publicado por 2026-07-17
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La eliminación de elementos neutrales continuó en la actualización 7.23d de hoy para Dota 2 con la eliminación de Elixir y el Yelmo de la Muerte.
Los cambios generales incluyen más reducciones en la ganancia de experiencia y nerfs para algunas de las estrellas en ascenso en el meta del pub.
General Los ingresos pasivos de oro ya no aumentan con el nivel de héroe. La capacidad de existencias inicial del Tomo del conocimiento se redujo de dos a uno a los 10 minutos. La recompensa de Hero mata XP se redujo de 40 + CurrentXP * 0.14 a 40 + CurrentXP * 0.13. La experiencia del puesto de avanzada se redujo de 18 * Min a 15 * Min.La experiencia es ahora un mercado bajista. La introducción de puestos avanzados significó que hubo una gran afluencia de experiencia para cada héroe del equipo. No era raro que los héroes alcanzaran el nivel 25 en 25 minutos, lo que proporcionaba picos de poder locos para héroes como Templar Assassin y Weaver. Vincular los niveles a los ingresos pasivos también significó que el núcleolos héroes se enriquecieron más rápido, convirtiéndose por completo en un meta sobre la bola de nieve fuera de control.
Además de la disminución en la ganancia de experiencia en los puestos de avanzada, las dos cargas iniciales de Tome of Knowledge se han revertido. Las muertes también ahora valen menos experiencia.
La eliminación del Tomo de 10 minutos es una mala noticia para los jugadores de apoyo. Los equipos que tengan un mal juego en ambos soportes tendrán que lidiar con tener solo una experiencia y probablemente perderán un momento crucial. Dota 2 es un juego de pulgadas y esto ha hecho que asegurar al menos un puesto de avanzada inicial sea un objetivo aún más crucial.
Elementos neutralesEl Battle Royale de elementos neutrales continúa con 58 elementos restantes para continuar la lucha. Elixir y Yelmo del imperecedero son los dos siguientes elementos que se eliminarán.
La eliminación de Elixir estaba bien justificada. Básicamente, el objeto funcionaba como un santuario personal con tres cargas. Teniendo en cuenta que era una caída temprana de nivel uno, significaba que un carril esencialmente ganaría la guerra de regeneración, todo basado enun solo artículo. Giró la ventaja del juego temprano demasiado fuerte y, por lo tanto, se eliminó del juego.
El Yelmo de los inmortales era un elemento que esencialmente proporcionaba un mini Cetro del Rey Espectro Aghanim al héroe equipado, permitiéndole lanzar hechizos y artículos cuando están muertos durante seis segundos adicionales. Esto demostró ser un gran problema cuando los héroes, incluso después de haber sido derribados, aún podían salir de sus combos de hechizos y hacer que la lucha fuera de la tumba. Castigó indebidamente a los enemigos pobres por gastar enfriamientos valiosos para eliminar un objetivo clave y luego procedió a perder la pelea de todos modos. Si bien el objeto se movió a un nivel posterior, resultó ser una herramienta demasiado poderosa por un costo demasiado bajo.
HéroesSe cambiaron seis héroes en 7.23d. Crystal Maiden fue la única heroína que consiguió un beneficio extremadamente leve para su Aura Arcana, pero aún así tuvo que pagar el costo de una regeneración de maná base más baja.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer y Treant Protector todos recibieron nerfs. Sorprendentemente, Linarecibió un nerf de daño base a pesar de su terrible tasa de victorias en todos los niveles de habilidad.
Bloodseeker no cambió mucho, pero el nuevo meta de pelea significó que se benefició más de Thirst. Con más héroes eligiendo luchar temprano y sobreviviendo con menos salud, Bloodseeker se deleitó y se convirtió en un monstruo al principio del juego. Su tiempo de reutilización de Ruptura aumentó, pero probablemente siga siendo una de las selecciones de transporte más estables del parche.
Los cambios de Outworld Devourer fueron desconcertantes al principio, pero los jugadores se han dado cuenta rápidamente del cambio del héroe de un acarreo con el botón derecho al hechicero absoluto. Debido a su escala de daño de maná en lugar de inteligencia, se han abierto más opciones de elementos para el héroe, lo que significa que su velocidad de cultivo reducida no mermó su producción. Por lo tanto, recibió un ligero nerf en su multiplicador de Eclipse de Cordura.
El daño de Disparo múltiple de Drow Ranger se redujo del 95/125/155/185 por ciento al 90/115/140/165 por ciento. Talentos Talento de nivel 15 reducido de +14 de agilidad a +12.Talento de nivel 25 reducido del 50 por ciento de reducción de tiempo de reutilización al 40 por ciento.Drow Ranger fue rediseñado para convertirse en un héroe en solitario ahora, en lugar de la esclava de aura a distancia que solía ser. Los cambios la han convertido en una laner y luchadora mucho mejor, capaz de unirse a las peleas en lugar de verse obligada a hacer flash farm y splitpush. Esto se adapta al meta de ritmo más rápido y los jugadores que se adaptaron rápidamente han disfrutado del potencial de daño del héroe.
Disparo múltiple parecía decepcionante, pero tenía la capacidad de destruir apoyos blandos con un hechizo. También es barato y tiene un tiempo de reutilización bajo. Ella todavía escaló extremadamente bien en el juego tardío gracias a su talento de reducción de enfriamiento, que le permitió disparar aún más Multishots y usar elementos generosamente.
Se ha aumentado el coste de maná de Semilla de sanguijuela del protector de antárbol de 80 a 110. El tiempo de reutilización de Semilla de sanguijuela aumentó de 16/15/14/13 a 22/19/16/13. El tiempo de reutilización de Overgowth Overgrowth aumentó de 100/85/70 a 100.Treant Protector se convirtió en un gigantetallo de habas prácticamente durante la noche. Si bien estaba demasiado nervioso al comienzo de la actualización de Outlanders, ahora se ha convertido en el héroe de apoyo más fuerte del parche.
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Su nueva pasiva, Nature's Guise, prácticamente le da al héroe dos habilidades en el nivel uno. Combine eso con su volumen y su recorrido libre y Treant era básicamente incapaz de perder una pelea y podía dominar libremente cualquier carril lateral. La ruta libre también le permitió obtener mejores ángulos en su Nature's Grasp para acordonar áreas para que su equipo se abalanzara y causara daño. Incluso entonces, su gran final de lucha en equipo le permitió escalar al final del juego sin ningún elemento.
La fuerza de Treant es tal que incluso después de los nerfs, sus tasas de victorias y selecciones siguen aumentando. Pero el nuevo turno del héroe en el centro de atención probablemente resultará en aún más nerfs en su camino.