¿El nuevo parche PTR de Overwatch cambiará el meta?


publicado por 2026-06-06



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.

El cambio es bueno, pero ¿será suficiente para eliminar un meta obsoleto?

El equipo de desarrolladores de Overwatch agregó ayer un parche importante al Reino de prueba pública (RPP) del juego. Los jugadores ya esperan que el parche, que incluye fuertes nerfs a los escudos de héroes como Orisa y Sigma, cambie el estado del juego centrado en las barreras. A pesar de los grandes cambios, los héroes con escudo seguirán siendo una parte fundamental del juego.

Meta de escudos, pero hazlo mejor

La jugabilidad actual de Overwatch tiene que ver con los escudos. Los jugadores a menudo se refieren al meta actual, o la composición de equipo más popular en un entorno competitivo, como "meta escudo". Las barreras de Orisa y Sigma pueden aislar a héroes de alto daño como Bastion junto con sanadores como Moira y Baptiste, creando un "búnker" que es difícil de romper. Mei, Reaper y Pharah se han convertido en opciones populares de DPSdebido a su efectividad contra Orisa y Sigma.

Todo el juego competitivo se ha centrado, esencialmente, en romper barreras durante meses. Los jugadores se han sentido frustrados. En este parche de RPP más reciente, los desarrolladores de Overwatch han realizado cambios significativos en las barreras que han plagado a los jugadores.

A todos los escudos grandes se les ha reducido la salud. La Barrera protectora de Orisa se redujo a 600 de salud desde 900, el Campo de barrera de Reinhardt tiene 1,600 de salud en lugar de 2,000, y la Barrera experimental de Sigma obtuvo un gran recorte a 900 de salud desde 1,500. Para muchos jugadores, estos cambios pueden parecer la muerte del meta del escudo. Pero desarraigar un meta requiere más que unos pocos recortes de salud.

El meta del escudo tal como lo conocemos desaparecerá, pero en su lugar habrá un meta que se centra en los héroes del escudo.

Cada uno de los tres héroes escudo recibió una mejora significativa en sus habilidades defensivas o de movimiento personales. Orisa ahora puede usar Fortificar con más frecuencia y su armadura base se ha aumentado de200 a 250. El agarre cinético de Sigma, que le permite absorber proyectiles y convertirlos en armaduras personales, ha reducido su tiempo de reutilización en tres segundos. También obtiene un 20 por ciento más de armadura de esos proyectiles.

Reinhardt ahora puede ser un héroe más viable después de sus cambios. Si bien carece de las habilidades defensivas de Orisa y Sigma, ahora será un héroe tanque más rápido y más fuerte. Mientras sostiene su escudo para proteger a sus compañeros de equipo, incurre en una penalización de movimiento. Esta penalización ahora se ha reducido a la mitad, por lo que Reinhardt puede seguir el ritmo de los héroes más rápidos. Su pasivo, Steadfast, le permite ignorar un porcentaje de los efectos de retroceso, como el Boost de D.Va. Esto se ha incrementado del 30 al 50 por ciento. Reinhardt podrá resistir casi todos los efectos después de este cambio.

Lo que hacen estos cambios en el RPP es volver a centrar la atención de los jugadores en los héroes del escudo en lugar de en sus barreras. Los escudos de Orisa, Sigma y Reinhardt serán más fáciles de romper, pero los héroes mismos serán másdifícil de eliminar. Los jugadores ahora tendrán que trabajar juntos para eliminar héroes de escudo individuales en lugar de sus barreras.

Buena dirección hasta ahora, incluso si tengo que disparar a un tanque más tiempo para matarlo, al menos dispararé a un jugador y no a un objeto.

- Lane (@Surefour) 14 de noviembre , 2019

Toronto Defiant DPS Lane "Surefour" Roberts describió la nueva dirección del meta, así como los pensamientos de muchos jugadores al leer los cambios del PTR. La dependencia de los escudos puede haber desaparecido, pero la presencia de héroes escudo está lejos de terminar.

