Las notas del parche para la actualización de la temporada 3 de Call of Duty: Black Ops Cold War están aquí


publicado por 2026-07-22



Imagen a través de Activision

La tercera temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War llegará más tarde esta noche y las notas del parche de la gran actualización ya están disponibles.

Treyarch reveló las notas del parche para la nueva temporada, que sale en vivo esta noche a las 11 pm CT, detallando el nuevo contenido del juego junto con una gran cantidad de correcciones de errores y ajustes al contenido existente.

Nuevos mapas multijugador. Nuevas armas. Palos y piedras.

Nuevo pase de batalla, nuevo contenido de zombis, nuevos operadores, nuevo evento de temporada, nuevos desafíos y mucho más.

Esto es lo que vendrá cuando llegue la tercera temporada a las 9 p.m.PT 21 de abril / 12 a.m. ET 22 de abril: https://t.co/b57jNP4G1r pic.twitter.com/UGGRoPPZ1u

— Treyarch Studios ( @Treyarch) 21 de abril de 2021

Se han cambiado muchas de las armas y accesorios del juego, incluida una reducción significativa de la velocidad de carrera de todas las ametralladoras. Esto podría tener el mayor impacto en Call of Duty League en el futuro, especialmente si la tercera etapa usa el nuevo parche cuandocomienza mañana.

Con el cambio, las pistolas son ahora las armas más rápidas para correr. Pero como dicen las notas del parche, "con accesorios específicos, un subfusil ahora puede permitir correr tan rápido como una pistola".

Para los rifles de asalto, tanto el FFAR 1 como el Krig 6 han recibido algunas mejoras. También se han modificado las ametralladoras ligeras y las escopetas.

Las notas del parche también incluyen todo el contenido nuevo agregado al juego, como los dos nuevos mapas, Yamantau y Diesel, y las armas más nuevas, el PPSh -41 y Swiss K31. Todo el material nuevo estará disponible una vez que la próxima temporada entre en funcionamiento esta noche.

Puedes leer la lista completa de notas del parche para Black Ops Cold War a continuación:

