El diseñador principal del juego de VALORANT analiza la mecánica y las habilidades de las armas


publicado por 2026-07-13



Imagen a través de Riot Games

Trevor "Classick" Romleski de Riot Games respondió varias preguntas interesantes sobre la mecánica de las armas, las habilidades y otras características importantes del juego de VALORANT en Reddit en la actualidad.

El diseñador principal del juego dijo que cada El arma tendrá retroceso, así como su propia floración y propagación. Classick también escribirá un artículo más detallado sobre posibles patrones de retroceso para cada arma, que podría ser uno de los sistemas clave que Riot implementa en VALORANT.

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En juegos tradicionales de FPS como Counter-Strike, los patrones de retroceso se han convertido en uno de los aspectos más importantes para aprender a jugar a un alto nivel. Los jugadores que memorizan cómo reaccionará cada arma dependiendo de cómo dispares, generalmente se mantienen firmes después de los tiroteos en el campo de batalla.

Classick también explicó que "usar tus habilidades de agente sobre tu arma es una elección intencional y requiere compromiso. " Como se ve en el avance del juego, los jugadores no pueden usar sus habilidades en elal mismo tiempo que sus armas y "es importante saber cuándo sacar tu arma en comparación con tus habilidades".

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Cada agente de VALORANT tendrá el mismo hitbox y salud. Classick dijo que esta decisión se tomó para mantener a todos los jugadores en un campo parejo para asegurarse de que el enfoque estuviera en un juego preciso y letal. Riot quería asegurarse de que los agentes fueran elegidos por sus habilidades y habilidades y no por estadísticas pasivas como un hitbox más pequeño o más HP.

VALORANT está programado para ser lanzado este verano. Los streamers y los jugadores profesionales deberían tener la oportunidad de probar el juego pronto.