Con el auge de los deportes electrónicos en la universidad, los programas de la escuela secundaria siguen rápidamente


publicado por 2026-06-08



Foto a través de Dot Esports

Durante su tercer año en Oswego High School en Oswego, Illinois, Jack LaMarre creó un club de deportes electrónicos con sus amigos. Ante la insistencia de su asesor y entrenador de League of Legends, Ed Cann, incursionaron en algunos torneos de League of Legends, pero principalmente jugaban por diversión.

Luego vino el último año, cuando la mayoría de los estudiantes comienzan a prepararse para la universidad. Cann comenzó a ponerse en contacto con las escuelas sobre becas de deportes electrónicos en nombre de LaMarre. LaMarre finalmente eligió la Universidad Robert Morris (RMU) en Chicago, Illinois (que, en 2014, se convirtió en la primera escuela en lanzar becas para deportes electrónicos), porque había conocido a algunos miembros del personal allí a través de un torneo en su tercer año.

LaMarre fue uno de los primeros jugadores en pasar directamente de la escena de los deportes electrónicos de la escuela secundaria a los deportes electrónicos universitarios. Su compañero de estudios de Oswego, Shane Smykal, siguió los pasos de LaMarre un año después y se comprometió con Indiana Tech a principios de este año. Cann también ayudó a Smykal a captar la atención denumerosas universidades, invitando a los cazatalentos a sintonizar el High School Esports Invitational, un torneo organizado por el equipo de Oswego. La decisión de Smykal de asistir a Indiana Tech se basó en una serie de factores, uno de los cuales fue la posibilidad de una beca de la Liga.

"Definitivamente era algo que tenía en mente porque obviamente la universidad no es barata". Dijo Smykal. "El hecho de que algunos estuvieran dando dinero y otros no fue definitivamente un factor".

Estas becas varían en la cantidad de dinero ofrecida, pero muchas son comparables a las becas deportivas tradicionales. Por ejemplo, en RMU, las becas pueden cubrir la mitad del costo de la matrícula y el de alojamiento y comida.

Los colegios y universidades necesitan una forma de reclutar nuevos jugadores, y la solución natural es llevarlos directamente de la escuela secundaria. Los estudiantes de todo el país, como los de Troy High School en Fullerton, California, comenzaron a organizar sus propios torneos hace un par de años con la esperanza de recibir el título universitario.becas. Estos eventos tenían un doble propósito al permitir que los estudiantes mostraran sus habilidades y ganaran una valiosa experiencia jugando frente a grandes multitudes, un aspecto importante de la escena universitaria de deportes electrónicos y más allá.

Las becas universitarias de deportes electrónicos siguen siendo una novedad, y muchas universidades aún tienen que crear equipos de deportes electrónicos. A medida que la escena universitaria evoluciona, las escuelas secundarias están haciendo lo mismo, construyendo rápidamente una infraestructura de deportes electrónicos en todos los niveles del sistema educativo de EE. UU. A medida que las dos escenas crecen una al lado de la otra, el camino para los jugadores a través de la universidad se define con mayor claridad.

Construyendo una base nacional

Junto con los torneos, los estudiantes están creando organizaciones en todo el país para cultivar la escena de los deportes electrónicos de la escuela secundaria. El establecimiento de estos grupos nacionales dedicados a los deportes electrónicos ofrece a los estudiantes de secundaria la oportunidad de establecer conexiones con otros que comparten la misma pasión.

El ex alumno de THS Justin Jiacreó una organización, YEA, en 2017 dedicada a ayudar a los estudiantes de secundaria a organizar clubes de deportes electrónicos. La organización guía a los estudiantes y les proporciona una plantilla cuando establecen sus propios clubes. En este momento, YEA tiene sucursales ubicadas en todo el país, la mayoría de ellas concentradas en el área del sur de California.

“Esta organización está construida para brindar algún tipo de programa maestro a todas estas organizaciones juntas, y luego cree grandes eventos en los que las escuelas puedan participar y, al mismo tiempo, no tengan que organizar, y eso hace que todo sea mucho más simple ”, dijo Jia a Dot Esports.

Hunter Strokin es el presidente del Centro de El programa de deportes electrónicos de International Education, y atribuye a YEA y Jia el haberle permitido iniciar su club. Es una escuela afiliada a Cambridge ubicada en Florida. Strokin fue uno de los primeros estudiantes en asociar el club de su escuela con YEA después de no obtener respuestas de otras asociaciones establecidas de deportes electrónicos de escuelas secundarias.

“Al principio, estábamos allí para acompañar el viaje y ver a dónde iría YEA, con la esperanza de tener esa exposición para el club”, dijo Strokin. "Comenzó más como un par de entusiastas de los deportes electrónicos realmente apasionados que querían comenzar los deportes electrónicos en la escuela secundaria, y simplemente se convirtió en lo que es ahora".

