Cómo el loco meta del carril inferior de League está afectando a los ADC profesionales


publicado por 2026-06-27



Foto a través de Riot Games

Riot Games realizó grandes cambios en League of Legends justo antes del inicio del split de verano de 2018. Fue un caso clásico de mala sincronización, similar a la reelaboración del gigante antes del Campeonato Mundial 2015 que llevó a los equipos a prohibir permanentemente a Mordekaiser. Riot tiene un historial de cambiar el meta de la Liga exactamente en el momento equivocado.

Esta vez, los jugadores que fueron más golpeados fueron los que llevaban daño de ataque. Riot introdujo cambios masivos en los tiradores, lo que causó indignación entre los ADC profesionales. Algunos equipos incluso abandonaron sus ADC, lo que los obligó a cambiar de posición o incluso a la banca.

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Algunos equipos siguen teniendo éxito sin cambios importantes y con los carriles inferiores todavía jugando tiradores. ¿Qué sucede realmente con el rol de ADC y qué creemos que sucederá a medida que nos acerquemos a Worlds?

No se usa para cambiar Photo via [RiotJuegos] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28971009098/)

El meta estándar de un carril inferior de dos personas con un campeón a distancia acompañado de un apoyo fue iniciado por el equipo europeo Fnatic, que ganó el primer Campeonato Mundial con ADC Bora “YellOwStaR” Kim en Ashe. Incluso entonces, el tirador más fuerte a menudo ganaba juegos porque podía controlar al dragón y limpiar las peleas en equipo.

Desde entonces, ADC ha sido la posición más estable en el juego profesional. Por lo general, los ADC solo tienen que aprender un puñado de campeones, e incluso aquellos con grupos limitados a menudo tienen recursos seguros a los que recurrir. Y ahora que está cambiando, los ADC no están contentos.

Team Liquid ADC Yiliang "Doublelift" Peng le dijo a ESPN en una entrevista que "ser creativo es genial y tener diversidad es genial, [pero] a veces simplemente no es divertido de jugar, y creo que este es solo uno de esos meta ”.

Pero algunos de sus compañeros en otras posiciones no están de acuerdo. Doublelift incluso admitió que la razón por la que los tiradores eran tanomnipresente en el carril inferior se debió a su relativa seguridad; después de todo, son los campeones seguros y de mayor alcance como Caitlyn y Tristana los que realmente han dominado el meta profesional.

Entonces, algunos cambios son buenos. Es especialmente bueno que ahora estén disponibles campeones a distancia de tipo lanzador más arriesgados como Ezreal y Lucian. Los jugadores en todas las demás posiciones se han enfrentado a más cambios que los ADC, ya es hora de que aprendan a adaptarse.

Cómo han adaptado Photo a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/ lolesports / 27296300668 /)

Los equipos y jugadores se han adaptado al nuevo meta de diversas formas. Uno de los más comunes es que el ADC actual juegue con un campeón no tirador, ya sea un mago como Brand o Ziggs, un matón como Yasuo o Irelia, o algo completamente distinto, como Janna.

Algunos equipos incluso han intercambiado sus roles de ADC para que alguien con más experiencia en un determinado campeón pueda jugar en el carril inferior. Vimos esto cuando Echo Fox envió a Johnny "Altec"Ru al carril superior en Dr. Mundo, un campeón relativamente seguro, por lo que Heo "Huni" Seung-hoon podría jugar en el carril inferior Yasuo.

Aún más extremos son los equipos que han dejado directamente a la banca su ADC inicial. Todos nos preguntamos qué estaba haciendo Cloud9 reemplazando a Zachary “Sneaky” Scuderi, pero sus primeras actuaciones con los no tiradores en la cola de solistas fueron insatisfactorias. Luego, Fnatic llevó las cosas al siguiente nivel al enviar a la banca al dos veces MVP defensor de la liga, Martin "Rekkles" Larsson, para que pudieran jugar con su top laner sustituto en su asiento.

Eso solo funcionó porque Fnatic tiene dos jugadores de calidad LCS los mejores carriles. Para la mayoría de los equipos, las adaptaciones no han sido tan salvajes. Kai'Sa está bastante rota, y si está prohibida, Lucian y Ezreal también son buenas opciones. Ninguno de ellos puede matar a un Aatrox, y son ineficientes en el asedio, pero pueden mantenerse en el carril y hacerlo bien en las peleas.

Para aquellos que buscan aún más seguridad, selecciones como Xayah, Varus y Ashe son viables. Ninguno de ellos usa realmente el nuevo Infinity Edge, queindica que pueden necesitar algunos ajustes. Pero en general, hay opciones para jugadores con grupos de campeones limitados.

¿Qué sigue? Foto de a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/39995221535/)

Cuál es el cambio ha obligado a los ADC a aprender un poco de sus compañeros de equipo. Es bueno para el nivel general de habilidad del juego que los jugadores estén descubriendo diferentes roles y jugando en posiciones desconocidas.

"Es realmente muy divertido", le dijo a ESPN el mid laner de CLG Choi "Huhi" Jae-hyun. “Cada vez que [ADC Trevor“ Stixxay ”Hayes] elige un campeón, me pedirá consejos a mí oa [el top laner Darshan Upadhyaya] y le diremos qué hacer”.

En Corea, esto El tipo de juego de posiciones cruzadas es común. Lee "Faker" Sang-hyeok expresó recientemente su confianza en los cinco roles y Cho "Mata" Se-hyeong. es bien conocido por tener cinco cuentas de retadores, cada una con un papel diferente. Mientras tanto, Golden Guardians ADC Matthew "Deftly" Chen admitió haber esquivado los juegos de cola en solitario cuandono obtuvo su papel preferido. Eso no es bueno para él ni para el juego.

"Solo estamos tratando de compartir mucho conocimiento, porque muchas selecciones se están flexionando en todas partes", dijo el mid laner del Team Liquid Eugene "Pobelter" Park en la entrevista con ESPN. "No es exclusivo del carril inferior, ese no es el único ejemplo, pero creo que eso es lo realmente importante en este momento, solo enseñarnos unos a otros".

En cuanto a los ADC críticos, aunque no se están jugando ahora no es difícil ver cómo podrían volver al meta. Después de todo, dos razones principales por las que los tiradores no son meta — tiempos de juego más cortos y falta de tanques que no se llamen Ornn — no tienen nada que ver con el carril real. Es el juego el que ha cambiado.

Pero a medida que Riot sigue equilibrando el juego y los equipos siguen experimentando, se debería poder jugar a campeones como Kog’Maw y Twitch. Y cuando los tanques finalmente regresen, el crítico volverá a ser una parte importante de la composición estándar del equipo. El objetivo es que la crítica pueda ser útil, pero norequerido. Cuando eso suceda, los profesionales que más aprendieron durante este período de adaptación y que realmente mejoraron como jugadores completos deberían cosechar los mayores beneficios.