Moira aún no ha muerto

Nadie se deshace de Moira tan fácilmente. La sanadora ha sido una elección obligada para los jugadores de apoyo durante los últimos meses debido a su abundante curación y su capacidad para ignorar escudos. Su definitiva, Coalescencia, atraviesa cualquier escudo o tanque héroe. En respuesta a esto, los desarrolladores de Overwatch han reducido su capacidad de curación. Su curación primaria, Agarre biótico, ha tenido su curación reducida de cuatro a 3.25 ode 80 HP por segundo a 65 HP por segundo.

Esto no saca a Moira del juego, por mucho que los jugadores en las redes sociales lo hayan rogado. La producción de curación de Moira puede verse reducida, pero el hecho de que sus orbes definitivos y curativos ignoren los escudos aún la convierte en una opción viable. Su habilidad para desvanecerse lejos de constricciones definitivas como Mei's Blizzard y Sigma's Gravitic Flux la mantendrá aquí por un tiempo.

Sin embargo, otros curanderos pueden volver a la batalla. La reducción del daño de armadura general ha aumentado de tres a cinco, por lo que las habilidades secundarias de Brigitte se han vuelto más poderosas. A medida que los escudos se vuelven más fáciles de eliminar, los jugadores de Ana con talento serán más valiosos. Después de que caiga un escudo, una granada anti-curación bien colocada podría eliminar a todo un equipo.

Pequeños ajustes, grandes cambios

En un futuro cercano, es poco probable que los héroes de DPS como Mei y Reaper sean desplazados. Su capacidad para inmovilizar o eliminar grandes héroes de tanques los hace increíblemente valiosos, noimporta cuánto cambien los escudos. Lo mismo puede decirse de Pharah y Bastion, quienes ahora podrán romper escudos más rápido.

Zarya, a quien no se ha visto muy a menudo en la escena competitiva desde que apareció Sigma, podría estar de regreso en el negocio. Su disparo secundario de Particle Cannon ahora causa más daño explosivo y cuesta 20 de energía en lugar de 25. Si bien estos parecen pequeños cambios, Zarya ahora tiene la oportunidad de disparar cinco granadas explosivas en secuencia en lugar de cuatro. Ese daño adicional podría acabar con los enemigos más rápidamente.

No te "sumerjas" todavía

En cada actualización de parche, los jugadores de Overwatch insisten en que "la inmersión ha vuelto". El clásico "meta de buceo" se basó en los aumentos de velocidad de Lúcio para enviar héroes ágiles como Genji, Tracer, Winston y D.Va para eliminar un objetivo específico. Como una de las metas más queridas en la historia de Overwatch, los jugadores la quieren de vuelta. Si bien odiamos ser portadores de malas noticias, es probable que el buceo todavía no esté de moda.

Genji obtiene unabeneficio importante en forma de reservas de munición aumentadas, de 24 a 30. Esto le permite acabar con los enemigos antes de su largo tiempo de recarga. Es importante, pero solo lo hace más poderoso contra enemigos a los que ya enfrenta, como Bastion y curanderos con poca salud.

De manera similar, la Matriz de defensa de D.Va tiene un tiempo de reutilización más bajo, que regresó a sus 1,5 segundos originales desde dos segundos. Es un cambio importante, pero Kinetic Grasp de Sigma está haciendo lo mismo con la ventaja adicional de un escudo. Estos héroes serán más viables en las peleas en equipo, pero no están listos para llevar el DPS o la línea de tanques por sí mismos como lo hicieron en el buceo.

En general, el meta de escudo como los jugadores de Overwatch saben que terminará si todo este parche llega a los servidores en vivo. En su lugar, surgirá un meta centrado en los héroes del escudo y la eliminación selectiva de objetivos poderosos. La multitud de cambios incluidos en este parche PTR se probarán durante las próximas semanas y se ajustarán según sea necesario. Si todo va bien, este parchedebería estar disponible en los servidores de Overwatch en dos semanas.