publicado por 2026-07-02
Imagen a través de Riot Games Riot analizó todos los factores que contribuyeron al problema que causó el molesto error de VALORANT responsable de revertir el parche 1.11.
100 Thieves 'John "steel" Nissan encontró el divertido error la semana pasada cuando caminó hacia un humo de Omen y vio varias caras de Sage extendidas a través de su pantalla. El ingeniero de software principal, Riot Nu, brindó a los fanáticos una explicación detallada hoy, señalando al finalizador de Singularity como uno de los culpables.
Hablemos de este error. Nunca debería haber llegado a los jugadores, pero tiene una causa raíz interesante y una lección de desarrollo del juego. El defecto estuvo activo durante varias horas el martes por la mañana en NA, LATAM y BR después de que parcheamos 1.11. Regresamos a 1.10 para mitigar. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2 de noviembre de 2020Para que el error afecte a los jugadores, se deben cumplir tres factores: debes obtener asesinado por el finalizador de Singularidad, estar dentro de un humo o ser miope, y tener la reaparición rápida habilitada entu partido. El finalizador de Singularity manipularía las mallas de un jugador, una capa invisible que se vuelve visible cuando eres miope, y causaría "modificaciones destructivas", según Nu.
Riot también comenzó a experimentar con la tecnología de "reaparición rápida" en el modo bomba, tecnología que ya se está utilizando en los modos Deathmatch y Spike Rush. En lugar de construir completamente el personaje desde cero después de que muere, la reaparición rápida simplemente restablece el estado del personaje a sus valores iniciales.
Los tres contribuyeron a un error extraño que fue difícil de discernir al principio y obligó a Riot a rodar. respalde ese parche. El parche actual 1.11 tiene la reaparición rápida desactivada en modo bomba para evitar este problema. Pero Riot volverá a implementar la función en el parche 1.12 después de evaluar cómo funcionan todos los finalizadores con la reaparición rápida.