Global Battle Pass < / strong> Nuevo pase de batalla de 100 niveles disponible en la tercera temporada. Armas PPSh-41 [NUEVO] Nuevo subfusil disponible para desbloquear en el Pase de batalla de la tercera temporada. Swiss K31 [NUEVO] Nuevo rifle de francotirador disponible para desbloquear en el Pase de batalla de la tercera temporada. BalísticoEl desafío de desbloqueo de Knife [NUEVO] está disponible para Ballistic Knife en Black Ops Cold War en el lanzamiento de la tercera temporada. Disponible en Warzone más adelante en la temporada. FARA 83 Desafío de desbloqueo disponible para el rifle de asalto FARA 83. LC10 Desafío de desbloqueo disponible para el LC10 SMG. Operadores Wraith Nuevo operador "Wraith" disponible en el nivel 0 en el pase de batalla de la tercera temporada. Aleatorización del operador Se agregó una nueva opción al menú Operadores que permitirá a los jugadores seleccionar al azar cualquier Operador desbloqueado que posea actualmente. Aleatorización de máscaras de operador Se agregó la opción para aleatorizar máscaras de operador desbloqueadas en el menú Operadores. Los jugadores pueden seleccionar máscaras de operador aleatorias para un operador seleccionado, o configurar una selección de sus máscaras favoritas para que un operador cambie entre ellas. General Se solucionó un problema por el cual la ruta de navegación "Nueva" (punto verde) podía aparecer para un operador que el jugadorya ha inspeccionado. Vestíbulo principal Se actualizó la temática del vestíbulo principal para la tercera temporada. Desafíos de desbloqueo de armas Los jugadores ahora pueden completar desafíos de armas tanto en multijugador como en zombis para armas anteriores, actuales y futuras desbloqueables a través de desafíos en el juego. Ajuste de armas Ametralladoras ligeras Ametralladora ligera Alpha Se redujo el daño máximo de 42 a 38. Se redujo el alcance máximo de 38,1 ma 21,59 m. Ligero aumento del retroceso vertical. Velocidad ADS ligeramente reducida. Bonificación de rango reducida en el accesorio Match Grade Barrel de +100 a + 50%. Se redujo la penalización de alcance del accesorio de barril de división de -25% a -12%. RPD Se ha aumentado el daño máximo de 38 a 42. Se ha reducido el alcance máximo de 50,8 ma 20,4 m. Se redujo la capacidad de munición de 75 a 50. Se redujo la bonificación de alcance en el accesorio Match Grade Barrel de + 100% a + 50%. Se ha reducido la penalización de alcance del accesorio de barril de división de -25% a -15%. M60 Rango máximo reducido de76,2 ma 20,4 m. Se redujo la velocidad de ADS en un 13,8%. Mayor probabilidad de patada de vista horizontal al disparar desde la cadera. Bonificación de rango reducida en el accesorio Match Grade Barrel de + 100% a + 50%. Se ha reducido la penalización de alcance del accesorio de barril de división de -25% a -15%. Escopetas Streetsweeper Se eliminó el potencial de muerte de 1 disparo. Se redujo el daño máximo de 138 a 88. Se redujo el daño de los perdigones de rango medio de 6 a 5. Se redujo la bonificación de daño en el accesorio Barril de la Fuerza de Tarea. Hauer 77 Alcance máximo aumentado de 5,08 ma 5,72 m. Se redujo la penalización de alcance en el accesorio Barril de la Fuerza de Tarea del 12% al 7%. Bonificación de daño reducida en el accesorio Barril de la Fuerza de Tarea. Escopeta Bravo Se ha aumentado el rango de daño medio de 9,14 ma 10,16 m. Se aumentó el daño de los perdigones de rango medio de 2 a 3. Se redujo el daño máximo de 118 a 108. Rifles de asalto FFAR 1 Se redujeron las penalizaciones por retroceso en el accesorio del barril de la Fuerza de Tarea en un 10% en total. Se agregaron balas aumentadas a la revista 34 RNDaccesorio de 34 a 38. Se redujo la penalización de velocidad de recarga en el accesorio de cargador 34 RND del 10% al 5%. Se agregaron balas aumentadas al accesorio del cargador Speed ​​Mag 38 RND de 34 a 38. Se redujo la penalización de velocidad ADS en el accesorio del cargador Speed ​​Mag 38 RND del 20% al 10%. Krig 6 Aumento del multiplicador de disparos a la cabeza de 1,25 a 1,4. Se redujo el daño máximo de 35 a 33. Accesorios Se agregó una bonificación de velocidad de movimiento ADS a los siguientes accesorios de cañón para rifles de asalto: Ultraligero, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec. Rifles tácticos Rifles tácticos Charlie Alcance máximo reducido de 30,48 ma 19,05 m. Se incrementó la demora de disparo de ráfaga de 0.216 a 0.233. Aumento del daño máximo de 51 a 52. Aumento del multiplicador de disparos a la cabeza de 1,25 a 1,4. Se redujo la bonificación de alcance en el accesorio de cañón de la Fuerza de Tarea de + 50% a + 40%. Se redujo la bonificación de daño en el cañón de la Fuerza de Tarea de + 15% a + 