publicado por 2026-07-17
Imagen a través de Riot Games
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Siempre que Riot lanza o reelabora a un campeón, normalmente intenta darles lo suficiente. poder para quedarse entre la base de jugadores. Esto tiene sentido desde una perspectiva empresarial; probablemente sea una buena idea promocionar un producto nuevo y brillante.
Pero esto también tiene ramificaciones, incluso en el juego profesional. Tome el Invitacional de mitad de temporada de 2019, por ejemplo. Hasta ahora en MSI, siete de los 18 campeones que han sido elegidos o prohibidos en más del 50 por ciento de los juegos son campeones que han sido liberados o reelaborados en las últimas dos temporadas. Estos siete campeones son:
Campeón 0000- Presencia de MSI Fecha de lanzamiento Sylas100% Enero de 2019Estossiete campeones han demostrado ser los más populares en el torneo hasta ahora, y tienen mucho en común.
Hace mucho tiempo que llegará
Imagen a través de Riot Games Una de las cosas más interesantes de estos campeones es que, fuera de Rek'Sai, que fue un descubrimiento más reciente, todos ellos han sido fundamentales para el meta profesional desde su último cambio importante. Akali, Irelia, Kai’Sa y Galio fueron elementos básicos en el Mundial 2018. Irelia y Kai’Sa obtuvieron nuevos aspectos como parte de la línea de campeonato de Invictus Gaming.
Muchas veces, Riot liberará a un campeón en un estado relativamente débil y luego aumentará sus números para alentar a más jugadores a probarlos. Pero al observar cuánto tiempo han sido fuertes estos campeones, parece que no solo son buenos por sus números. Este es un cambio estructural, no temporal, en el meta de la Liga.
Al tratar de averiguar qué está pasando, también es útil considerar de qué tipo de campeones estamos hablando. Hay un ADC, unojungler, y un campeón que se puede jugar como apoyo: Galio.
¿El resto? Todos son top y mid laners. Y eso es realmente interesante.
Se requiere más habilidadEsta semana se produjo un pequeño revuelo cuando el bot laner de G2 Esports, Luka "Perkz" Perkovic, dijo que el carril inferior es "definitivamente mucho más fácil que el carril central". Perkz lo sabría: se convirtió en una estrella como mid laner antes de pasar al carril inferior este año para permitir que Rasmus "Caps" Winther se una al equipo. "Los jugadores de la línea central son mucho más versátiles, más hábiles en general y tienen un mejor sentido del juego", dijo Perkz.
Esto tiene sentido. Desde un punto de vista mecánico, el deber principal de un jugador ADC es posicionarse correctamente en las peleas de equipo. Sí, debes usar habilidades y hacer clic en los objetivos correctos, pero en las peleas de adelante hacia atrás, el ADC que equilibra su propio rango de ataque básico con el ataque del enemigo y el rango de ataque es el que mejor gana.
A menudo Los ADC simplemente tienen que golpear lo que esté frente a ellos mientras confían en elequipo para participar y pelar. Por supuesto, uno de los principales ADC que desafía ese patrón es en realidad Kai’Sa. Gracias a su habilidad definitiva, los jugadores de Kai'Sa obtienen una forma adicional de mostrar sus mecánicas y toma de decisiones: pueden apretar el gatillo por sí mismos para volar y neutralizar un acarreo en la línea de fondo.
Pero cada uno de los solos Los carrileros de la lista anterior, aparte de quizás Galio, requieren una enorme cantidad de habilidad. Parece que a medida que Riot ha trabajado en campeones a lo largo del tiempo, el equipo de diseño logró poner más expresión de habilidad en sus creaciones.
Este es ciertamente el caso de un campeón como Akali que lo tiene todo: opciones defensivas, múltiples hechizos de movilidad y mucho daño. Simplemente tiene mucho en su equipo, y en manos de un jugador profesional que puede usar todas sus herramientas, es francamente opresiva.
Si Riot realmente está creando campeones con más habilidades expresivas, tiene sentido que encontrarían su camino en torneos competitivos donde los mejores jugadores pueden mostrar sus habilidades. Que bueno deSin embargo, este cambio está en debate.
Los lugares correctos
Imagen a través de Riot Games Equilibrar estos campeones se hace aún más difícil por el hecho de que casi todos son selecciones flexibles. Las selecciones flexibles han sido una gran prioridad para los equipos de MSI, especialmente los del lado rojo. Sylas, Akali, Irelia e incluso Ryze, que fue reelaborado en 2016, pueden ir arriba o en la mitad. Galio también puede trabajar como mid laner en un apuro.
Eso significa que si un jugador quiere probar un laner en solitario de menor habilidad, es casi seguro que el equipo contrario tendrá un contador decente y un forma de esquivar los malos enfrentamientos. No ayuda que uno de los principales contadores de Akali sea Sylas.
Esto dificulta el equilibrio del juego en torno a estos nuevos campeones. Tomar un campeón más simple contra Ryze o Irelia es como llevar un cuchillo a un tiroteo. Solo funciona realmente si los números del campeón mayor se mejoran significativamente hasta el punto de que los enfrentamientos de contraataque y las selecciones flexibles realmente no importan.
EsperanzaSin embargo, no está perdido. Algunos de los campeones más antiguos de League, como Kennen, Lee Sin y Jarvan IV, lo están haciendo bien. Esta tendencia aún no es una epidemia. Parece que Riot continuará lanzando campeones que tienen mecánicas más nuevas y un techo de habilidades más alto que antes. Pero debe ser consciente de la brecha de habilidades en el juego y cómo eso puede influir en las cosas en el futuro.
No queremos que los campeones más antiguos sean eliminados por completo, pero el meta actual es muy divertido. Es entretenido ver a los equipos tratar de averiguar hacia dónde se dirige Sylas y si entregar a Ryze es una buena idea. Riot solo tiene que tener cuidado para asegurarse de que eso no sea todo lo que veamos.