Según los informes, Epic Games está desactivando Cube Spawns y algunos elementos para Fall Skirmish en Twitchcon


publicado por 2026-06-15



Imagen a través de Epic Games

Epic Games podría traer una versión especial de Fortnite a Twitchcon 2018 para su evento de deportes electrónicos, Fall Skirmish.

Según los informes, la compañía ha desactivado los personajes enemigos no jugables Cube Monsters y Spawns que se agregaron al juego a principios de esta semana en la actualización 6.20. La versión de Twitchcon también desactivará los elementos Port-a-Fort, Port-a-Fortress y Shockwave Grenade. Todos estos están actualmente disponibles en partidas regulares de Fortnite: Battle Royale en los servidores en vivo.

El periodista Rod "Slasher" Breslau reveló un correo electrónico que la compañía envió a los competidores de Fall Skirmish explicando estos cambios. El correo electrónico dice que "estos cambios son el resultado de nuestras pruebas de rendimiento en los últimos días", pero que en el futuro quiere destacar la "capacidad de adaptación" que deben tener los jugadores profesionales de Fortnite. En la práctica, estos cambios permitirán los jugadores se centran en luchar entre sí sin ser interrumpidos por enemigos aleatorios de la IA ydéjelos sin los botones de pánico que pueden ser los elementos Port-a-Fort y Fortress.

Quizás deberíamos esperar que esta enorme adaptación del juego sea una de las últimas en la escena profesional. Es probable que Epic no quiera disociar su "producto de entretenimiento" que se encuentra en los servidores en vivo de un producto de torneo más sobrio y menos aleatorio para jugadores profesionales en torneos de deportes electrónicos.

Esto significa que lo que Los espectadores de Fortnite Fall Skirmish que verán durante Twitchcon 2018 no es lo que han estado jugando, y esto es lo que podría preocupar a Epic desde un punto de vista de marketing. Los deportes electrónicos también son publicidad, después de todo.

Los elementos temporales de Fortnite han hecho que los competidores profesionales se adapten sobre la marcha en el pasado. En las finales de Summer Skirmish en PAX West a principios de septiembre, los jugadores se vieron obligados a entrar en un campo de baja gravedad cerca del final del partido, lo que los hizo flotar caóticamente. La perturbación provocó quejas de los jugadores y Epic finalmente desactivó la función parael resto del torneo.

Pero Epic no es la primera empresa de deportes electrónicos en adaptar su juego para adaptarse mejor a la escena profesional. La compañía detrás de League of Legends, Riot Games, es conocida por realizar cambios de equilibrio en el juego antes de las grandes competiciones internacionales como Worlds 2018.Estos cambios generalmente se dirigen a elementos que los jugadores profesionales usan mucho o muy poco, y a menudo personajes que casi no se juegan en partidas casuales.

Con esta adaptación, Epic podría tener un mejor producto para los jugadores profesionales, pero aún tenemos que ver cómo reaccionará la base de jugadores casuales. viendo una versión del juego que no existe en este momento.

Epic no respondió a una solicitud de Dot Esports para comentar sobre esta historia.