Las mejores cartas MTG Giant en Kaldheim


publicado por 2026-06-27



Aegar, la llama gélida Quakebringer Basalt Devastador Calamity Bearer

La tribu gigante se muestra prometedora dentro del formato Magic: The Gathering Standard con el lanzamiento de Kaldheim.

Standard en MTG ya estaba ejecutando una serie de poderosas cartas Gigantes, y con el lanzamiento de Kaldehim (KHM) el 28 de enero, Giant tribal se vuelve una posibilidad legítima en los colores Azul y Rojo (Izzet). Bonecrusher Giant ya es un elemento básico estándar en las ranuras Red y Crystalline Giant muy bien en una tribu UR Giant como otro triple.

Los gigantes suelen tener un alto costo de lanzamiento debido a sus niveles de poder y habilidades adicionales, lo que dificulta encontrar cartas de bajo costo para jugar durante el juego inicial. El lanzamiento de KHM ayuda a resolver este problema con la saga Invasion of the Giants y Shapeshifters como Bloodline Pretender, que escala con un contador + 1 / + 1 según el tipo de criatura elegido que ingresa al campo de batalla. Ejecutar Temur (agregando verde a UR) también se convierte en unposibilidad con el Shapeshifter Realmwalker y la saga The Bears of Littjara.

Desde Wizards hasta Berserkers, aquí están las cuatro mejores cartas MTG Giant KHM.

Aegar, la llama gélida "> Aegar, la llama gélida CMC: 1 (UR) Tipo: Criatura legendaria — Mago gigante Rareza: Poco común Estadísticas: 3/3 Habilidad: Siempre que una criatura o planeswalker que controla un oponente recibe un exceso de daño, si un Gigante, Mago o hechizo que controlaste le hizo daño este turno, roba una carta.

Aegar, la Llama Congeladora tiene un diseño sólido general al costo de uno incoloro , un maná azul y uno rojo. El mago gigante es un 3/3 poco común que roba una carta cada vez que un gigante, mago o hechizo que controlaste infligió daño a una criatura o planeswalker de un oponente que recibió un daño excesivo (mayor que el daño letal ).

Un cantrip adicional en UR siempre es bienvenido, y Aegar, la Llama Congeladora es una caída temprana sólida con un cuerpo de 3/3 que puede bloquear Aggro al mismo tiempo que se aplica temprano.presión del juego.

Quakebringer "> Quakebringer CMC: 3 (RR) Tipo: Criatura — Gigante Berserker Rareza: Mítico Raro Estadísticas: 5/4 Costo de predicción: 2 (RR) Pasiva: Tu los oponentes no pueden ganar vidas. Habilidad: al comienzo de tu mantenimiento, Quakebringer hace 2 puntos de daño a cada oponente. Esta habilidad se activa solo si Quakebringer está en el campo de batalla o si Quakebringer está en tu cementerio y tú controlas un Gigante. Capaz de infligir daño desde el campo de batalla o cementerio, Quakebringer tiene un CMC de 3 (RR) y es un 5/4. El costo de lanzamiento del Giant Berserker es ligeramente superior, por lo que el equipo de diseño de MTG le dio a Foretell una nueva mecánica de KHM que permite a los jugadores dividir el costo de lanzamiento de un hechizo en el transcurso de dos turnos.

Quakebringer tiene una habilidad pasiva que evita que tu oponente gane vida, que funciona en Estándar, junto con otros formatos como Comandante e Histórico. También inflige dos daños a cada oponente al comienzo de tu mantenimiento si está enel campo de batalla, en tu cementerio, y controlas un Gigante.

Devastador de basalto "> Devastador de basalto CMC: 3 (R) Tipo: Criatura — Mago gigante Rareza: Estadísticas poco comunes: 4/2 Habilidad: Cuando el Devastador de basalto entra al campo de batalla, inflige ( X) daño a cualquier objetivo, donde (X) es la mayor cantidad de criaturas que controlas que tienen un tipo de criatura en común.

Basalt Devastador es un 4/2 de cuatro gotas cuya habilidad de entrar en el campo de batalla contiene más valor que su estadísticas. Junto con el changeling y Shapeshifter, el mago gigante puede infligir una gran cantidad de daño a cualquier objetivo al entrar en el campo de batalla. Basalt Devastador es una carta de presupuesto sólido para incluir en una construcción estándar o limitada, capaz de golpear de manera letal, especialmente cuando se combina con Calamity Bearer.

Calamity Bearer "> Calamity Bearer CMC: 2 (RR) Tipo: Criatura — Gigante Berserker Rareza: Raras Estadísticas: 3/4 Habilidad: Si es un gigante img que controlas infligiría daño a un permanente o jugador, infligeen su lugar, duplica ese daño a ese permanente o jugador.

Ejecutar cuatro copias de Calamity Bearer es probablemente una exageración. Ocupa un valioso lugar de cuatro caídas y se juega principalmente por su habilidad que inflige el doble de daño a un permanente o jugador cuando un Img gigante que controlas hace daño a ese permanente o jugador. Con una defensa de cuatro, es susceptible de ser eliminado y no puede bloquear a otras criaturas grandes sin morir. Pero tiene un potencial de combo sólido con criaturas como Basal Ravager y Tectonic Giant.

Todas las imágenes a través de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering.