publicado por 2026-06-21
Imagen a través de Blizzard Entertainment Overwatch es una proeza de animación, programación e ideas: un gran equipo de desarrolladores creó individualmente cada pieza y las unió para construir el juego de disparos en primera persona de Blizzard como un todo. No es frecuente que veamos una parte de ese proceso en movimiento.
Pero el animador de Overwatch, David Gibson, ha corrido el telón del proceso de animación. Publicó un video en Twitter de él animando la pantalla de selección de héroe de Doomfist en 2017. Es una versión acelerada del proceso.
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"Mi esperanza es que esto sea útil para los compañeros animadores y lo suficientemente accesible para cualquiera que quiera aprender más sobre animación y desarrollo de juegos", escribió Gibson en Vimeo. "Ninguno de los trabajos incluidos en este video sería posible si no fuera por el increíble diseño de personajes, el modelado de personajes y la técnica de los personajestrabajo de diseño de mis talentosos compañeros de equipo en el equipo de Overwatch en Blizzard Entertainment ”.
El video muestra a Gibson trabajando por primera vez con una iteración de baja poli de Doomfist para obtener la forma y el movimiento correctos. Mueve al héroe durante unas horas para probar poses y encontrar una que se sienta adecuada para el personaje. Una vez que Gibson y el equipo eligen una pose, trabaja en los detalles, como las expresiones faciales.
Una gran cantidad de contenido ha llegado a Overwatch desde su lanzamiento hace dos años. Cuando simplemente vemos el producto terminado, es fácil olvidarnos del trabajo que implica hasta el más mínimo de los detalles.