La actualización de Irelia, Lancer Stratus Wukong y los principales cambios de los súbditos en el parche 8.7


publicado por 2026-07-14



Imágenes a través de Riot Games | Remix de Aaron Mickunas

Este artículo es presentado por LoLwiz, la aplicación de estadísticas del juego número uno.

El parche 8.7 de League of Legends ya está disponible. casi aquí, y hay muchos cambios incluidos en este.

Para empezar, el nuevo Irelia completamente actualizado se lanza con 8.7, completo con un nuevo aspecto, nuevas habilidades, una nueva voz en off, y pieles nuevas. Al igual que con cualquier actualización de campeones importantes, existe la posibilidad de que tenga un poco menos de poder o que esté dominada en el lanzamiento, así que no esperes que sea completamente perfecta desde la pasarela.

También hay algunas máscaras nuevas por venir. Wukong y Rumble, así como un puñado de beneficios para algunos de los junglers más débiles del juego.

Aquí está nuestro resumen completo de los cambios que vienen en el parche 8.7, extraídos directamente de las notas oficiales del parche.

Irelia Habilidades Pasiva: Fervor jónico

“Golpear a los enemigos con hechizos otorga a Irelia acumulaciones de Fervor jónico durante unos segundos. Golpeandomúltiples campeones con una habilidad otorgan múltiples acumulaciones, y el ataque básico extiende su duración. Cada acumulación agrega daño mágico adicional a sus ataques básicos. Con las acumulaciones máximas, este daño adicional aumenta contra los escudos, e Irelia también gana velocidad de ataque ".

P: Oleada de cuchillas

" Irelia corre hacia un objetivo, infligiendo daño físico (aumenta si es un súbdito o un monstruo), aplicando efectos de impacto y curando una pequeña cantidad.

"Si el objetivo fue marcado o muere por Oleada de cuchillas, su enfriamiento se actualiza".

W: Danza desafiante Primer lanzamiento:

“Irelia comienza a cargar sus espadas, perdiendo la capacidad de moverse o atacar, pero obtiene una reducción significativa del daño durante un breve período. Este canal no puede ser interrumpido ".

Segundo lanzamiento:

" Irelia ataca con sus espadas, infligiendo daño físico en una línea. El daño aumenta a medida que Irelia carga ”.

E: Flawless Duet

“ Irelia envía una espada a una ubicación y puede volver a lanzar Flawless Duet para enviar una segunda espada a otra ubicación. Las cuchillasluego volarán uno hacia el otro, causando daño mágico y aturdiendo a los enemigos atrapados en el fuego cruzado. Flawless Duet también marca campeones y monstruos grandes durante unos segundos ".

R: Vanguard's Edge

" Irelia desata toda la fuerza de sus espadas en una línea. Si Vanguard's Edge golpea a un campeón enemigo, las espadas irradiarán hacia afuera, infligiendo daño y marcando a los campeones enemigos y monstruos grandes, y formando una barrera que dura unos segundos. Esta pared de cuchillas inflige daño mágico y ralentiza significativamente a los campeones enemigos que la atraviesan. También los desarma durante unos segundos, haciéndolos incapaces de realizar un ataque básico. ”

