publicado por 2026-07-09
Reidane. Dios del digno
Valkmira, escudo protector
Birgi, dios de la narración
Harnfel, cuerno de la generosidad
Cosima, dios del viaje
El Omenkeel
Egon, dios de la muerte
Trono de la muerte
Tergrid, dios del miedo
Linterna de Tergrid
Kolvori, dios del parentesco
The Ringhart Crest
Jorn, dios del invierno
Kaldring, el Rimestaff Un total de siete dioses modales de dos caras con una rareza rara se incluyen en el próximo conjunto legal de Magic: The Gathering Standard , Kaldheim.
Hay 12 dioses dentro del conjunto de Kaldheim, cinco de los cuales son raros míticos y siete raros. A diferencia de los dioses de los anteriores sets de MTG, no son indestructibles y los 12 son MDFC. Los siete dioses raros de KHM son Cosima, Reidane, Egon, Tergrid, Kolvori, Jorn y _.
Cada uno de estos dioses presenta un artefacto legendario en su parte trasera, que proporciona sinergia para la habilidad principal de ese Dios. DeDioses que requieren el exilio de cartas, al cementerio de un jugador para permanecer en el campo de batalla a los viajes que bombean estadísticas, aquí están los siete dioses raros de MTG dentro de Kaldheim.
Cosima, dios de la travesía
"> Cosima, dios de la travesía CMC: 2 (U) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Raras Estadísticas: 2/4 Habilidad: En el Al principio de tu mantenimiento, puedes exiliar a Cosima. Si lo haces, gana “Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si Cosima está exiliada, puedes ponerle un contador de viaje. Si no lo haces, regresa Cosima a el campo de batalla con (X) + 1 / + 1 contadores sobre él y robar (X) cartas, donde (X) es el número de contadores de viaje en él. Lleno de texto y valor, Cosima, Dios del viaje es un Dios de tres gotas que se embarca en una expedición al comienzo del mantenimiento de un jugador y regresa más tarde en el juego con contadores + 1 / + 1. Una opción para regresar a Cosima se lleva a cabo cada vez que una tierra ingresa al campo de batalla, pero el más tiempo se queda lejos, más fuerteella obtiene. Cada turno que permanece en el exilio y se juega una tierra, Cosima gana un contador de viaje.
También existe la ventaja adicional de robar cartas a su regreso, donde la cantidad de cartas robadas aumenta con la cantidad de contadores de viaje, al igual que su bomba + 1 / + 1. Cosima, God of the Voyage encaja muy bien en las construcciones de Control y se sinergiza bien con las construcciones de vehículos tribales en Commander debido a su artefacto trasero, The Omenkeel.
The Omenkeel
"> The Omenkeel CMC: 1 (U) Tipo: Artefacto legendario — Rareza del vehículo: Raras Estadísticas: 3/3 Tripulación: 1 Habilidad: Siempre que un Vehículo que controlas inflige daño de combate a un jugador, ese jugador exilia tantas cartas de la parte superior de su biblioteca. Puedes jugar tierras de entre esas cartas mientras permanezcan exiliadas. El Omenkeel es un Artefacto legendario que garantiza que haya tierras para jugar mientras Cosima, Dios de la travesía está explorando el avión en el exilio. También es un vehículo barato que solo lleva uno a la tripulación con estadísticas sólidas de 3/3.
Egon, Dios de la muerte
"> Egon, Dios de la muerte CMC: 2 (B) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Rara Palabra clave: Toque mortal Estadísticas: 6/6 Habilidad: Al comienzo de tu mantenimiento, exilia dos cartas de tu cementerio. Si no puedes, sacrifica a Egon y roba una carta. De manera similar a Rotting Regisaur, Egon, God of Death requiere un costo para permanecer en el campo de batalla. En lugar de descartar como Rotting Regisaur , los jugadores deben exiliar dos cartas de su cementerio. Si un jugador se queda sin cartas para exiliarse de su cementerio, Egon, Dios de la Muerte es sacrificado y roba a ese jugador una carta. La conjunción con Deathtouch es una exageración, pero ser capaz de golpear cara a cara para seis si tu oponente se niega a bloquear es sólido. Egon, God of Death probablemente encontrará un hogar dentro del formato histórico, pero también puede jugarse en estándar. of Egon, God of Death es su Artefacto, que proporciona sinergia a través de Mill.
