publicado por 2026-06-05
Imagen vía Riot Games Azir, el último de los tres campeones Ascendidos de la expansión Empires of the Ascended de Legends of Runeterra, finalmente ha sido revelado.
Azir está listo para traer un mazo incobrable completamente nuevo para jugadores para aquellos que estén dispuestos a dedicar el esfuerzo de restaurar el Disco Solar. Estas cartas que se encuentran en el Mazo del Emperador son fuertes y rápidamente cambiarán la batalla a tu favor si vives lo suficiente para jugarlas todas.
Las nuevas cartas de Azir's Emperor Deck incluyen Emperor's Prosperity, Eternal Gladiator, General's Palace, Emperor's Guard, Golden Herald, Crumbling Sands, Ascended's Call, Shimmering Mirage y Sandstorm.
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Imagen a través de Riot Games
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Imagen a través de Riot Games Emperor's Prosperity is a two -Hechizo de Ráfaga de maná que roba dos cartas de tu mazo. Hay dos copias que se pueden encontrar y es eficiente por su costo. Si estás buscando respuestas específicas dentro de tu nuevo mazo, Emperor's Prosperity te ayudará a encontrar esas otras cartas potentes.
Emperor's Guard es una unidad 5/4 de dos manás con Fearsome y una habilidad usted una tarjeta cuando es convocada. Como hay cinco copias de esta tarjeta, será la tarjeta más común que verá. Si bien esta no es la carta más fuerte que se encuentra en el mazo, las estadísticas 5/4 por solo dos manás siguen siendo premium por su precio.
Golden Herald es una unidad 6/6 de cinco manás con un juego y Habilidad de inicio de ronda que invoca a dos soldados de arena mientras les otorga + 2 / + 2 en estadísticas de bonificación. Con tres copias de este Heraldo, estos te proporcionarán un tablero alto de 6/6 estadísticas para atacar y defenderte, así como un tablero ancho de dos soldados de arena separados con 3/3 de estadísticas en cada turno.
Gladiador eterno es una unidad de siete manás con estadísticas de 10/7, la barrerapalabra clave y una habilidad de invocación que te roba una carta. Al final de cada ronda, el Gladiador eterno entrará en combate con el enemigo más fuerte y hará que ambos se golpeen entre sí. Como la unidad más fuerte en este mazo y con solo dos copias, Eternal Gladiator disputará el tablero y terminará el juego en un par de golpes gracias a sus altas estadísticas y su constante habilidad de batalla.
Shimmering Mirage es un tres -man un hechizo de Ráfaga que invoca una copia exacta de un aliado pero con la desventaja de Efímero. Después de jugar al Mirage, robas una carta. Solo hay una copia de Shimmering Mirage, pero puede proporcionar la utilidad o el daño adicional para terminar.
Dado que es un hechizo de velocidad explosiva, puedes copiar una unidad de alta potencia cuando sea tu turno de atacar. para duplicar efectivamente tu poder y sorprender a tu oponente con una oportunidad letal. Además, dado que la mayoría de las unidades de Azir roban una carta, Shimmering Mirage puede usarse para excavar en tu nuevo mazo más rápido si apuntas a uno de losCartas de emperador.
Crumbling Sands es un hechizo rápido de cuatro manás que destruye a un seguidor enemigo y te hace robar una carta. Si bien Crumbling Sands no puede golpear a los campeones enemigos con su habilidad, esta sigue siendo una de las mejores cartas de eliminación para encontrar en tu nuevo Emperador debido a la velocidad rápida y el poder indiscriminado que proporciona Obliterate.
Si tu oponente está tratando de encontrar un posible juego letal de último minuto con unidades furtivas Elusive, puedes pescar Crumbling Sands con tu robo de cartas de velocidad de Burst como Shimmering Mirage y Emperor's Prosperity.
Sandstorm es una Hechizo lento que destruye tres unidades enemigas o puntos de referencia de tu elección. Comparable al hechizo celestial Supernova, Sandstorm abrirá el camino al eliminar una amplia gama de amenazas en el lado del tablero de tu oponente.
La principal debilidad de Sandstorm es su costo prohibitivo y su velocidad lenta, pero el poder de la eliminación que proporciona es absurdo. Debido a Obliterate, las unidades con un poderoso LastLos efectos de aliento no podrán activarlo y no habrá posibilidad de revivir con efectos como el Reavivador. Además, dado que golpea Puntos de referencia, puedes eliminar algunas de las molestas habilidades en las que tu oponente podría estar tratando de confiar.
El palacio del general es un punto de referencia de cinco manás que otorga a cada unidad enemiga la desventaja de Vulnerable mientras está activa. Además, al comienzo de cada ronda, el Palacio se Reagrupará, lo que te permitirá lanzar un ataque implacable en cada ronda.
Si bien solo hay una copia del Palacio del General en este mazo, es más difícil para los oponentes eliminar hitos. Además, el nivel de poder de General's Palace te permite dictar los intercambios de combate para estar siempre a tu favor debido al aura vulnerable constante mientras te da la capacidad de declarar un ataque en cada ronda.
Ascended's Call es un hechizo de 10 maná que invoca tanto a Renekton como a Nasus. Después de que llegan al tablero, ambos ascienden a sus tres formas de nivel más alto y tú te Rally,dándote otra oportunidad de declarar un ataque. Como la carta más fuerte de este mazo, Ascended's Call generalmente terminará el juego en el acto debido al valor masivo y las monumentales líneas de estadísticas que ambos hermanos presumen.
Mientras que Ascended's Call es, con mucho, el más poderoso carta en el juego, solo hay una copia dentro del mazo de Azir, así que úsala con prudencia.
Puedes reclamar el poder de Azir activando el Disco Solar cuando LoR: Empires of the Ascended salga el 3 de marzo. p >