Skins Aviator Orden del Lotus Frostblade Infiltrator Nightblade Champions Buffs Gragas Barrel Roll: La escala de AP aumentó del 60% al 70. Drunken Rage: la escala de AP aumentó del 30 por ciento al 50. Drunken Rage: Nuevo efecto: la reducción de daño aumentó en un cuatro por ciento por cada 100 AP total. Mordisco venenoso de Elise:El daño base aumentó en 10 en todos los niveles. Capullo: el tiempo de reutilización se redujo en dos segundos en el primer rango, pero se iguala en el mismo tiempo de reutilización por rango máximo. Hecarim Spirit of the Dread: la autocuración aumentó del 20 por ciento del daño recibido de los enemigos cercanos al 30 por ciento. Ivern Rootcaller: correr sobre las paredes a los monstruos ahora funciona de manera más consistente. Cepillo: el rango aumentó significativamente de 800 unidades a 1,000. ¡Daisy !: Daisy ahora adquiere nuevos objetivos de forma más agresiva. ¡Daisy !: La reducción de daño de área de efecto entrante ahora se aplica al daño recibido de monstruos épicos. Karthus Lay Waste: el daño base aumentó en 10 en todos los rangos. Kayn Passive ahora adquiere más almas al principio, pero menos después. Tajo de cosecha: otras habilidades ahora se pueden poner en cola a mitad de la animación. Lux Final Spark: el reembolso del tiempo de reutilización de las muertes aumentó del 10 y 30 por ciento en los niveles seis y 11 al 30 y 40 por ciento. La reducción máxima de rango se mantiene en un 50 por ciento. La reducción de enfriamiento también se activa para los campeones enemigos que mueren dentro de 1.75 segundos después de ser golpeados por estecapacidad. Malphite AD por nivel aumentó ligeramente. Ground Slam: la escala de AP aumentó del 20 por ciento al 60. Fuerza imparable: el enfriamiento se redujo en los niveles posteriores. Nocturne Duskbringer: AD adicional otorgado por rastro aumentado en cinco. Rengar Base AD aumentado en tres. Escupidor de llamas estruendoso: el daño inicial aumentó de 135-315 a 175-315. Flamespitter: el daño a los súbditos cambió de un 75 por ciento fijo a un 60-80 por ciento según el rango. Zed Razor Shuriken: la caída del daño después de la primera unidad golpeada se redujo en un 10 por ciento. Nerfs Olaf Ragnarok: la celeridad hacia los campeones enemigos se redujo significativamente en los niveles iniciales. Sejuani HP por nivel se redujo de 95 a 88. Permafrost: la duración del aturdimiento se redujo de 1-2 segundos según el rango a 1-1,4 segundos. Engaño de Shaco: el próximo ataque básico de Shaco dentro de los 0.25 segundos de salir de la invisibilidad ahora infligirá daño adicional, en vez de 2.5 segundos. Engaño: la escala de DA adicional potenciada se redujo del 70 por ciento al 40. Mano de la muerte de Swain: el tiempo de reutilización aumentó en los niveles iniciales de 5.5 a 2.5.segundos a 7.5-2.5 dependiendo del rango. Mano de la muerte: el daño base se redujo en 10 en todos los niveles. Objetos El coste de la espada de furia de Guinsoo aumentó en 300 de oro. Se ha reducido el valor del escudo activo del Medallón del Solari de Hierro. Escudo por nivel bajado. La escala de salud de la bonificación del escudo activo cambió del 2 al 36 por ciento según el nivel a un 20 por ciento fijo. Enfriamiento aumentado en 30 segundos. Nuevo efecto: la cantidad de escudo se reduce en un 25 por ciento si el aliado ha sido afectado por otro relicario en los últimos 20 segundos. La armadura Ninja Tabi se redujo en 10. La reducción del daño de ataque básico aumentó en un dos por ciento. Escudo reliquia Se ha reducido la generación de oro pasiva de toda la línea de objetos. Rutas de resolución de runas Todas las rutas de runas con un árbol de resolución ahora tendrán un aumento de salud, comenzando con un valor mucho más bajo pero terminando con un valor mucho más alto que el actual, en lugar de un aumento de salud fijo. Por ejemplo, tomar Resolución y Precisión ahora aumentará su salud en solo 15, en lugar de los 65 actuales, pero ahora escalará con el nivel a 135.Velocidad de aproximación La velocidad de movimiento aumentó del 10 por ciento al 15. Efecto de presencia de la mente cambiada: los derribos ahora restauran el 20 por ciento de su maná máximo y reembolsan el 10 por ciento del tiempo de reutilización de su habilidad máxima. Leyenda: Tenacidad La tenacidad proporcionada por acumulación aumentó en un uno por ciento. El aumento de reducción de daño aumentó en un dos por ciento. Efecto de cambio de banda de flujo de maná: no aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 maná, cuando golpeas a un campeón enemigo con una habilidad. Después de llegar a 250, restaura el uno por ciento de tu maná faltante cada cinco segundos. El tiempo de reutilización se redujo drásticamente a 15 segundos. La duración del Guardián Zombie se redujo de 60 a 180 segundos según el nivel a 30 a 120 segundos. Minions Siege Minions Gold valor aumentado en 15 de oro. El crecimiento del valor del oro por cada tres oleadas aumentó de 0,35 de oro a tres. El crecimiento de salud por tres oleadas aumentó en 28. El crecimiento de salud por tres oleadas aumentó a 50, subiendo a 60 en la oleada 16.. La salud base aumentó de 828 a 900. Valor de oro de los súper esbirrosaumentado en 15 de oro. El crecimiento del valor del oro por cada tres oleadas aumentó de 0,35 de oro a tres. El valor de oro de los súbditos cuerpo a cuerpo ha aumentado en uno. El crecimiento del valor del oro por tres oleadas se redujo a cero. El valor de oro de los esbirros lanzadores se redujo en tres. El crecimiento del valor del oro por tres oleadas se redujo a cero. Skins Lancer Stratus Wukong Badlands Rumble Cofres de obra maestra diversos

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