publicado por 2026-07-21
Imagen a través de Riot Games Es el momento de la verdad, fanáticos de Teamfight Tactics. El ajuste de cuentas finalmente está aquí.
El gigantesco conjunto presenta nuevos campeones y rasgos, junto con la mecánica de las Sombras, nuevas tiendas de Armería y el primer laboratorio del juego, Hyper Roll. Reckoning, según los desarrolladores, trae a los jugadores "momentos más dinámicos" para resaltar su toma de decisiones "como nunca antes".
El conjunto también incluye una nueva temporada clasificada, como siempre, con nuevos elementos y unidades que "profundiza el juego posicional" y los rasgos que aportan "flexibilidad sin precedentes".
Pero hay más. Los jugadores podrán hacer alarde de su estilo y presumir ante sus oponentes con tres nuevas Little Legends, un Splash Party Arena y más.
Aquí está la lista completa de notas para el parche 11.9 de TFT.
Reckoning Pass y Pass + exclusivasEstos son algunos aspectos destacados del nuevo 1295 RP Pass + durante TFT: Estimación. Al igual que con los pases anteriores, obtendrás recompensas por acumular XP. Pero para desbloquear todas las exclusivasenumerados a continuación, tendrás que actualizar a Pass +.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me y más Booms para celebrar tus victorias: Infernal Flock, Rune Surge y Prismatic Smite Star Shards Inicia tus Little Legends LL Eggs favoritos: Magical Misfit Eggs y más Arenas: Santuario del orden, Reino de la armonía y Court of Chaos Chaos Pengu y Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
Imagen a través de Riot Games ¿Quieres agregar un mer-mage místico a tu grupo? No busque más. Dowsie puede adaptarse a casi todos los entornos, por lo que tendrá que atraerlos.
Fenroar
Imagen a través de Riot Games Los Fenroar son guerreros ferozmente leales. Pero no dejes que la espada te intimide. Se unen eternamente a su Puproar y a sus amigos, lo que hacen con bastante facilidad después de una ronda o dos de buscar los orbes.
Nimblefoot
Imagen de Riot Games Una astucia maestro de la velocidad, trampas,y robos, Nimblefoot convierte rápidamente cualquier viaje en una mala aventura.
Clasificados Cuando Reckoning entre en funcionamiento en tu región con el parche 11.9, podrás empezar a escalar la escalera en la primera etapa clasificada. Como recordatorio, Grandmaster y Challenger se desbloquean desde las puertas. Todos comenzarán a Reckoning en Iron II. Obtendrás cinco partidas provisionales después del reinicio, lo que significa que no perderás ningún LP por colocaciones por debajo de los cuatro primeros en tus primeros cinco juegos clasificados de la nueva etapa. También ganarás LP extra por terminar entre los cuatro primeros. Las recompensas clasificadas de Fates se entregarán en el parche 11.10. Los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en cualquier momento del conjunto de Destinos recibirán el Protector victorioso. Los jugadores que lograron alcanzar Oro o más en ambas mitades del set también recibirán el Protector Triumphant con temática de Fates. El juego competitivo en Hyper Roll funcionará de manera un poco diferente. Todos comenzarán en el nivel gris y progresarán a lo largo de un color.sistema que culmina en Hyper Tier. Hyper RollEstá aquí, el primer laboratorio oficial de TFT, Hyper Roll, donde puedes rodar más rápido y con más fuerza que un Dango de tres estrellas.
Mecánica del conjunto de ajuste de cuentas strong >Los objetos de las sombras son la nueva mecánica del conjunto. Puedes leer sobre ellos en detalle aquí.
Objetos de sombra Los componentes de sombra pueden aparecer en cada carrusel después del primero, así como en la Armería. Solo necesita un componente de sombra para crear un elemento de sombra completo. El otro componente puede ser uno normal. Dos componentes de sombra también crean un objeto de sombra completo. Cuando se usan correctamente, los elementos de las sombras son más poderosos que los elementos básicos. Pero si se usan descuidadamente, pueden causar más daño que bien a su equipo. The ArmoryThe Armory no es exclusivo de Reckoning, pero está haciendo su debut aquí. Es fundamental para Hyper Roll y probablemente se mantendrá en el futuro de TFT.
The Armory es una tienda emergente en la que selecciona un elemento de un par de opciones comoserías un campeón. Estos artículos son gratuitos, pero solo puedes llevar uno por armería. Aquí puedes, y a menudo debes, recoger componentes de las Sombras.