Throne of Death
"> Throne of Death CMC: (B) Tipo:Rareza de artefactos legendarios: Habilidad rara: al comienzo de su mantenimiento, muele una tarjeta. Habilidad dos: Paga 2 (B) (Tap), Exilia una criatura de tu cementerio: Roba una carta. El Trono de la Muerte es un artefacto de una sola gota que muele una carta al comienzo del mantenimiento de ese jugador, proporcionando combustible para Egon, Dios de la Muerte cuando entra al campo de batalla. El artefacto legendario admite construcciones de molinos, pero sufre cuando está en la mano durante la etapa tardía del juego.
Throne of Death tiene una segunda habilidad que permite al jugador robar una carta, pero esto requiere un costo de 2 B) y exiliando a una criatura que normalmente sería exiliada por Egon.
Tergrid, Dios del susto
"> Tergrid, Dios del susto CMC: 3 (BB) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Raras Estadísticas: 4/5 Palabra clave: Amenaza Habilidad: Siempre que un oponente sacrifica un permanente que no es ficha o descarta una carta de permanente, puedes poner esa carta en el campo de batalla bajo tu control desde su cementerio. La palabra clave Amenaza regresa a KHMvía Tergrid, Dios del susto. Aprovechando las cartas que un oponente coloca en su cementerio mediante sacrificio o descarte, Tergrid permite que su controlador tome esas cartas del cementerio de un oponente y las ponga en el campo de batalla bajo su control.
Es probable que Tergrid no vea el juego en Estándar, pero puede encontrar compilaciones dentro de Commander. Sus estadísticas son sólidas para una caída de cinco y su parte trasera obliga a los oponentes a sacrificarse o descartarse.
Tergrid's Lantern
"> Tergrid's Lantern CMC: 3 (B) Tipo: Artefacto legendario Rareza: Rara Habilidad: (Tap) El jugador objetivo pierde tres vidas a menos que sacrifique un permanente que no sea tierra o descarte una carta. Segunda habilidad: Pagar 3 (B) Endereza la linterna de Tegrid. La linterna de Tergrid proporciona forraje a Tergrid, dios del susto, pero a un alto costo. El artefacto legendario probablemente se verá en juego en el formato Commander, junto con cartas como Dark Deal y Smallpox. Desafortunadamente, la mayoría Los jugadores de EDH evitarán construir alrededor de Tergrid, God of Fright y Tergrid's Lantern debido a lamala sangre que puede causar dentro de un grupo de juego casual.
Kolvori, Dios del parentesco
"> Kolvori, Dios del parentesco CMC: 2 (GG) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Estadísticas raras: 2/4 Habilidad: Siempre que tú controla tres o más criaturas legendarias, Kolvori, God of Kinship obtiene + 4 / + 2 y tiene vigilancia. Segunda habilidad: Paga 1 (G) (Tap) Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes revelar una carta de criatura legendaria de entre ellos y ponlo en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio. Asuntos legendarios con Kolvori, Dios del parentesco, ya que el Dios MDFC recibe una fuerte bomba y adquiere la palabra clave Vigilancia cuando tres o más criaturas legendarias están en el campo de batalla. Debido a la cantidad de criaturas legendarias dentro del KHM, Kolvori puede jugar dentro del formato Estándar, y también se adapta muy bien a varios mazos con temas legendarios de Commander.
Las estadísticas de Kolvori son decentes para una caída de cuatro, pero mejoran mucho cuando se juegandentro de una construcción de temática legendaria. Su capacidad para buscar un legendario en la biblioteca de un jugador también es un buen toque adicional.
The Ringhart Crest
"> The Ringhart Crest CMC: 1 (G) Tipo: Artefacto legendario Rareza: Rara Habilidad: Cuando el Ringhart Crest entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura. Segunda habilidad: (Tap) Agregar (G ). Gasta este maná solo para lanzar un hechizo de criatura del tipo elegido o un hechizo de criatura legendaria. El Ringhart Crest apoya a Kolvori, Dios del parentesco en las construcciones pesadas de criaturas y actúa como una roca de maná. También se sinergiza bien con MTG cartas como Questing Beast y Yorvo, Lord of Garenbrig.
Jorn, Dios del invierno
"> Jorn, Dios del invierno CMC: 2 (G) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Raro Estadísticas: 3/3 Habilidad: Siempre que Jorn ataque, endereza cada permanente de nieve que controlas. En sinergia con tierras de nieve, atacando con Jorn, God of Winter activa todos los permanentes de nieve que el jugador controla para enderezarse. Esto incluye a Jorn, esencialmentedándole Vigilancia cuando ataca. Jorn, God of Winter tiene el potencial de ser destruido dentro del formato estándar y tiene una buena sinergia con The World Tree.
