publicado por 2026-06-08
Imagen a través de Riot Games Hoy se están probando varios cambios importantes en Teamfight Tactics en el PBE antes del lanzamiento de Set Four Fates.
Todo en el PBE está sujeto a cambios antes del lanzamiento oficial de TFT Set Four el 16 de septiembre y probablemente cambiará a diario, según Mortdog. El PBE existe para que los jugadores prueben el nuevo conjunto mientras brindan comentarios al equipo de TFT antes del lanzamiento oficial del Conjunto Cuatro.
Con el lanzamiento de Fates en el PBE hoy, Mortdog analizó una serie de cambios en el sistema que los jugadores deberían esperar.
Cambios importantes en el sistemaEn el transcurso de TFT Set Three Galaxies, "cada porcentaje fue multiplicativo", según Mortdog. Esto produjo resultados a partir de elementos en campeones, como tres Giant Slayer en Jinx, que eran diferentes de los que había trazado el equipo de diseño. El conjunto cuatro alterará este resultado mediante un cambio en el que "todos los amplificadores de daño porcentuales ahora se acumulan de formaimg. ”
“ Hay tres niveles de daño que son multiplicativos ”, dijo Mortdog. "Hay poder de hechizo, crítico y amplificador de daño porcentual. De estos tres cubos, cada cubeta individual es aditivo, pero a partir de ahí, es multiplicativo.
Un segundo cambio importante en el sistema también se aplicará a las Heridas Graves con errores desde hace mucho tiempo, donde el elemento fue "el doble de efectivo de lo previsto". Ese error se ha corregido para TFT Set Four. Ambos cambios en el sistema llevaron a cambios en los elementos de Fates. Red Buff se eliminó y se reemplazó con Sunfire Cape, mientras que Gargoyle Stoneplate tomó el lugar de Desarmar.
Cambios de nivel de XPSe realizó un aumento de XP para que los jugadores alcancen el nivel siete, ocho y nueve. Los jugadores necesitarán cuatro monedas de oro más para alcanzar los niveles siete y ocho. Y se necesitan ocho de oro más para alcanzar el nivel nueve para un total de 16 de oro. Se realizaron cambios en los niveles de XP debido a la sensación del equipo de que los jugadores podían llegar al nivel siete a nueve "con demasiada facilidad y consistencia".
Bolsacambios de tamañoLos campeones de tres estrellas aparecerán con más frecuencia en el conjunto de Destinos debido a la mecánica Elegida y los cambios en el tamaño de la bolsa en los niveles cinco a siete.
Nivel cinco: 45 por ciento de costo único, 30 campeones por ciento de dos costos, 20 por ciento de tres costos, cinco por ciento de cuatro costos y cero de cinco costos. Nivel seis: 30 por ciento de un costo, 35 por ciento de dos costos, 25 por ciento de tres costos, 10 por ciento de cuatro costos y cero campeones de cinco costos. Nivel siete: 19 por ciento de un costo, 35 por ciento de dos costos, 30 por ciento de tres costos, 15 por ciento de cuatro costos y uno por ciento de cinco costos. Cambios en la tiendaAl bajar, "las tiendas consecutivas no repetirán campeones no comprados". Cada vez que un jugador actualiza la tienda, o ocurre naturalmente, los campeones que no fueron comprados no aparecerán en la próxima tienda.
Cambios en el carruselEn un esfuerzo por evitar que los jugadores se "hipotequen", se realizaron algunos cambios para simplificar los carruseles.
Apertura del primer carrusel (uno de todo): 65Porcentaje de componentes de ataque: 11 por ciento Componentes de defensa: 11 por ciento Lágrimas / guantes aleatorio: 11 por ciento Todas las espátulas: 1,5 por ciento Toda la fuerza de la naturaleza: 0,50 por ciento Probabilidades de una espátula: 1,5 por ciento Apertura del segundo carrusel: 80 por ciento Uno de todos: 15 por ciento Espátula y aleatorio: cinco por ciento Probabilidades de una espátula: 20 por ciento Apertura del tercer carrusel: 30 por ciento Predeterminado: 50 por ciento Uno de todos: 15 por ciento Espátula y aleatorio: cinco por ciento Probabilidades de una espátula: 20 por ciento Apertura del cuarto carrusel: 80 por ciento Uno de todos : 15 por ciento Espátula y aleatorio: cinco por ciento Probabilidades de una espátula: 20 por ciento Quinto carrusel completado sin construir: 50 por ciento Todo al azar completo: 25,40 por ciento Espada llena: tres por ciento Chaleco lleno: tres por ciento Cinturón lleno: tres por ciento Arco completo: tres por ciento Capa lleno: tres por ciento Desgarro lleno: tres por ciento Guantes llenos: tres por ciento Varilla llena: tres por ciento Toda la fuerza de la naturaleza: 0,60 por ciento Otros cambiosSe realizaron varios pequeños cambios de TFT en todos los ámbitos desde completadolos elementos ya no caen de los orbes al tiempo que se agregan al inicio de cada fase de planificación para el inicio del set.
Cada set al inicio tiene un aumento de cinco segundos hasta el inicio de cada fase de planificación. Esto se eliminará en el parche 10.20. Trap Claw Stun ahora tiene un efecto visual único para ayudar a atribuir el aturdimiento. Los objetos completados ya no caen de los orbes. Se ajustaron los tipos de orbes y su contenido en todas las etapas del juego. El error de los elementos de la espátula se ha solucionado en el sentido de que un elemento de la espátula caerá de la ronda PVE del final del juego, pero solo si tienes al menos uno de esos rasgos en el tablero.