publicado por 2026-06-25
Imagen a través de Blizzard Entertainment Cualquiera que haya jugado un juego del modo competitivo en Overwatch durante las últimas semanas probablemente haya visto un mayor uso de Echo, Tracer y Zenyatta. Estos tres héroes pueden trabajar juntos para derribar tanques en cuestión de segundos. Y después de notar esta tendencia, los desarrolladores están apuntando al trío en la Tarjeta Experimental del 21 de enero de Overwatch.
Si bien los nerfs propuestos no son masivos, su objetivo es atenuar lo opresivos que parecen héroes como Echo en un entorno competitivo. Como de costumbre, estos cambios son experimentales y los jugadores los probarán antes de enviarlos a los servidores en vivo. Es posible que no se envíen a los servidores en vivo en su estado actual o en absoluto.
El héroe cambia la munición Echo Tri-Shot reducida de 15 a 12. La duración del rayo de enfoque se redujo de 2.5 segundos a dos segundos.Los jugadores profesionales y de alto nivel han estado atrapando a Echo en juegos competitivos durante el último mes, causando estragos en el héroe aéreo. Estos dos nerfs actúanpara "reducir su producción de daño sostenido sin afectar su potencial de daño explosivo contra objetivos más blandos", según los desarrolladores.
Al reducir la munición de su arma principal y bajar el Focusing Beam, los jugadores de Echo tendrán que ser más conscientes del uso de sus habilidades.
La reducción del daño mínimo / máximo de la pistola Tracer Pulse se reescaló de un rango de 13 a 23 metros a un rango de 12 a 20 metros.Tracer ha sido una elección popular para correr junto a Echo en composiciones rápidas y pesadas. Sus pistolas dobles son mejores a corta distancia cuando Tracer puede poner un cargador completo en un enemigo. Sin embargo, las Pulse Pistols pueden hacer un daño significativo a media distancia, lo que es importante para héroes aéreos como Echo o Pharah.
Este nuevo cambio significa que el daño de Tracer comenzará a disminuir a 12 metros en lugar de 13. Su daño también será prácticamente inútil en 20 metros en lugar de los 23 anteriores.
Zenyatta Orb La velocidad del proyectil de Armonía se redujo de 120 a 90. Orbeof Discord se redujo la velocidad del proyectil de 120 a 90. La amplificación del daño se redujo del 30% al 25%.Las redes de soporte han estado disfrutando de la era renovada de Zenyatta en modo competitivo, pero parece que ese tiempo está llegando a su fin. Tanto el Orbe de armonía de Zenyatta, o curación, como el Orbe de discordia, o amplificación de daño, tardarán más en aplicarse tanto a enemigos como a aliados. Lo más importante es que Discord está perdiendo el cinco por ciento de la amplificación de su daño.
“Últimamente, Zenyatta ha sido demasiado eficaz para permitir la producción de daño en todo el equipo, por lo que estamos quitando algo de poder al Orbe de la discordia al reducir tanto su amplificación de daño total como la velocidad a la que se puede aplicar a largas distancias ”, dijeron los desarrolladores.
Para los jugadores de Zenyatta, esto significa que la aplicación del orbe se sentirá menos instantánea y será necesaria más consideración para la colocación del orbe. Otros jugadores de un equipo con Zenyatta notarán que Orb of Discord tiene menos impacto cuandoutilizado contra un enemigo, especialmente objetivos de alta salud como tanques.
Estos cambios se pueden probar seleccionando la tarjeta experimental en la pantalla de inicio de Overwatch. Los desarrolladores seguirán de cerca los comentarios de los jugadores y probablemente implementarán estos cambios en los servidores en vivo dentro de una semana.