Sistemas Movimiento de unidadesLos campeones ahora evalúan sus movimientos antes de comprometerse cuando persiguen unidades enemigas p> Antiguo: si el objetivo de una unidad sale de su rango de ataque, se moverá un hexágono para intentar volver al rango y luego volverá a evaluar su objetivo si aún no está dentro del rango Nuevo en el ajuste de cuentas: si el objetivo de una unidad se mueve de su Alcance de Ataque, evaluará si mover un hex lo volvería a poner dentro del alcance. De lo contrario, reevaluará inmediatamente a su objetivo. Los Asesinos ahora saltan primero antes de que otros campeones se muevan al comienzo del combate. Generación de maná
En conjuntos anteriores, si pones muchos elementos de tanque en un personaje, se vuelven más eficientes para generar maná. Ahora, apilar elementos defensivos no te permitirá generar grandes cantidades de maná. Pero seguirá siendo bueno.
Antiguo: seisel porcentaje del daño recibido antes de la mitigación se obtiene como maná Nuevo: un uno por ciento de daño previo a la mitigación y el siete por ciento de daño recibido después de la mitigación se obtiene como maná Actualizaciones de convenciones de objetos y habilidadesAlgunos términos e interacciones de habilidades se están actualizando para mantener la coherencia.
El rango de ataque ahora se calcula en maleficios. El poder de hechizos se renombra a Poder de habilidad. Los ataques básicos se renombran solo a "ataques". Las habilidades activas (habilidades que no son pasivas, como los rayos de plata de Vayne) ahora se pueden bloquear con trampas. Se han actualizado los íconos de objetos. Comprar resplandor de la tarjetaSi tienes una copia de un campeón, las tarjetas de el mismo campeón brillará en sus tiendas.
Probabilidades de la tiendaDurante Fates, alcanzar un costo de cuatro estrellas de tres fue más fácil con el sistema Elegido. Con su eliminación, los desarrolladores están reequilibrando algunos de los cambios en las probabilidades de la Tienda que tuvieron que hacer para equilibrar los Elegidossistema.
Nivel 7:22/35/30/12/1 por ciento ⇒ 19/35/30/15/1 por ciento Nivel 8:15/25/35/20/5 por ciento ⇒ 15/20/35 25/5 por ciento Temporizadores redondosLos desarrolladores han reducido unos segundos los momentos en los que no estás haciendo mucho para permitir más tiempo de juego y menos tiempo "muerto". Esto es especialmente importante porque los desarrolladores están agregando tiempo en algunas etapas con el nuevo sistema Armory.
Carrusel de apertura: Tiempo para abrir la puerta: 13 segundos a 11 segundos Carrusel de apertura: Tiempo de selección: 10 segundos a ocho segundos Etapa 1 -2 Fase de planificación: 12 segundos a seis segundos Etapa 1-3 Fase de planificación: 20 segundos a 15 segundos Rondas PVE Tiempo de llegada: Seis segundos a cuatro segundos Todos los carruseles Tiempo de selección: Ocho segundos a seis segundos Todos los carruseles Tiempo adicional para selecciones finales: De cinco a tres segundos Probabilidades de carruselMenos aleatoriedad, un poco más de espátulas, todavía un poco de variación.
Carrusel de las etapas 2 y 4: Uno de todos: Etapa del 80 al 76 por ciento Carrusel 2 y 4: uno de todosy 1 Spat: 15% a 22% Etapa 2 y 4 Carrusel: 3 Spats y elementos aleatorios: Cinco% a dos% Etapa 3 Carrusel: Uno de todos: 30% a 50% Etapa 3 Carrusel: 9 Componentes aleatorios: 50% Carrusel de la etapa 3 del 33 por ciento: Uno de todos y 1 Spat: Carrusel de la etapa 3 del 15 por ciento: 3 Spats y elementos aleatorios: Del cinco al dos por ciento Actualización del desempateLos desarrolladores han agregado un nuevo desempate, que se activa si los jugadores siguen empatados después de los dos primeros desempates (salud y salud negativas antes de la eliminación). El nuevo desempate es "ganó una ronda más recientemente".
