick y Zyra generaban cualquier cosa, desde clones de sombras necrófagos fornidos a plantas que escupen llamas. Así que podrías imaginar cómo un equipo completo de invocadores puede inundar el tablero de Convergencia.

El popular streamer Disguised Toast convocó a más de 20 clones de Zed mientras el segundo grupo estaba probando en el PBE.

Con Con tres atractivos visuales prometedores, llamativos y de temática espacial, Riot corría el riesgo de caer en la misma trampa. Por lo tanto, era importante que el equipo de desarrollo siguiera el enfoque de toda la empresa de 2020: la claridad.

Si bien los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a "pulir los efectos brillantes y coloridos", hubo otras implementacionesnecesario para mantener un tablero hexagonal despejado. Para reducir el desorden, Wittrock cita "efectos menos persistentes", gestiona lo "visualmente abrumadores" que son los campeones de bajo coste y "ritmo de lucha" para garantizar que todos los campeones no estén usando sus hechizos al mismo tiempo.

Los desarrolladores de TFT se acercaron al tercer set con una mezcla de emoción y precaución. Definitivamente tomaron riesgos después de diseccionar y digerir cada deficiencia de Rise of the Elements. Con Galaxies ofreciendo imágenes impresionantes, sinergias únicas y campeones emocionantes, el Set Tres podría ser la secuela que los fanáticos quieren y necesitan.