publicado por 2026-06-17
Imagen a través de Riot Games Riot está de regreso con otra actualización de League of Legends.
El parche 10.17 se enfocará en ajustes y ajustes simples de equilibrio para los campeones. No hay máscaras, contenido o características nuevas, pero habrá más en camino en el próximo parche.
El carril inferior es el objetivo principal del parche 10.17, con Riot debilitando a Caitlyn, el ADC más fuerte del juego. —Y mejorando a algunos de los campeones más subestimados de LoL. Los jugadores de Kai'Sa, Varus y Xayah están de enhorabuena.
Aquí está la lista completa de actualizaciones para el parche de League 10.17.
Campeones Aatrox < / strong>
Imagen a través de Riot Games R - World Ender Relación de daño adicional: 0.2 / 0.25 / 0.3 de daño de ataque a 0.2 / 0.3 / 0.4 de daño de ataque Caitlyn
Imagen de Riot Juegos Velocidad de movimiento: 330 a 325 Evelynn
Imagen a través de Riot Games Q - Pico de odio Daño base del dardo: 30/35/40/45/50 a 25/30/35 / 40/45 Daño base de Spike: 30/35/40/45/50al 25/30/35/40/45 Gragas
Imagen a través de Riot Games Armor: 35 a 38 Hecarim
Imagen a través de Riot Games E - Carga devastadora fuerte> Velocidad de movimiento adicional: del cinco al 100 por ciento (durante los primeros tres segundos, con el cuarto segundo al valor máximo) al 25 al 85 por ciento (durante los primeros tres segundos, con el cuarto segundo al valor máximo) Kai'Sa < / strong>
Imagen a través de Riot Games Crecimiento del daño de ataque: 1,7 a dos E - Supercarga Velocidad de ataque adicional: 40/45/50/55/60 por ciento a 40/50/60/70/80 por ciento Lux
Imagen a través de Riot Games W - Barrera prismática Escudo: 50/75/100/125/150 (+0,3 de poder de habilidad) a 45/65/85/105 / 125 (+0,35 poder de habilidad) Costo: 60 maná a 60/65/70/75/80 maná Corrección de error de triple escudo: se corrigió un error que causaba que el efecto de Barrera prismática se aplicara tres veces en el borde de su lanzamiento Qiyana < / strong>
Imagen a través de Riot Games W - Terrashape Bonificaciónrelación de daño: 0,2 de daño de ataque a 0,1 de daño de ataque E - Audacity Daño base: 60/95/130/165/200 a 60/90/120/140/180 Sona
Imagen a través de Riot Games Salud: 482,36 a 480 Maná: 340,6 a 340 Q - Himno de valor Relación de daño: 0,5 de poder de habilidad a 0,4 de poder de habilidad W - Aria de perseverancia Curación relación: 0,25 de poder de habilidad a 0,2 de poder de habilidad E - Canción de celeridad Velocidad de movimiento de bonificación propia: 20 por ciento (+0,03 por 100 de poder de habilidad) a 20 por ciento (+0,02 por 100 de poder de habilidad) Movimiento de bonificación de aura velocidad: 10/11/12/13/14 por ciento (+0,03 por 100 de poder de habilidad) a 10/11/12/13/14 por ciento (+0,02 por 100 de poder de habilidad) Varus
Imagen vía Riot Games Crecimiento de la velocidad de ataque: del tres al cuatro por ciento Xayah
Imagen de Riot Games Crecimiento del daño de ataque: de 2,9 a 3,5 Yone
Imagen de Riot Games Q - Mortal Acero Daño base: 20/45/70/95/120a 20/40/60/80/100 R - Destino sellado Robo de vida: ya no aplica el robo de vida al 100 por ciento de efectividad Asegúrate de seguirnos en YouTube para obtener más noticias y análisis de deportes electrónicos.