publicado por 2026-07-25
Imagen a través de Valve
Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Dota 2.
Incluso después de todo el trabajo que Valve ha puesto en la reelaboración del sistema de emparejamiento de Dota 2 durante los últimos meses, el equipo todavía está buscando formas de mejorar el sistema basándose en los comentarios que los jugadores han estado dando.
Con la nueva temporada de clasificatorias en curso, esta es una gran noticia para aquellos que han notado varios aspectos del sistema de emparejamiento actual que han causado problemas. Valve también declaró que cualquier cambio que se esté preparando estará listo a finales de esta semana.
Estamos trabajando en algunas correcciones para mejorar la calidad del emparejamiento y esperamos publicarlo más adelante la semana que viene.
- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 de octubre de 2019Los principales problemas del actual sistema de emparejamiento incluía a jugadores medio apilados que se veían constantemente obligados a jugar contra cinco equipos apilados, lo que daría lugar a partidos de un solo lado. La solución de Valve probablemente se centrará en el sistema de informes, sin embargo,ya que ese ha sido el foco de las últimas actualizaciones y todavía necesita un poco de trabajo adicional.
Junto con los jugadores que son expulsados por malos puntajes de comportamiento y algunos problemas con los jugadores de alto MMR que tienen tiempos de cola extremadamente largos, existe un problema generalizado con los jugadores que pueden denunciar a cualquiera sin consecuencias.
Incluso si juegas bien en un partido y terminas perdiendo por un pequeño margen, los jugadores de tu equipo que crean que jugaste mal pueden denunciarlo libremente sin una razón. Básicamente, esto ha convertido a Dota en un sistema de victoria para elogiar donde las pérdidas dan como resultado que los equipos se informen entre sí en masa si juegan con randoms.
La diferencia entre ganar y perder. de DotA2Los informes más comunes son "No jugó en el carril seleccionado" o "Alimentando intencionalmente", incluso si ninguno de los dos es cierto. Esto, a su vez, perjudica la puntuación de comportamiento de un jugador y tiene el potencial de hacer que se coloquen en colas de baja prioridad si se acumulan lo suficiente.
Esto probablemente signifique una nueva incorporación aSe acerca el sistema que sopesará los informes de manera diferente según la situación. Ya existe un sistema que detecta cosas como alimentación intencional o jugadores que lanzan el juego, pero ahora eso podría ser lo que permita seleccionar ciertos comandos de informe después de la conclusión de un partido.
Incluso podría terminar perjudicando las puntuaciones de comportamiento de aquellos jugadores que informan en masa a otros por razones que el sistema considera innecesarias. Eso haría que los jugadores se lo piensen dos veces antes de denunciar a alguien después de una pérdida solo porque está un poco salado.
Esta es, con mucho, la mayor comunicación que Valve y los desarrolladores de Dota 2 han tenido con la comunidad en mucho tiempo, lo que es una gran señal para la salud del juego, especialmente a nivel competitivo. Los desarrolladores hablan con frecuencia con los jugadores en Reddit y mantienen a todos informados sobre lo que están trabajando y arreglando a continuación.