publicado por 2026-07-05
Screengrab a través de Activision El martes, Treyarch lanzó su primera actualización importante de equilibrio para Call of Duty: Black Ops 4. Como era de esperar, hubo algunos aspectos buenos en el parche y otros, bueno, no tan buenos.
En un esfuerzo por corregir elementos que se lanzaron el día de lanzamiento hace dos semanas y media, Treyarch avanzó con cambios en los engendros, rifles de asalto y especialistas. Y aunque algunos de los cambios fueron muy necesarios y recibieron elogios de la comunidad, otros parecen bastante cuestionables cuando se trata de la escena competitiva.
Con el primer torneo de la Serie 2000 de la Liga Mundial de Call of Duty acercándose rápidamente , esta última actualización probablemente dictará cuál será el meta cuando comience el torneo este fin de semana. Analicemos la actualización y averigüemos qué contenía realmente.
Lo bueno Aunque es cuestionable cuánto les dolió realmente, los rifles de asalto fueron nerfeados. Cada AR recibió una ligera reducción en el movimiento ADS y la velocidad de transición, conel ICR-7 y el VAPR-XKG también reciben reducciones en el daño por disparo a la cabeza.
Además del nerf AR, dos subfusiles obtuvieron pequeñas mejoras. Treyarch extendió los rangos de daño para MX9 y Cordite, lo que en teoría probablemente promovería una mayor diversidad en la elección de armas entre los jugadores de SMG, que han estado usando casi exclusivamente el Saug 9 mm. Sin embargo, es probable que este beneficio en particular no sea una mejora suficiente para que los jugadores comiencen a usar las armas.
Uno de los aspectos del juego que se ha examinado repetidamente es el sistema de generación. Casi todas las quejas de los jugadores competitivos han incluido algún tipo de crítica de los engendros en Hardpoint y Control, que han sido particularmente inconsistentes. Para abordar esos problemas, Treyarch dijo que ajustó la lógica de generación y realizó ajustes adicionales para hacer que los engendros sean más consistentes y predecibles.
Stim Shot recibió un ligero nerf el martes, lo que aumentó el tiempo que tarda en curarse por completo. . El nerf no fue lo suficientemente extenso para hacerloirrelevante en la competencia ni permitirá a los jugadores regenerar la salud tan rápido como antes, por lo que el nerf parece muy sólido. James "Clayster" Eubanks de eUnited señaló la necesidad de un nerf pocos días después del lanzamiento, diciendo que Stim Shot estaba "ridículamente roto".
Otra cosa de la que no veo a nadie hablar es cómo Stim parece ridículamente roto y frustra el propósito de la curación manual. Siento que lo entiendes demasiado rápido y la velocidad de regeneración es súper rápida
- Empire Clayster (@Clayster) 16 de octubre de 2018 Dead Silence ahora está más cerca del silencio, pero no es realmente silencioso. Como explicó el desarrollador, el beneficio no está hecho para ser completamente silencioso, aunque eso va en contra del propósito del nombre.
La planta silenciosa realmente funciona ahora, gracias a la última actualización. Si bien fue molesto que no funcionara en las primeras semanas, al menos está arreglado.
Grip II, que se aplica con mayor frecuencia al ICR-7, tendrá un retroceso adicional cuando un jugador recibe un disparo ahora. LaEl cambio es muy bienvenido con el ICR, que ha demostrado ser increíblemente preciso con el segundo accesorio de agarre.
También hubo un aumento en el retroceso ADS para el ELO Optic, que se usa principalmente en el Maddox RFB. El Maddox ha demostrado ser una de las armas más poderosas con el ELO, pero eso puede cambiar con el nerf.
El malo El tema general de esta actualización parece ser que Treyarch no fue lo suficientemente lejos en algunos aspectos de pulir y nerfear. Por ejemplo, el Escudo balístico de Ajax, que sigue siendo uno de los elementos especializados más fuertes del juego, recibió un nerf mucho menor de lo que debería.