El jugador que ganó una ronda más recientemente en una situación en la que varios jugadores son eliminados con la misma salud antes de la eliminación terminará antes que el otro. < / p> Elementos actualizados Deflaciones de estado sin procesar del elemento
Se han reducido la mayoría de las estadísticas base para los elementos componentes y los elementos completados que producen. Esto ralentizará la rampa de potencia quecampeones experimentan cuando obtienen sus objetos.
Poder de hechizo a poder de habilidad BF Daño de ataque con espada: 15 a 10 Velocidad de ataque con arco recurvo: 15 a 10% Vara innecesariamente grande Poder de hechizo: 15 a 10 Armadura de chaleco de cadena: 25 a 20 Capa de Negatron Resistencia mágica: 25 a 20 Cinturón de gigante Salud: 200 a 150 Guantes de combate Probabilidad de crítico: 10 por ciento a cinco por ciento Algunos elementos completados construidos a partir de Guantes de combate perdieron un cinco por ciento de esquivar en su lugar Infinity Edge no perdió un cinco por ciento de crítico porque queremos todavía otorgan un 100 por ciento de probabilidad crítica Elementos clásicos actualizadosLos elementos que regresan se han actualizado para adaptarse a los cambios en Reckoning. Estos elementos tienen estadísticas sin procesar según sus componentes (ver más arriba). Algunos de estos elementos se han rediseñado, mientras que muchos se acaban de ajustar.
Los siguientes elementos ahora son únicos (no los apile, no funcionarán bien): Garra de trampa, Capa de fuego solar, Ángel de la guarda, Frozen Heart Bloodthirster NUEVO EFECTO: La primera vez que el usuariocaería por debajo del 40 por ciento de salud, obtienen un escudo equivalente al 30 por ciento de salud máxima durante 5 segundos. Todavía da Lifesteal también Dragon's Claw REWORKED: Otorga 200 de Resistencia Mágica adicional (incluyendo componentes) Velocidad de Ataque de Corazón Helado Ralentización: 50 por ciento a 35 por ciento Radio de Corazón Helado: Uno a dos Hexágonos Armadura de Placa de Piedra de Gárgola y Resistencia Mágica por Enemigo: 20 a 18 Daño adicional de asesino gigante superior a 1750: 80 por ciento a 70 por ciento Mano de justicia Ahora otorga +40 de daño de ataque y poder de hechizos en lugar de +40 por ciento de daño aumentado. hechizo, obtienen un poder de hechizo equivalente al 35 por ciento de su máximo rango de ataque de bonificación de cañón de fuego rápido de maná: +200 por ciento a +1 Velocidad de ataque de cañón de fuego rápido hexadecimal: 20 por ciento a 40 por ciento, una gran compensación por perder algo de rango de ataque Redención REWORKED: The portador irradia un aura a los aliados dentro de un maleficio, curando el 25 por ciento de sufalta de salud cada cinco segundos. Los aliados afectados por el aura reciben un 40 por ciento menos de daño de los ataques de área de efecto. Morellonomicon Reducción de curación: 75 por ciento a 50 por ciento Daño de rayo de huracán de Runaan: 80 por ciento a 75 por ciento del daño de ataque Lanza de Shojin ahora otorga maná al atacar en lugar de encendido Hit, eliminando así su sinergia con Hurricane Spear of Shojin Mana per en Attack: De cinco a ocho Statikk Shiv ya no puede criticar Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60% a 70% Statikk Shiv Magic Resist Shred: de seis a cinco segundos, las acumulaciones de Resolución de Titán ahora aumentan el daño de ataque y el poder de hechizo en dos en lugar de aumentar el daño en un dos por ciento. 'La burla de putrefacción ahora ocurre de inmediato. Burla es un efecto instantáneo que ya no obliga a los enemigos a perseguir al objetivo durante un segundo. En lugar de,los enemigos pueden reorientar una vez si ya no están dentro del alcance La salud de Zz'Rot y el daño de ataque ahora se escalan según la etapa actual en lugar del nivel de estrella del usuario. componente y un componente regular o de sombra. Son poderosos pero tienen compensaciones. Aquí hay una lista de lo que hace cada elemento de la sombra. Sacrificial Infinity Edge Otorga un 75 por ciento de probabilidad de golpe crítico (incluidos los componentes). Cada punto de probabilidad de golpe crítico por encima del 100 por ciento se convierte en +1 por ciento de daño de golpe crítico. El poseedor también gana un 30 por ciento de daño por golpe crítico. Cada vez que el poseedor golpea críticamente, se inflige el 3 por ciento de su salud máxima como daño verdadero