publicado por 2026-07-03
Imagen a través de Riot Games Después del catastrófico fin de semana inaugural de Clash en mayo, los jugadores han estado esperando con paciencia y sin tanta paciencia el regreso de la nueva característica más emocionante de League of Legends en años.
Clash es una función de torneo dentro del juego que se planeó para su lanzamiento en mayo. Habría permitido a jugadores de todos los niveles competir en un entorno más serio, al estilo de los deportes electrónicos, contra otros jugadores de niveles similares. Hubo un buy-in de entradas, recompensas bastante interesantes y el interés de la comunidad en él fue mayor que en una nueva función de la Liga en un par de años. Pero luego, en el lanzamiento, se rompió.
Al principio, Riot anunció su plan para probar, probar y probar un poco más antes de intentar reintroducir el modo de juego roto a sus fanáticos. Después de todo, si su próximo lanzamiento resultó tan pobre como el primero, el resultado podría ser incluso peor que la decepción generalizada. Ese anuncio fue muy vago, sin embargo, simplemente indica que RiotSea más, más, realmente, mucho cuidado en las pruebas, por lo que podría tardar un tiempo.
Después de la actualización de ayer, tenemos una idea sólida de cuándo volverá. Prepárense, fanáticos de Clash, porque este va a doler un poco.
Las pruebas regionales comenzarán a finales de año, lo que significa que probablemente estemos viendo un lanzamiento de pretemporada como muy pronto. pero de manera más realista, será un lanzamiento de 2019. ¡Vaya!
El resto del anuncio era el mismo "vamos a ser muy cuidadosos esta vez, muchachos" como antes, aparte de algunos detalles sobre la causa real de la función fallida que fueron arrojado a la mezcla. Aparentemente, el back-end de League se construyó tan rápido para mantenerse al día con su rápido crecimiento, que el juego se escribió como algo llamado servicio monolítico.
Para aquellos de nosotros que no somos nerds de la codificación , eso simplemente significa que la interfaz de usuario del juego, la entrada y salida de datos, el procesamiento de datos, cualquier sistema de error y todas las demás características distinguibles sonintegrado en un solo programa y plataforma.
Los beneficios de tal sistema coinciden con el razonamiento de Riot para crear League usando esa estructura, según el blog de tecnología Microservices. Es rápido, fácil de implementar y relativamente simple. Y lo que es más importante, también coincide con los mismos inconvenientes mencionados por Riot en la publicación.
Ahora que el programa de League es tan grande, vamos a editar el programa para cualquier cosa, incluidas nuevas funciones y cambios simples de equilibrio, Es más dificil. También ralentiza casi todo, desde la implementación continua de nuevas funciones hasta la carga del juego y, en última instancia, también su crecimiento.
Básicamente, cuando Riot intentó lanzar Clash, demasiadas personas accedían a él a la vez en este programa monolítico que llamamos League of Legends, el programa estaba sobrecargado y explotó. Vaya.
Ahora la historia real es probablemente mucho más complicada que eso, pero usando la información proporcionada por Riot en la publicación, eso es todo lo que podemos saber por ahora. Afortunadamente, Riotparece que se está tomando en serio la corrección de Clash, o no tendríamos que esperar otros cinco meses o más para volver a verlo.
Sin embargo, cuanto antes, mejor, porque League no suele ser un fábrica de decepciones tan grande como ésta. Aparte de la implosión de Clash, la única otra gran decepción en los últimos años fue Dynamic Queue, por lo que esta será una que los jugadores recordarán durante mucho, mucho tiempo.