publicado por 2026-06-04
Imagen a través de Psyonix La actualización de Blueprints anticipada de Rocket League finalmente está disponible en todas las plataformas. La actualización de hoy redefinió el enfoque del juego para los elementos, diluyendo la aleatoriedad en su predecesor basado en cajas de botín, el sistema de cajas.
La nueva actualización marcó el comienzo de un montón de cambios. Los planos y créditos reemplazaron las cajas y las llaves, se inauguró la tienda de artículos y comenzó un nuevo pase de cohetes y una temporada competitiva. Aquí está todo lo nuevo.
Nuevo sistema, nueva monedaEl antiguo sistema se basaba en cajas de botín. Los jugadores tuvieron la oportunidad de recibir una caja después de un partido. Las cajas existían en una variedad de series, cada una con su propio botín. Para abrirlos, los jugadores necesitarían usar claves que podrían comprarse con dinero real.
La aleatoriedad inherente del sistema creó espacio para una economía próspera de jugador a jugador. Piense en ello como un enorme mercado global en el que puede encontrar cualquier artículo que desee por un precio. En ese entorno, las claves se convirtieron rápidamenteMoneda de Rocket League. Las cajas se pueden cambiar por claves para usarlas como moneda o directamente intercambiarlas por artículos específicos.
Los planos mitigan la aleatoriedad en el último sistema de cajas. En Rocket League, un plano es un esquema de un solo uso que corresponde a un elemento específico. Para crear el componente, los jugadores deben usar Créditos, la nueva moneda del juego. Cuando los jugadores hacen clic para construir un artículo, saben exactamente lo que están obteniendo.
Tienda de artículosLa actualización también inauguró la Tienda de artículos, una tienda virtual llena de una variedad de cosméticos . Los productos colocados en la tienda se pueden comprar con créditos, pero tienen una rotación cronometrada. Los artículos solo están disponibles durante 24 a 48 horas, dependiendo de su rareza. La adición de una tienda complementa el movimiento de Rocket League hacia un enfoque basado en la certeza en lugar de la aleatoriedad en las cajas de botín.
TransiciónLa actualización ajustará los inventarios de los jugadores al nuevo sistema . Cada caja se transformará en unplano de un artículo de esa serie. Las llaves se convertirán en créditos según la cantidad que se posea.
De una a nueve llaves: 100 créditos por llave 10 a 19 llaves: 110 créditos por llave 20 a 49 llaves: 120 créditos por llave 50 o más llaves: 130 créditos por teclaLos descifradores se convertirán en regalos de bonificación, una caja que contiene elementos de la serie Vindicator y la nueva serie Revival. Se pueden abrir sin costo alguno.
Para garantizar un paso sin problemas al nuevo sistema, Psyonix desactivó los intercambios y las interacciones de cajas ayer.
Rocket Pass 5, temporada competitiva 13 y DLC PaquetesEnciende tus motores para Rocket Pass 5, la quinta iteración del sistema de pases de Rocket League. Sigue el formato establecido de "pase de batalla" con una serie de niveles obtenidos al ganar puntos de experiencia. Aunque todos los jugadores obtendrán una gran cantidad de artículos gratuitos, Rocket League ofrece un Rocket Pass Premium rico en recompensas, que produce un artículo en cada nivel ganado.
El Rocket Pass es seguido directamente portemporada competitiva 13. Los jugadores deberían obtener sus recompensas de la temporada 12 "poco después de la actualización", según Psyonix.
La compañía también eliminó los paquetes de contenido descargable premium. Los artículos individuales en los paquetes pueden regresar eventualmente a la Tienda de artículos. Los jugadores que ya poseen los paquetes los mantendrán en sus inventarios.
Psyonix también está regalando tres paquetes DLC. Todos los elementos de los conjuntos Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars y Chaos Run se colocarán en los inventarios de los jugadores en "todas las cuentas en todas las plataformas". Todos los jugadores recibieron el popular coche de batalla Dominus, incluido en el primer paquete, como parte de la actualización.