publicado por 2026-06-16
Screengrab a través de Asmongold Mucho ha cambiado en el mundo del contenido de transmisión en el último año después de que Tyler "Ninja" Blevins se mudara a Mixer y juegos más antiguos como Minecraft se unieran a los títulos principales que se ven en Twitch.
Y a medida que el tercer trimestre de 2019 llega a su fin, el streamer de WoW Classic Asmongold se ha asegurado firmemente el primer lugar en Twitch durante horas de visualización y el contenido que no es de juegos está creciendo rápidamente en el sitio web, según un informe. por StreamElements.
Imagen a través de StreamElements Septiembre fue el segundo mes consecutivo en el que Asmongold dominó las listas tras el lanzamiento de World of Warcraft Classic, ya que ya era una personalidad conocida en la comunidad de Warcraft. Apenas superó a Turner “Tfue” Tenney en agosto cuando entró por primera vez en los cinco canales principales, pero aplastó absolutamente las calificaciones en septiembre, atrayendo a 13 millones de espectadores incluso durante un mes lento para la plataforma.
Dado que juega casi exclusivamenteWoW on stream, la reciente controversia entre Blizzard y Hong Kong podría afectar lo bien que lo hace en el futuro durante el resto del año. No pareció afectar significativamente su audiencia promedio, que ya estaba disminuyendo lentamente después de alcanzar su punto máximo en agosto. Pero eso aún podría cambiar en el futuro.
Realmente depende de cuál será su estrategia de transmisión en el futuro, considerando que transmitió el evento del agujero negro de Fortnite y casi alcanzó los 70,000 espectadores en comparación con los 40,000 cuando jugó WoW al principio del día.
< p> El final de la temporada X de Fortnite también fue una tendencia anormal para el juego, ya que había estado disminuyendo en la audiencia general desde el comienzo del año. Eso también significó que muchos streamers de Fortnite pasaron a otros juegos, que vieron la cantidad de horas transmitidas para la batalla real caer de 30 millones de horas en el primer trimestre a alrededor de 15 millones en el tercer trimestre.
Imagen a través de StreamElements Pero después del evento "The End" ayer, cuatro millones de personas vieron eljuego en vivo, pase lo que pase con Fortnite Chapter Two probablemente revitalizará el juego, al menos por un tiempo.
Y a medida que juegos como Fortnite y Grand Theft Auto V declinaron lentamente, la sección Just Chatting en Twitch siguió aumentando, convirtiéndose en la única categoría que muestra un aumento en cada trimestre del año. Desde su lanzamiento en 2018, ha crecido casi un 36 por ciento, superando el crecimiento de Twitch en su conjunto.
Imagen a través de StreamElements "Si bien la audiencia de todos los juegos principales ha fluctuado, Just Chatting es la única categoría que mantiene constantemente su impulso ascendente", dijo el CEO de StreamElements, Doron Nir. “Creció un 36 por ciento desde su lanzamiento hace un año, lo que es cuatro veces más que la tasa de crecimiento general de Twitch en ese período. Esto es significativo porque muestra hacia dónde se dirige Twitch y abre la puerta a más marcas no endémicas dado que los influencers que usan la categoría son más conversacionales y brindan más oportunidades que no están atadas al juego ".
Durante el último año, Just Chatting ha crecido hasta alcanzar las 189 millones de horas vistas por trimestre en el tercer trimestre de 2019. Es probable que supere la marca de los 200 millones a finales de año si continúa con su tasa de crecimiento actual del 4,72%. . Constantemente ha sido la cuarta categoría clasificada en el sitio web, ubicándose justo debajo de League of Legends durante todo el año.
Con otros títulos como WoW y Dota 2 aumentando la audiencia (WoW debido al lanzamiento de WoW Classic y Dota debido a The International 2019), hay varios juegos que parecen estar entre los 10 primeros .
Imagen a través de StreamElements Tanto WoW como Minecraft vieron incrementos astronómicos en la audiencia, con cada juego saltando más del 100 por ciento solo en el tercer trimestre. WoW pasó de 89 millones de horas vistas a casi 200 millones, mientras que Minecraft saltó de 32 millones a poco más de 75 millones.
Esos números probablemente se estabilizarán durante el cuarto trimestre, pero fuera de Pokémon Sword and Shield que dominan la plataforma o FIFA20 de alguna manera logrando entrar, parece que este será el top 10 para terminar el año según los promedios.
Fortnite League of Legends WoW Solo charlando GTA V Dota 2 Counter-Strike: Global Offensive Overwatch Minecraft PUBGSin embargo, otro juego más antiguo o aparentemente de nicho podría incendiarse y tomar el mundo del streaming por asalto. Si el resto del año es algo por lo que pasar, mantén tus ojos en títulos nostálgicos con bases de jugadores consistentes.