publicado por 2026-07-13
Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nissa, Who Shakes the World es una de las caminantes de planos más poderosas en el meta estándar actual de Magic: The Gathering.
A pesar de esto, solo se ha visto un uso marginal en las cubiertas superiores y casi ha caído en la oscuridad desde el lanzamiento de la Colección básica 2020 (M20).
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Con la rápida rotación, tómate el tiempo para ver este divertido y lineal mazo que usa todo el poder de Nissa. Esto es lo que necesita saber sobre Simic Devastation.
Explore y acelereEl primer paso es aumentar su recuento de criaturas. La combinación ideal incluye el "paquete de exploración": Wildgrowth Walker y Jadelight Ranger. Juntos, proporcionan una ventaja de cartas y algo de vida extra como amortiguador contra mazos agresivos.
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Luego, agrega una rampa basada en criaturas. Risen Reef y Elvish Rejuvenator encajan genial, arrojandotierras y dejando atrás 1/1 cuerpos. Eso será importante más adelante.
Querrás muchos bosques. La habilidad pasiva de Nissa es poderosa pero solo funciona con Bosques. Y eso no significa solo tierras básicas, por lo que los Pools de cría cuentan.
Devastador con NissaCuatro copias de Nissa son imprescindibles para este mazo, ya que la duplicación de maná es parte integral del combo clave. Juega con ella tan pronto como puedas y haz tu mejor esfuerzo para mantenerla con vida. El hecho de que tenga cuatro puntos de lealtad y ventajas a menudo ayuda mucho en este sentido. No tengas miedo de dejar que su tanque sufra algún daño, ya que su habilidad definitiva no es importante en absoluto. No la dejes morir.
Hydroid Krasis es un buen juego estabilizador. Puede llegar temprano antes de Nissa para ayudar a bloquear y proporcionar una tarjeta y una vida o dos. Sin embargo, después de Nissa, es una bestia que se convierte fácilmente en la criatura más grande en juego, además de recargar tu total de vidas y tu mano.
Pero la gran jugada y la combinación clave de este mazo se encuentran en las dos cartas restantes: el final deRevelación y final de la devastación.
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Así es como funciona:
Tenga cinco bosques, dos grupos de cría, Nissa y algunas criaturas débiles en juego. Toque todas sus tierras. Lanza Finale of Revelation por 10, flotando dos manás. Roba 10 cartas y espera alcanzar Finale of Devastation. Lanza Finale of Devastation por 10, lo que te da una criatura gratis y convierte a cada criatura que controlas en un monstruo absoluto. Gire hacia la victoria. Hacer que funcioneAhora, hay muchas otras formas de lograrlo; de hecho, a veces simplemente ganas lanzando Devastación por 10. A pesar de que el mazo es extremadamente lineal en su plan de juego, hay un montón de sinergia.
Los caminantes Wildgrowth son elementales, por ejemplo, lo que significa que activan Risen Reef. Si necesitas más cartas, puedes lanzar Finale of Revelation por unas pocas cartas. Es un hechizo flexible y con cuatro copias, hay una alta probabilidad de que atraigas a otro.
36278Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The GatheringOtro ejemplo es el propio Finale of Devastation. Usarlo para X = 3 puede ser útil para encontrar un Arrecife Resucitado si necesita rampar o dibujar, o un Jadelight Ranger para activar sus Caminantes. Esta es una gran jugada para alargar el juego por más tiempo contra los mazos que están cerca de matarte.
Aquí está la lista completa de mazos para jugar al mejor de uno. Pero si te inclinas por el mejor de tres o simplemente buscas variantes de juego, aquí tienes algunas ideas.
Frilled Mystic es un complemento obvio si quieres hacer un contrajuego. El solo hecho de dejar dos manás verdes y dos azules sin explotar durante el turno de un oponente puede inclinarlos, incluso si no tienes Mystic en tu mazo. Veil of Summer es una excelente opción de aparador contra cualquier cubierta azul o negra. Si buscas más batidores de renombre, echa un vistazo a Voracious Hydra. Si tienes a Nissa fuera, puedes duplicar tu maná para lanzarlo y luego duplicarlo nuevamente cuando llegue al campo de batalla. Mass Manipulation es una gran opción para hacerse cargo de lacampo de batalla si estás en el juego tardío pero estás encontrando un camino difícil. Tamiyo, Collector of Tales agrega recursividad a este mazo junto con la selección de cartas, lo que lo convierte en un gran juego flexible. Finalmente, si estás pasando por un momento difícil contra mazos agresivos, agrega un par de Root Snares. Los efectos de niebla pueden ser poco fiables, pero en el momento adecuado, son un salvavidas. Además, alientan a tu oponente a tocar todas sus criaturas, dejándolos abiertos a tu contraataque.