publicado por 2026-07-24
Imagen a través de Riot Games El Acto III de VALORANT finalmente está aquí, trayendo consigo un mapa congelado, Icebox, un pase de batalla, completo con diseños de armas, variantes de diseños, compañeros de armas, aerosoles, tarjetas de jugador, títulos y Puntos Radianite— una línea de piel de edición exclusiva y un nuevo agente.
Por ahora, los jugadores tendrán que esperar hasta que el domador de bestias australiano Skye se lance el 27 de octubre. Pero en el parche 1.10, pueden disfrutar del nuevo mapa, los cambios en la cola competitiva y una actualización muy necesaria. a Deathmatch.
Aquí está la lista completa de actualizaciones y notas para el parche 1.10 de VALORANT.
Actualizaciones de mapas Nuevo mapa: Icebox
Cada Icebox El sitio es un complejo espacio de combate que cuenta con mucha cobertura y verticalidad. Este mapa enfatiza escaramuzas, puntería aguda y juego adaptativo. También hay una tirolesa que amplifica la sensación de acción rápida y verticalidad.
Si todo va según el plan, Icebox estará disponible para jugar en modo competitivo el 27 de octubre.
TempranoEn el parche, los jugadores que hacen cola para Sin clasificar se colocarán más a menudo en Icebox Ascenders (Ropes) / Ziplines Acceleration ajustada para evitar cambios repentinos de dirección (esto se agregó en el último parche pero no estaba en las notas del parche porque bueno, podrías comenzar a preguntar acerca de las tirolinas) Se agregaron etiquetas de armas cuando se dispara mientras están en ascensores. Estos cambios están destinados a hacer que los jugadores que usan ascendentes y tirolinas sean menos evasivos durante el combate. Ascent, Bind
La precisión de Vision Cones mejorada para Ascent, Bind Haven, Split también puede actualizarse en este parche Actualizaciones competitivas Competitive Act II terminará con el parche 1.10 y rodar en el inicio del Acto III. Esto significa que se guardará el progreso hacia su rango de acto para el Acto II y volverá a ubicarse en coincidencias de ubicación para el Acto III.
Los jugadores competitivos recibirán su insignia de rango de acto para el acto II y pueden comenzar a progresar en su insignia para el acto III. El centro de tu insignia de rango de acto es tu novenavictoria mejor clasificada, pero también podrá ver su rango más alto alcanzado en la parte superior de la insignia.
Ahora puede seleccionar su (s) servidor (es) preferido (s), aumentando las posibilidades de que juegue en un servidor quieres. La disparidad de rango para los partidos con un tope de tres niveles (de seis). Riot también ha reforzado el emparejamiento competitivo para reducir la disparidad de habilidades. Los cambios inmortales y de clasificación solo se verán afectados por la victoria y la derrota y la decisión del resultado del juego (cuántas rondas ganadas o perdidas) y no tienen en cuenta el rendimiento individual en el cálculo. Riot probará y supervisará este cambio en el Acto III para una posible implementación futura en todos los rangos. Actualizaciones de modo Deathmatch Se aumentó la cantidad de jugadores de 10 a 14 jugadores. Algoritmo de desove actualizado para fomentar desoves más seguros. Se eliminó el pulso de ubicación periódico, y ahora solo recibirás un pulso justo cuando reapareces. Mayor duración de la partida, primero a 40 asesinatos (antes 30), límite de tiempo aumentado a nueve minutos (antesseis). Kill Reloads: en cada muerte, los jugadores obtienen una recarga completa automática e inmediata de su arma activa (Ares y Odin recuperan 30 balas). La ganancia de XP aumentó de 500 a 900 XP. Calidad de vida El pase de batalla ahora tiene variantes mejoradas para la línea de aspectos Surge, incluida la pista gratuita Surge Sheriff. Se incrementó el rendimiento del minimapa. Los juegos personalizados habilitados para el modo de torneo ahora pueden acomodar hasta 12 observadores. Las armas solicitadas ahora se pueden volver a vender en la tienda, al hacerlo, se reembolsará al jugador que cumplió con la solicitud. Observer ahora puede mantener la caminata cuando está en el modo de cámara libre para reducir la velocidad (la velocidad rápida y lenta se puede configurar en el menú de configuración). Los pings en el mundo ahora son del color del equipo para los observadores. Los temporizadores de ult de Reyna y Phoenix se actualizan correctamente para los observadores. El texto de combinación de teclas en el widget de objetivo de espectador actual se ha eliminado para los observadores. El indicador parpadeante para los observadores se ha actualizado con un nuevo arte. Se agregó una configuración de cruz que permite que los colores de la cruz se bloqueen con el color del equipo paraobservadores. Los jugadores ya no se quedan atascados al intentar descender por las cuerdas de ventilación mientras caminan (saliendo de la torre A). Se agregó una nueva combinación de teclas modificadoras para que los observadores salten directamente a la cámara libre cuando salten a un jugador (desplazamiento a la izquierda de forma predeterminada). La IU de progreso de planta / desactivación ahora es siempre visible para los observadores e incluye qué jugador está tomando la acción. El jugador observador ya no ve los indicadores de hud específicos del jugador (por ejemplo, el indicador de recibir daño) cuando está en cámara libre. Los temporizadores de habilidad ahora funcionan para jugadores muertos / espectadores & amp; observadores (por ejemplo, duración de las ultimas de Reyna y Phoenix).