12%. Subfusiles Velocidad de carrera Velocidad de carrera reducida detodos los subfusiles. Las pistolas son ahora las armas más rápidas para correr. Con accesorios específicos, un SMG ahora puede permitir correr tan rápido como una pistola. Vehículos Camión de carga Nuevo vehículo disponible en Outbreak y Multi-Team. Controles Se solucionó un problema por el cual apuntar mientras se conducían motos de nieve o motos de cross no funcionaba cuando se cambiaban las configuraciones L1 / R1 y L2 / R2. Características Arcade Arcade disponible en Barracks al comienzo de la tercera temporada, con 10 juegos arcade clásicos gratuitos de Activision: ¡Barnstorming Boxing Chopper Command Enduro Fishing Derby Grand Prix Kaboom! ¡Trampa! Recompensas de prestigio de Pitfall II River Raid Se agregaron cuatro nuevos niveles de prestigio (12-15) y recompensas de prestigio: Nivel 50: nuevo prestigio, emblema, llave de prestigio, plano de arma y salto de nivel del pase de batalla Nivel 100: nuevo Prestigio, Emblema, Llave de Prestigio y Nivel de Pase de Batalla Saltar Nivel 150: Nuevo Nivel de Prestigio, Emblema, Llave de Prestigio y Nivel de Pase de BatallaSaltar nivel 190: Desafíos disponibles para todas las temporadas Nivel 200: Prestigio nuevo, Emblema, Llave de prestigio, Salto de nivel del Pase de batalla, Tarjeta de llamada de prestigio maestra Niveles 250 - 1,000: Llave de prestigio nueva cada 50 niveles Tienda de prestigio Nuevo prestigio Compre el contenido disponible, incluidos los iconos de prestigio heredados adicionales y la tarjeta de llamada maestra de prestigio del Black Ops original. Armero Se solucionó un problema por el cual, al ver los Detalles en Armero, la Velocidad de movimiento de carrera se mostraba igual o inferior a la Velocidad de movimiento para la mayoría de las armas. UI Se solucionó un problema con el nombre del chat de texto resaltado en susurros para una mejor legibilidad. Los gráficos de Ping y Packet Meter Loss se eliminan temporalmente mientras se investiga un problema visual. Mapas multijugador Yamantau (6v6) [NUEVO] Nuevo mapa agregado a la rotación multijugador en los modos 6v6. Lista de reproducción destacada de Yamantau 24/7 disponible durante la semana de lanzamiento. Diésel (6 contra 6, 3 contra 3, 2 contra 2) [NUEVO] Nuevo mapaañadido a la rotación multijugador en los modos 6v6, 2v2 y 3v3. Lista de reproducción destacada de Diesel Face Off 24/7 disponible durante la semana del lanzamiento. Apocalipsis Se solucionó un problema de colisión que permitía a los jugadores ver a través de un árbol dentro del templo. Jaque mate Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se ralentizaran al moverse por determinadas superficies del suelo. Encrucijada Se eliminó la encrucijada de la rotación de armas combinadas y escolta VIP mientras se investiga un problema. Crossroads Strike permanecerá en su lugar en todos los modos admitidos. Modos Palos y piedras [NUEVO] Nuevo modo disponible en multijugador. Cada jugador se despliega con la ballesta R1 Shadowhunter, el cuchillo balístico y un Tomahawk. Gana puntos con las muertes de ballesta y cuchillo balístico, y elimina enemigos con el Tomahawk para llevar su puntuación a cero. La victoria es para el primer jugador que alcance el límite de puntuación o el jugador con la puntuación más alta cuando se acabe el tiempo. Búsqueda & amp; Destruir Se agregaron aguijones de audio cuando un jugador es eliminado durante la ronda. Enfrentamiento Se solucionó un problema por el cual las reapariciones podían ocurrir fuera del área jugable en Game Show, ICBM y U-Bahn. CDL Se solucionó un problema por el cual los engendros de inicio de CDL y los objetivos del modo de juego de CDL no se cargaban correctamente en Miami Strike. Equipo múltiple Se solucionó un problema por el cual las armas perdían toda la munición cuando se cambiaban por un arma en un contenedor y luego se recogían de nuevo. Scorestreaks Strafe Run [NUEVO] Ahora disponible en multijugador por 5000 puntos. General Se solucionó un problema relacionado con el restablecimiento de las rachas de puntuación obtenidas al cambiar de equipo. Desafíos Desafíos de temporada 20 nuevos desafíos de temporada para multijugador disponibles con recompensas exclusivas de Calling Card y XP. General Se solucionó un problema por el cual volar enemigos disparando barriles explosivos nocuenta para el desafío "Coleccionista de asesinatos incondicionales". Movimiento Sincronización refactorizada entre la cámara en primera persona y las animaciones en tercera persona que podrían provocar que estos estados no estén sincronizados. La postura de animación en tercera persona de un jugador ahora representará con mayor precisión la vista en primera persona del jugador, reduciendo