publicado por 2026-06-13
Captura de pantalla a través de Gorgc A medida que la popularidad del mod Auto Chess de Dota 2 sigue creciendo día a día, hay informes de que el desarrollador Valve está pensando en adquirir la propiedad.
El popular mod ha superado recientemente los cuatro millones de suscriptores y un número máximo de jugadores de 300.000, lo que significa que, a veces, un tercio de los 950.487 puntos máximos de enero de Dota 2 ha jugado Auto Chess.
Dota Auto Chess es un juego de estrategia por turnos que te hace usar tácticas contra otros siete jugadores en una batalla donde tus unidades se controlan a sí mismas. El juego se parece más a un juego de construcción de mazos que a cualquiera de los juegos en su nombre.
Desde que Auto Chess irrumpió en escena en noviembre de 2018, su popularidad solo ha crecido rápidamente. Comenzó a atraer jugadores profesionales de Dota desde el principio y los jugadores casuales y los streamers lo siguieron poco después.
¡YO! Ahora soy un especialista en autochess de DOTA 2 =)
- Amaz (@Amaz) 20 de enero de 2019 A partir de ahí, la combinación única de juego de estrategiay los elementos típicos de Dota empezaron a atraer gente de otros juegos como Hearthstone. La comunidad continúa expandiéndose y es común ver la mitad de las principales transmisiones de Twitch para Dota 2 con Auto Chess.
Captura de pantalla a través de Twitch El hecho de que el mod se juega como un juego de cartas y tiene Ganó un seguimiento masivo tanto en jugadores como en espectadores en Twitch ha puesto a Valve en una posición única. Según VPEsports, Valve está buscando diferentes vías para adquirir, comercializar y ayudar a respaldar el desarrollo de Auto Chess.
Valve es bien conocido por convertir mods en sus propias propiedades únicas porque es algo que ha hecho varias veces a lo largo de su historia. Team Fortress comenzó como un mod para Quake, Counter-Strike era un mod de Half-Life, e incluso Dota era originalmente un mod para Warcraft III.
El repentino interés de Valve en el exitoso mod llega en un momento extraño para la compañía, ya que su propio juego de cartas coleccionables basado en estrategia, Artifact, estáluchando masivamente.
¡Un nuevo héroe de DOTA 2 llegará pronto a DOTA AUTO CHESS!
Más actualizaciones que # Artifact # DotaAutoChess pic.twitter.com/k4RcBBa568
Artifact fue promocionado por Valve durante años antes de su lanzamiento, pero incluso después de tres meses, parece estar en una situación desesperada: la base de jugadores promedio en los últimos 30 días , al 21 de febrero, se ubica en poco más de 1,000 concurrentes. Y hasta la semana pasada, ese número rondaba los 400 jugadores.
El juego tampoco genera audiencia en Twitch. Tiene un promedio de menos de 200 espectadores en todos los ámbitos en febrero, según TwitchTracker.
Con la promesa de cultivar una comunidad exitosa y una base de jugadores para Artifact a los pocos meses de que se haya ido el lanzamiento, Valve ahora tiene que tomar una decisión. Si el desarrollador adquiere todos los derechos de Auto Chess y contrata al equipo responsable de él, ¿pone todos sus reintegros en esa canasta?Esto podría llevarlos a tomar fondos o personas del equipo de Artifact y tomar la decisión de concentrarse en lo que ya despegó.
Eso no significa necesariamente que Artifact se dejaría para muerto. Valve podría mantener un equipo más pequeño dedicado a revitalizar el juego trabajando en él en el futuro previsible y luego hacer un relanzamiento suave del título más adelante.
No está claro qué dirección tomará la compañía para avanzar, pero la perspectiva de que el pequeño mod exitoso se agregue a los numerosos éxitos que Valve ha obtenido ciertamente está ahí.