publicado por 2026-07-06
Captura de pantalla a través de Riot Games El episodio dos de VALORANT comenzó hoy, presentando al duelista japonés Yoru y aumentando la lista de agentes a 14. Y aunque el tirador táctico necesita urgentemente una solución para los controladores, el infiltrado aún ofrece un juego único, seguro para excitar a los fraggers.
Sí, Yoru es un duelista. Y sí, tiene un flash. Pero ofrece suficiente variación para que se destaque de otros agentes en su cohorte. Si Jett es uno de los agentes mecánicos más intensivos, Yoru es perfecto para manipuladores veteranos.
Si no puede verlo, es porque no tiene visión. Toma al enemigo por sorpresa como Yoru, el agente más nuevo de VALORANT. pic.twitter.com/ej7KSi81U7
— VALORANT (@PlayVALORANT) 11 de enero de 2021 ¿VALORANT realmente necesita otro duelista?
Captura de pantalla a través de Riot Games Con Jett, Phoenix, Raze, Reyna y ahora Yoru, los duelistas son fácilmente la clase más grande de VALORANT. Y aunque algunos jugadores podrían haber esperado un nuevo controlador, agregar otroduelista no es exactamente una mala idea.
En una composición de equipo típica, los escuadrones tienen dos duelistas (tres si eres TSM), un centinela, un controlador y un iniciador. Obviamente, esto puede variar de un Elo a otro, pero siempre hay al menos dos duelistas por escuadrón. Debido al meta actual, VALORANT necesita inherentemente más duelistas para proporcionar una mejor variedad de juego a juego. Y lanzar a Yoru solo aumenta la diversidad de la clase.
El problema, entonces, no es que Riot lanzó un quinto duelista. Es que una de las clases de VALORANT ha estado insoportablemente estancada durante meses: controladores.
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< p> A través de First Strike: North America, Omen apareció en el 99 por ciento de los partidos, según VLR.gg. Viper y Brimstone fueron seleccionados menos del cinco por ciento de las veces. Está claro que los humos son necesarios para ejecutar ataques coordinados o defenderse de los equipos rivales. Pero entreEl grupo limitado de metaagentes de los controladores y los severos nervios de centinela en octubre, el poder de los duelistas solo está aumentando.Liberar otro controlador ciertamente no solucionaría el problema, sino que simplemente colocaría una curita sobre una herida abierta . Riot entendió claramente esto al entrar en el episodio dos y finalmente apuntó a los controladores en el parche 2.0 de hoy. Con Omen nerfeado, Brimstone mejorado y el Viper "de bajo rendimiento" en el radar, es posible que Riot haya ganado suficiente tiempo para un posible nuevo controlador en el Acto II.
El kit de Yoru se presta para superar a los jugadoresAunque agregue un quinto duelista podría haber sido difícil de vender, Yoru puede ganarse rápidamente a la comunidad VALORANT. Es tranquilo, elegante y el complemento perfecto para el encantador bocazas Fénix.
Blindside del duelista japonés no es exactamente revolucionario. El flash solo se activa si golpea una superficie dura, pero puede arrojarse relativamente lejos. En cambio, el poder de Yoru proviene de los juegos mentales que puede jugar en escuadrones opuestos.
En manos de unParticularmente un jugador de alto coeficiente intelectual, Yoru tiene el potencial de ser una amenaza. Como su nombre lo indica, Fakeout puede engañar absolutamente a los oponentes con pasos en falso que pueden ir en cualquier dirección, y sus usos son ilimitados. Ya sea que quieras fingir una carrera, fingir retirarte o interrumpir brevemente la mira de tu enemigo, la habilidad es sutil pero poderosa.
Imagen a través de Riot Games Gatecrash y Dimensional Rift del duelista se pueden usar en conjunto con los pasos falsos, atrayendo la atención de tus oponentes a otra parte antes de que te acerques sigilosamente detrás de ellos. Sin embargo, hay algunos contadores integrados.
Los oponentes pueden disparar Gatecrash y el fragmento dimensional se vuelve visible si se acerca demasiado. Lo último de Yoru lo revela de manera similar si se pone dentro del alcance de un enemigo, aunque aún mantiene la invulnerabilidad. Y cada habilidad emite una señal de sonido que puede señalar a los enemigos en tu dirección.
Incluso con esos pequeños inconvenientes, es difícil imaginar una composición de equipo en la que Yoru no encaja. Élpuede establecer flancos devastadores, acechar para eliminar a los rezagados y entrar parpadeando y teletransportándose. Combínalo con un presagio y los enemigos no sabrán en qué dirección mirar. Además, la competición de cinco duelistas finalmente es posible.
Yoru puede que no sea lo que los jugadores necesitan, pero será lo que los jugadores quiero.