las ventajas al moverse rápidamente entre las posturas. Aumentó la velocidad a la que un jugador puede ponerse boca abajo y salir de ella (anteriormente disminuyó en la segunda temporada recargada). Los cambios de postura ya no se ponen en cola en primera persona y se obligan a completarse. Si bien ahora se pueden cancelar, hay un retraso antes de volver a cambiar de postura. Este cambio también sincronizará con mayor precisión las vistas en primera y tercera persona al cambiar rápidamente de postura. Al salir de una diapositiva, la cámara en primera persona ahora coincidirá con más precisión con el estado de animación en tercera persona. Pantalla dividida UI Se solucionó un problema con una superposición negra que aparecía durante Kill Cam cuandoen orientación de pantalla dividida. Se solucionó un problema con el jugador 2 que perdía el HUD al editar una clase en pantalla dividida. Infil Se solucionó un problema en el que, cuando el jugador 1 llamaba a un Chopper Gunner, la película de infiltración se mostraba en las pantallas de ambos jugadores en lugar de solo en la pantalla del jugador 1. Se solucionó un problema en el que al cargar en un mapa multijugador de pantalla dividida, la pantalla del jugador 2 mostraba al jugador 1 brevemente mientras comenzaba la cuenta regresiva de la partida. Equipo múltiple Se solucionó un problema en Equipo múltiple en el que el jugador en pantalla dividida que murió mientras el gas de radiación estaba activo en el mapa tendría el gas permanentemente en el mapa solo en perspectiva de pantalla dividida. Se solucionó un problema en Multi-Team donde, si un jugador estaba al mando de un vehículo y el otro jugador moría, el vehículo mostraba daños gráficos durante la pantalla de reaparición superior. vs. Bots Se solucionó una gran caída de la velocidad de fotogramas al reproducir Vs. Bots Todos contra todos en cualquier mapa. PersonalizadoJuegos Se solucionó un problema en los juegos personalizados en el que el punto de vista del segundo jugador podía quedarse atascado bajo el agua en la piscina del hotel Blackwood en Miami. Interfaz de usuario Se solucionó un problema con las imágenes de los íconos de la interfaz de usuario del feed de obituarios que se veían de forma incorrecta. Se solucionó un problema por el cual el jugador podía cargar en una partida con la interfaz de usuario "Acercar" atascada en la pantalla si comenzaban con un arma cuerpo a cuerpo o pistolas con doble empuñadura. Audio Se solucionó un problema por el cual la línea de voz para recoger un paquete de asalto enemigo usaba un operador diferente al que había equipado el jugador. Se solucionó un problema en Multi-Team donde el locutor se refería al equipo del jugador con el nombre del equipo incorrecto. Listas de reproducción destacadas Yamantau 24/7 [NUEVO] (También disponible en Hardcore) Diesel Face Off 24/7 [NUEVO] (También disponible en Hardcore ) Sticks and Stones [NUEVO] Nuketown 24/7 (También disponible en Hardcore) Gunfight Snipers Only Moshpit Multi-Team Moshpit LeagueReproducir Combat Record Se agregó soporte para Combat Record en League Play. Los accesorios de óptica térmica Create-a-Class ahora están restringidos en League Play. Partidas personalizadas Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder el acceso a Create-a-Class y Scorestreaks en League Play cuando se seleccionaban los modos de juego CDL / CDL Pro en Partidas personalizadas. Cancelación de partidos Se solucionó un problema por el cual los partidos de League Play se cancelaban prematuramente cuando un jugador abandonaba el partido. Zombies Desafíos de desbloqueo de armas Se agregaron desafíos de desbloqueo de armas de Zombies para todas las armas de temporadas anteriores y lanzamiento de la tercera temporada: rifle de asalto Groza MAC-10 SMG Streetsweeper escopeta Sledgehammer arma cuerpo a cuerpo Wakizashi arma cuerpo a cuerpo FARA 83 rifle de asalto LC10 SMG Machete cuerpo a cuerpo arma E-Tool Arma cuerpo a cuerpo R1 Cazador de sombras Ballesta ZRG Rifle de francotirador de 20 mm Cuchillo balístico Arma cuerpo a cuerpo Progresión Aumento de XP y Bonificación de XP ganada en todos los modos Zombies. Mejoras de campo Crecimiento tóxico La mejora de campo de crecimiento tóxico ahora está disponible en mapas basados ​​en rondas y Brote. Habilidad de nivel base: invoca un crecimiento mortal de espinas frente a ti. Los enemigos que lo atraviesan se ralentizan un 50% y sufren daños tóxicos. Niveles de habilidad Nivel I: duplica la salud del crecimiento. Nivel II: aumenta las cargas máximas a 2. Nivel III: duplica el daño que reciben los enemigos mientras se mueven por el crecimiento. Nivel IV: aumenta las cargas máximas a 3. Nivel V: los enemigos muertos por