publicado por 2026-07-03
Foto a través de Valve
Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Dota 2.
La cola en solitario estricta es una gran herramienta que agrupa a una partida de jugadores que no están en una fiesta de Dota 2. Pero ahora, Valve llevará las cosas un paso más allá al permitir que la estricta cola en solitario se active y desactive para optimizar el grupo de emparejamientos.
Dado que la estricta cola en solitario crea una división directa en el emparejamiento, Valve está experimentando con la opción de activar y desactivar en función de varios factores, como el rango del jugador. Valve ya ha comenzado a probar esto para ver si este cambio acorta el tiempo que los jugadores esperan para los partidos y si afecta el equilibrio de esos juegos.
El uso principal de esta opción fue ayudar a los jugadores en solitario a entrar en juegos sin fiestas, igualando el campo de juego para aquellos que tienen una comunicación limitada con sus compañeros de equipo. Este fue el resultado de que los jugadores en un grupo tenían una mayor motivación para jugar porquede la bonificación Matchmaking Rankings (MMR) que obtienen por coordinarse con un equipo.
Valve inicialmente consideró eso como un aspecto perjudicial para el sistema de emparejamiento porque llevó a muchos jugadores en solitario a enfrentarse a equipos que intentaban mucho ganar, mientras que su propio equipo podría no estar tan motivado.
Captura de pantalla a través de Dota Pero después de revisar las cosas, Valve ha visto que esta diferencia en las colas podría haber sido la causa de varios picos en la duración del emparejamiento y, en algunos casos, puede haber afectado el equilibrio de los partidos . Esto se debe a que el número de jugadores de la cola en solitario podría no ser lo suficientemente alto en ciertos rangos de jugadores, por lo que se obtendría de dos instancias diferentes y haría que los jugadores más experimentados jueguen con individuos de menor rango.
Jugadores que frecuentan el La cola en solitario no estaba inicialmente contenta con esta noticia, alegando que esto obstaculizaría severamente sus experiencias por múltiples razones. La principal preocupación es el miedo a ir contra una pila completa de cinco con un grupo dejugadores aleatorios y verse obligado a jugar un juego, esencialmente no tiene ninguna posibilidad de ganar.
Screengrab a través de Reddit Valve dice que la diferencia entre los jugadores que juegan para MMR en la cola individual y los que están en grupos "no es tan pronunciada ahora como antes". Así que Valve está teniendo en cuenta todos los aspectos del sistema de emparejamiento para ver cómo equilibrar las cosas para ambos lados, a pesar de la reacción inicial.