Kaldring, the Rimestaff
"> Kaldring, the Rimestaff CMC: 1 (UB) Tipo: Artefacto legendario Rareza: Rara Habilidad: (Tap) Puedes jugar la carta de permanente de nieve objetivo de tu cementerio este turno. Si lo haces, entra al campo de batalla girado. Apoyando a Jorn, dios del invierno, Kaldring, el Bastón de Rimes trae de vuelta los permanentes de Nieve del cementerio del jugador. Los permanentes de Nieve entran en juego girados pero se enderezarán ese turno si Jorn ataca.
< fuerte> Reidane, Dios de el Digno
"> Reidane. Dios de los dignos CMC: 2 (W) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Raro Palabra clave: Volar, Vigilancia Estadísticas: 2/3 Habilidad: Las tierras de nieve controladas por tus oponentes entran al campo de batalla girado. Segunda habilidad: Los hechizos que no son de criatura lanzados por tus oponentes con maná convertido cuestan cuatro o más (dos) más para lanzarlos. Reidane, dios delWorthy tiene el potencial de la baraja principal en Estándar y probablemente terminará como una carta básica del aparador en cualquier baraja que se ejecute o salpique blanco. Las estadísticas de Reidane, tres caídas 2/3 con Flying y Vigilance son sólidas, especialmente en Limited. Pero es la habilidad pasiva de Reidane de forzar a tus oponentes a que las tierras nevadas entren al campo de batalla girada lo que realmente tiene a este Dios destacando entre la multitud en Estándar.
Valkmira, Protector's Shield
"> Valkmira, Protector's Shield CMC: 3 (W) Tipo: Artefacto legendario Rareza: Rara Habilidad: Si un img que controla un oponente te haría daño a ti oa un permanente que controlas, evita uno de ese daño. Segunda habilidad: Siempre que tú o un permanente que controlas se convierta en el objetivo de un hechizo o habilidad que controle un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague (uno). Valkmira, Protector's Shield tiene un alto costo de lanzamiento para Artefacto que daña los mazos Aggro con una gran cantidad de hechizos de quemadura. Prevención del daño a un costo para un oponente, que eneste caso es un maná, solo funciona bien durante el juego temprano cuando un oponente no tiene maná de sobra. Y prevenir un daño de un img que controla un oponente solo tiene un impacto contra los hechizos de quemadura baratos que se encuentran en las construcciones Aggro.
Birgi, Dios de los cuentos
"> Birgi, Dios de la narración CMC: 2 (R) Tipo: Criatura legendaria — Dios Rareza: Estadísticas raras: 3/3 Habilidad: Siempre que lances una hechizo, agrega (R). Hasta el final del turno, no pierdes este maná cuando terminan los pasos o las fases. Segunda habilidad: Puedes activar las habilidades de alarde de las criaturas que controlas dos veces por turno en lugar de una por turno. Birgi , God of Tales se ubica idealmente en una configuración de aggro Roja o RW utilizando la nueva mecánica de KHM, Boast. En rojo, hay cartas como Frenzied Raider, que gana un bombeo + 1 / + 1 cada vez que su controlador activa una habilidad de Boast. también Fearless Liberator, que crea una ficha 2/1 de Dwarf Berserker cuando se activa Jactancia.
Cartas de Jactancia Blanca que sinergizan con Birgi, Dios de los Cuentosincluyen Battleshield Warrior, Axgard Braggart y Goldmaw Champion. La primera habilidad de Birgi, agregar maná rojo cuando lanzas un hechizo, ayuda a pagar el costo de alarde. Un 3/3 de tres gotas es sólido en Limited por sí solo. Agregue las dos habilidades y cartas adicionales de Birgi que se sinergizan con ella y ella es una de las mejores opciones en Draft.
Harnfel, Horn of Abundance
"> Harnfel, Horn of Bounty CMC: 4 (R) Tipo: Artefacto legendario Rareza: Rara Habilidad: Descartar una carta: Exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar esas cartas este turno. Harnfel, Horn of Abundance tiene un alto costo de lanzamiento, pero tiene una buena sinergia con Birgi durante la etapa final del juego de una partida. En una configuración Aggro, jugar dos cartas de la biblioteca a costa de descartar una de mano es un buen negocio. Los mazos de Aggro tienden a quedarse sin gas durante la última etapa de una partida, perdiendo ventaja. Y si Birgi ya está en el campo de batalla, lanzar Harnfel puede ayudar a recuperar la ventaja del estado del tablero.
< p> Todas las imágenes a través de Wizards ofthe Coast, Magic: The Gathering. img>