el crecimiento explotan infligiendo daño tóxico a los enemigos cercanos y los ralentizan en un 50% durante 3 segundos. Mods de munición Napalm Burst Se han duplicado todos los efectos de daño. Dead Wire Se redujo el daño recibido por zombis aturdidos del 33% al 25%. Radio de efecto reducido. Shatter Blast Se redujo el daño explosivo a la mitad. Desafíos Desafíos de temporada 20 nuevos desafíos de temporada de Zombies disponibles conRecompensas de tarjeta de llamada y XP. Desafíos diarios Se solucionó un problema por el cual las muertes con planos de armas no contaban para los desafíos diarios "Comprador de pared" y "Es un misterio". Se solucionó un problema por el cual encender la energía no contaba para el desafío diario "Como un reloj". General Se solucionó un problema por el cual los zombis muertos por las explosiones de Hellhound no contaban para el desafío "Campo de fuego". Brote Nueva región Se agregó la región de Duga al brote. New Intel Nueva historia del juego Intel ahora disponible en Outbreak. Nuevo evento mundial El evento Fury Crystal se agregó a Outbreak para que los jugadores lo descubran. Nuevas ubicaciones de objetivos Defender, resistir y recuperar se agregaron a Alpine y Golova. Vehículos nuevos FAV y Cargo Truck ahora disponibles en Outbreak. Jugabilidad Las lágrimas de la pared de fase ahora están presentes a lo largo de los bordes del mapa. Nuevos puntos de infiltración agregados a Alpiney Golova. Se solucionaron varios problemas con la ruta zombi en Outbreak. Se solucionó un problema por el cual el Aethereal Orb sería invisible después de una migración de host. Armas maravillosas D.I.E. Las actualizaciones de la máquina ahora se pueden encontrar en ciertas regiones en Outbreak. Se solucionó un problema con la D.I.E. La máquina no tiene punto de mira en el brote. Objetivos Escolta Se solucionó un problema en el que el proyectil del Destructor no dañaba el rover durante el Objetivo de Escolta. Trials Intel Se solucionó un problema en el que "Probando ... Probando ..." y "Nuevos enemigos" Intel no se desbloqueaban después de adquirirlo de Trials. HUD Se solucionó un problema por el cual la rareza de las armas aparecía incorrectamente en el HUD después de aplicar un plano. Estabilidad Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al matar zombis afectados por señuelos y molotov. General Medidas de detección de inactividad agregadas. Los jugadores que se detecten como inactivos no obtendrán XP, BattleSupera el progreso o gana cristales de aetherium mientras están inactivos. Los jugadores que permanezcan inactivos durante un período de tiempo significativo serán expulsados ​​del partido. En partidas privadas o en solitario, el anfitrión ahora puede pausar el juego para evitar que los jugadores inactivos sean expulsados ​​de la partida. Se solucionó un problema en el que solo aparecían dos jugadores en la cinemática de Chopper Exfil. Se solucionó un problema por el cual el Informe posterior a la acción no mostraba el Nivel de dificultad alcanzado o el estado Exfil. Dead Ops Arcade 3 Progresión Ajustes de ajuste de XP. Se solucionó un problema por el cual los vehículos y pollos que causaban daños fatales a los reproductores en The Wild no acreditaban adecuadamente a su propietario con puntos y XP. Jugabilidad Los escudos de los jugadores ahora se activan cuando se toma la escalera de salida en una mazmorra para evitar muertes involuntarias de jugadores. Se solucionó un problema por el cual un jugador en un vehículo Buggy Car no se deformaba a la mazmorra si un compañero de equipo entraba en la mazmorra Grottes de la Dorta.mientras su compañero de equipo estaba en el vehículo. Enemigos El jefe de Mamaback ahora lanza menos bombas de plátano durante el ataque de salto. Se ajustó la sensibilidad de reacción de ataque de salto de Mamaback a las caídas de armas nucleares del jugador. Mientras está en primera persona, ahora se necesitan 2 golpes de jefes y subordinados para infligir daño fatal a un jugador completamente curado. Se solucionó un problema en el que un vórtice podía hacer que los enemigos parecieran invisibles, en particular el Megatón. Solo los tipos básicos de zombies no se ven afectados por el vórtice (Zombie, Barrel Zombie, Dirt Riser Zombie). Listas de reproducción destacadas Outbreak Firebase Z Die Maschine Dead Ops Arcade: First Person Dead Ops Arcade Onslaught (PlayStation) Onslaught Containment (PlayStation) Onslaught Yamantau (PlayStation) [NUEVO] Onslaught Nuketown ( PlayStation) Onslaught (PlayStation) Mapas Mapa de Yamantau disponible en Onslaught. Modos Contención de embestidas Se solucionó un problema donde los cálices no estabansiempre se obtenía y la XP no siempre se otorgaba en Onslaught Containment.