El parche 7.22 de Dota 2 agrega actualizaciones de Cetro de Aghanim y más cambios


publicado por 2026-06-12



Foto a través de [Valve] (El parche 7.22 de Dota 2 agrega actualizaciones de Cetro de Aghanim y más cambios)

La conclusión de otro evento relacionado con el circuito profesional de Dota significa que ya está disponible un nuevo gran parche para Dota 2 para que los equipos puedan comenzar a practicar antes del siguiente ola de torneos.

Con esta actualización, la mayoría de los personajes obtuvieron pequeños beneficios. Pero los cambios más serios vinieron a las torres, los costos y la implementación mejorada del Cetro de Aghanim.

Actualizaciones del Cetro de Aghanim

Antes de la actualización, había 24 héroes sin una actualización disponible para Agsh. Ahora cada héroe tiene alguna variante de actualización disponible para el cetro y, lo que es más importante, ahora se puede usar como consumible.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 de mayo de 2019

Al comprar una mejora de receta de 2000 de oro, Aghs no ocupar un espacio de elemento, liberando otro espacio para los jugadores. Una vez actualizado, los Aghs no otorgarán bonificaciones o mejoras de estadísticas, pero los héroes aún tendrán acceso a sushabilidades proporcionadas por la actualización.

Habilidades como Templar Assassin permiten a los jugadores teletransportarse a cualquier trampa psiónica después de un canal establecido de dos segundos. Tiny's Tree Volley invoca un grupo de árboles alrededor del héroe que se lanzarán a un enemigo objetivo y causarán el 120 por ciento de tu daño a los enemigos en esa área.

Además de agregar estas mejoras, Roshan ahora tiene la posibilidad de dejar caer Aghs cuando es derrotado por tercera vez. Tras la tercera derrota, Roshan soltará aleatoriamente un Agh consumible o un Fragmento de actualización. Si es derrotado por cuarta vez, caerá ambos.

Los equipos pueden verificar el inventario de Roshan antes de atacar para medir la prioridad de luchar contra él. Roshan siempre ha sido un juego de poder que es uno de los objetivos más importantes disponibles en el juego. Con este incentivo adicional, los equipos pueden priorizar aún más a Roshan o poner más énfasis en dividir las estrategias de los oponentes basándose en él.

Denegar XP y Killstreak Bounty cambios

Valve está temblandoMejora la mecánica de Denegar una vez más aumentando el porcentaje de Denegar XP del 35 al 40 por ciento. Esto hace que el carril sea más beneficioso para el bando perdedor, lo que potencialmente extenderá esa fase del juego.

Los jugadores a los que los oponentes les matan en el carril seguirán sufriendo cuando se trata de reimgs como el oro y en el posicionamiento, pero ya no se verán obligados a abandonar por completo. carril debido a la degradación de XP.

Junto con eso, la recompensa de recompensa por matar a cualquier jugador en una racha de muertes ha aumentado significativamente desde una base de 200 y un máximo de 1250 hasta 400 y 1800, respectivamente.

Este aumento, especialmente en el extremo superior, dará a los equipos que están siendo golpeados gravemente en los asesinatos una mejor oportunidad de regresar al final del juego. Algunas retiradas tácticas, cebos y picos podrían cambiar la narrativa de un partido.

Death Cost y Towers

Jugadores de apoyo, regocíjense. El costo de las muertes ha pasado de ser 50 de oro más el patrimonio neto del jugador.dividido por 40 para solo el valor neto dividido por 40. Esto significa que los jugadores que no están ganando reintegros, como los apoyos de back-end o los héroes que corren entre carriles, tendrán un poco menos de presión, especialmente al principio.

A medida que avanza el juego, la utilidad de este cambio se desvanece, pero tener la capacidad de volver a comprar en una pelea cuando juegas como soporte y no has ganado mucho patrimonio neto podría ser clave en algunas carreras iniciales.

Y si bien la disminución del costo al morir hace que el juego inicial sea un poco menos estresante, los cambios en las torres hacen que el juego tardío sea un poco más difícil.

Los terrenos altos están mucho mejor defendidos con la producción de daño para las torres de Nivel Tres + que aumenta de 152 a 175. Las torres de Nivel Dos + obtuvieron una bonificación de armadura de aura, subiendo de cuatro a cinco y ahora tiene un ataque de disparos múltiples cuando el glifo está activado. Ese ataque de glifo puede alcanzar tres objetivos diferentes, pero dará prioridad a las unidades más cercanas. Incluso las torres de nivel uno obtuvieron una pequeña bonificación de protección, con armadura de aurasubiendo de dos a tres.

Si bien el costo de muerte ha bajado, muchos de los cambios que Valve ha realizado en este parche se inclinan hacia las coincidencias alargadas. Este no es un descubrimiento nuevo considerando algunos trabajos realizados en los parches anteriores, pero esto podría tener un mayor impacto en el parche Major posterior a EPICENTER.

Io regresa y Marte entra en modo Capitán

ESL One Birmingham se ha vuelto mucho más interesante ya que el héroe más nuevo agregado a Dota 2, Marte, finalmente estará disponible en modo Capitán. Estaba bastante nerfeado en todos los ámbitos antes de ser agregado con un enfoque extremo en su daño base, que se redujo en cuatro.

Al modificar ligeramente sus movimientos y talentos, como el cambio de escala de Arena of Blood de 150/200/250 a 120/185/250, Valve ha hecho que Marte parezca viable, sin dejar de proporcionar un nerf. desde su irrupción inicial en el juego.

Imagina que alguien te dijo ayer que esto sería en la versión 7.22 y que ni siquiera estaría entre las 10 cosas más rotas del parche.pic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25 de mayo de 2019

Io, por otro lado, probablemente ocupará un espacio de prohibición para los equipos que comiencen nuevamente en Birmingham. Valve sacó al personaje hace meses, y los fanáticos tenían grandes esperanzas de que los desarrolladores lo modificaran para ser más justo.

El único cambio en la lista para el héroe es que la habilidad Tether ahora se interrumpe si Io queda aturdido mientras lo realiza. No espere ver mucho (si es que lo hay) de Io a pesar de que el héroe está de regreso y disponible.

Se modificarán leves cambios y correcciones, pero es probable que esta actualización sea la que los jugadores puedan esperar usar en el EPICENTER Major, que tendrá lugar del 22 al 30 de junio. Después del DPC final Mayor, Valve probablemente esperará una semana antes de lanzar el último parche de la temporada, que se usará en The International 2019.