Lo mismo podría decirse de las ametralladoras , de los cuales dos recibieron mejoras menores. Las primeras semanas de Black Ops 4 han estado dominadas por rifles de asalto, y Treyarch realmente se esforzó por lograrlo. En la publicación de notas del parche en Reddit, Treyarch dijo que diseñó BO4 con el objetivo en mente de hacer de los rifles de asalto la clase de arma predeterminada. Dicho esto, elLos desarrolladores sintieron que era necesario realizar algunos ajustes positivos en los subfusiles para reforzar una clase relativamente débil.
Sin embargo, los cambios no cambiaron mucho. Claro, los rifles de asalto fueron nerfeados, pero no recibieron un golpe tan grande. El juego seguirá estando dominado por rifles de asalto, y el Maddox RFB, un rifle de asalto, seguirá utilizándose constantemente como metralleta. La clase, excluyendo el Saug, necesita una mejora mucho más significativa para promover realmente más SMG.
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Ajax, posiblemente el especialista más poderoso en Black Ops 4, recibió un ligero nerf en la actualización del martes. El escudo balístico casi imbatible ahora puede recibir daño de los explosivos, y también llevará más tiempo obtener el artículo. Sin embargo, su 9-Bang, una potente granada de destello, no se tocó.
Incluso con el cambio al Shield, el nerf del Ajax necesitaba más. Todavía es extremadamente poderoso y puede ser unun gran cambio de juego con su escudo balístico o 9-Bang.
Torque también, inexplicablemente, recibió un beneficio. El especialista, junto con el Ajax, ha sido incluido en muchos de los "acuerdos de caballeros" de los jugadores profesionales, que son acuerdos informales para no utilizar elementos que se consideran dominados. El motivo de su inclusión en estos acuerdos gira en torno a su Barricade y Razor Wire, que son difíciles de combatir sin lanzacohetes.
A pesar de ello, Treyarch aumentó la tasa de ganancia y los puntos de vida de los Barricade en un intento de "asegurarse de que se mantenga relevante en la composición del equipo". Obviamente, este cambio no se hizo para hacerlo relevante en la competencia.
Y en uno de los problemas más importantes, los desarrolladores no abordaron ningún tipo de mejora para Tactical Mask, o un nerf para Granadas de conmoción. Los aturdimientos, que son más poderosos y efectivos que en juegos anteriores, se utilizan constantemente en el juego competitivo. A pesar de que existen sistemas de trofeos,los jugadores, con o sin máscara táctica, todavía reciben aturdimientos en Black Ops 4.
Entonces, ¿cuál es el veredicto? Esta actualización no fue del todo mala. Hubo buenas partes que probablemente beneficiarán a la mayoría de la comunidad competitiva. Sin embargo, habrá que cambiar algunas cosas.
Ajax y Torque, si Treyarch quiere que se incluyan con regularidad en los partidos profesionales, deben ser razonablemente nerfeados. Se siente una tontería decir que un elemento o un especialista debe debilitarse para que los jugadores puedan usarlo, pero en este caso, los jugadores profesionales no quieren arriesgarse a usarlos porque definitivamente no quieren jugar contra ellos. < br />
Los subfusiles también necesitan algún tipo de impulso. El Saug es una buena arma en el combate a corta distancia, pero cualquier otra metralleta no es lo suficientemente buena para los jugadores competitivos. Los AR parecen estar en un mejor lugar y es necesario que haya un poco más de equilibrio para los jugadores agresivos de SMG.
Sin embargo, esta fue solo la primera actualización importante. El juego ha sidodurante menos de tres semanas, y debemos reconocer y esperar que Treyarch se dé cuenta de los comentarios y actúe en consecuencia. La Liga Mundial de Call of Duty agregó Hacienda Hardpoint a la rotación de mapas un día después de que los jugadores profesionales lo sugirieran públicamente, por lo que solo podemos esperar algo similar de parte de los desarrolladores de Black Ops 4.