YEA se enfrenta a una dura competencia de otro grupo establecido, la High School Esports League (HSEL). Con el respaldo de la Asociación Nacional de Deportes Colegiados (NACE), HSEL tiene una liga nacional de deportes electrónicos cada año y está afiliada al popular sitio de transmisión Twitch. En febrero, HSEL y Twitch anunciaron una asociación que ayudaría a los estudiantes a pasar directamente del nivel de la escuela secundaria a la universidad brindándoles una plataforma para transmitir sus juegos competitivos.

Esto les dio a los cazatalentos y entrenadores de las universidades una manera más fácil para ponerse en contacto con posibles estudiantes becados.

Solo dos meses después, PlayVS, una startup respaldada por empresas de riesgo, anunció una iniciativa parallevar programas de deportes electrónicos a las escuelas secundarias de todo el país. En asociación con la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales, la compañía busca tener dos temporadas regulares cada año en una variedad de juegos.

"Nos asociamos directamente con los editores de juegos para operar las ligas", CEO de PlayVS Delane Parnell dijo a través de Twitter. "Nuestros equipos colaboran en todo, incluida la estructura competitiva".

Incluso los creadores de juegos están saltando a la escena de la escuela secundaria. El creador de League of Legends, Riot Games, se asoció con HSEL para llevar un torneo de la Liga a las escuelas secundarias en Australia en mayo de 2018.

Problemas y el futuro

Los acuerdos hechos por las empresas para llevar los deportes electrónicos a las escuelas secundarias reflejar los esfuerzos realizados por organizaciones y estudiantes de todo el país para facilitar la transición a la escena universitaria. Lo que antes era solo un pasatiempo para los estudiantes aburridos se ha convertido en un camino legítimo hacia la educación superior. Sin embargo, este cambio no ocurrió de la noche a la mañana. Daniel Hernandez, el fundadorde un club de deportes electrónicos en Lane Technical College Prepatory High School en Chicago, Illinois, ha sido testigo de la evolución de los deportes electrónicos en la escuela secundaria a lo largo del tiempo.

“No recuerdo que alguien subiera al podio y le dijera a cientos de los adultos, 'Esto es una cosa. Deberías preocuparte por eso. Creo que fue con el tiempo, como nosotros, decidimos crecer y mostrar más eventos ", dijo Hernández.

Hay un área que está muy por detrás de los deportes universitarios tradicionales. Si bien se han resuelto la mayoría de las dificultades técnicas con la organización de torneos, algunas escuelas aún experimentan problemas con el apoyo de los padres.

En Diamond Bar High School en el sur de California, el ex presidente del club de deportes electrónicos Elise Hou dijo que los padres del equipo oficial de la escuela han sido un gran apoyo, incluso asistiendo a un torneo fuera de casa para animar a sus hijos. Sin embargo, los padres de los que no son miembros del equipo, hasta ahora, no han mostrado entusiasmo por los eventos organizados por el club, a pesar de la beca de deportes electrónicos.ofertas de la universidad Menlo College, con sede en Silicon Valley.

"Para que los deportes electrónicos de la escuela secundaria crezcan, estos padres deben mostrar a otros padres que hay un futuro en los deportes electrónicos y deben representarlo", Hou dicho. "Tienes que mostrarles a los padres que, incluso después de ser un jugador profesional, hay muchas oportunidades para trabajar en la industria".

Por ejemplo, muchos exprofesionales de la Liga, como Michael “Imaqtpie” Santana, recurrieron al streaming después de que terminaron sus carreras profesionales. Santana es ahora uno de los streamers más exitosos en la plataforma, ganando un exceso de $ 2 millones al año. Otros, como Thomas “Thinkcard” Slotkin, recurrieron al coaching. Thinkcard fue anteriormente el entrenador en jefe del equipo Echo Fox de la LCS norteamericana. El exprofesional de la liga Alberto "Crumbz" Rengifo se convirtió en analista de la Overwatch League de Blizzard Entertainment.

Con el tiempo, a medida que los deportes electrónicos se conviertan en un camino más aceptado hacia la educación superior, es probable que el apoyo de los padres se convierta en un factor menos importante. ComoSi los padres se unen a la idea de los deportes electrónicos como una carrera real, será más fácil para los estudiantes atraer la atención de las universidades y demostrar que poseen la capacidad de jugar a un alto nivel. LaMarre, estudiante actual de RMU, anima a los estudiantes a trabajar en estrecha colaboración con sus entrenadores para ayudar a facilitar la transición al siguiente nivel. Sin su entrenador de deportes electrónicos de la escuela secundaria, Cann, le habría costado mucho más conseguir su propia beca.

Actualización 29 de octubre a las 10:45 am CT: Se agregó una cita del CEO de PlayVS Delane Parnell.