publicado por 2026-07-21
Imagen a través de Riot Games El último parche de Teamfight Tactics casi está aquí.
El parche 11.10, que se espera llegue a los servidores en vivo el miércoles 12 de mayo, trae nuevas condiciones de victoria al juego al “Potencial tardío” de las unidades de tres estrellas y tres costos. Los desarrolladores también están reduciendo el poder de algunas de las unidades de cuatro y cinco costos más fuertes de TFT para "abrir la diversidad de la composición".
Algunos elementos que se han infrautilizado criminalmente, como Dragon's Claw y Ionic Dark Spark se han mejorado, y un par de otros, como Chalice of Malice, se han nerfeado en el parche 11.10. Para colmo, el molesto boom de Staff Drop finalmente se ha solucionado.
Aquí están las notas y actualizaciones para el parche 11.10 de TFT.
Rasgos Salud base de Abomination Monstrosity: 1000/1300/1600 a 1000/1400/1800 Vida adicional de Abomination Monstrosity por nivel de estrella: 100/130/160 a 100/140/180 Abominación Monstruosidad daño de ataque base: 100/130/160 a 100/150/200 Bonificación de Abominación MonstruosidadDaño de ataque por nivel de estrella: 10/13/16 a 10/15/20 Reducción de daño de caballero: 15/25/35 por ciento a 15/30/45 por ciento Rasgo de matadragones Poder de habilidad del campeón Matadragones: 30/70 a 30/80 Rasgo de matadragones Poder de habilidad que no es Dragonslayer: 20/50 a 20/60 Daño de ataque olvidado y poder de habilidad: 30/80/140 a 30/80/160 Reducción de daño de Caballero: 15/40/75 a 15/40/90 Resistencia mágica mística: 40/100/180 a 40/100/200 Duración verde de la inmunidad al control de multitudes: 4/6 a 5/8 segundos Campeones Campeones de un solo costo
Imagen vía Riot Games Aatrox Daño de ataque de Deathbringer Strike: 220/240/280 por ciento a 260/280/360 por ciento Daño de ataque de Leona: 50 a 80 Reducción de daño de barrera solar de Leona: 40/80/400 a 30/60/400 Daño de ataque de Vayne: 25 a 30 Udyr Instinto feral (postura del tigre) Daño de ataque: 110/120/160 por ciento a 130/140/200 por ciento Daño de coacción infinita de Warwick: 200/300/400 a 200/300/450 Campeones de dos costos
Imagen a través de Riot Games Brand Seardaño: 700/900/1400 a 600/900/1500 Hecarim maná inicial: 0/90 a 40/90 LeBlanc Ethereal Chain duración del aturdimiento: 1.5 / 2/3 a 1.5 / 2 / 2.5 segundos Los aliados ya no perseguirán objetivos que Syndra está lanzando Trundle Velocidad de ataque: 0,7 a 0,8 Trundle maná: 0/70 a 0/60 Viktor Siphon Power Daño: 300/500/750 a 300/500/850 Viktor Siphon Power Shield: 150/250/375 a 150/250 / 425 Campeones de tres costes
Imagen a través de Riot Games Vida de Katarina: 650 a 700 Daño inicial de Katarina Sinister Blade: 200/250/400 a 200/250/450 Daño secundario de Katarina Sinister Blade: 100/125 / 200 a 100/125/225 Vida de Lee Sin: 800 a 850 Lee Sin Daño paralizado: 200/300/650 a 250/350/900 Objetivos de Lulu Whimsy: 3/4/5 a 3/4/6 Lux ya no fallarán para lanzar su hechizo si su aliado objetivo estaba demasiado lejos Escala de daño de ataque de Pantheon Aegis Assault: 350/400/500 por ciento a 400/450/650 por ciento Radio de Morgana Soul Shackles: Tres o dos maleficios Morgana Soul Shackles daño secundario: 200/300 / 550 hasta 250/300/550Mejora de maná máxima de Nidalee: 0/75 a 0/60 Daño adicional de Nidalee en el próximo ataque después de esquivar / criticar: 100/150/300 a 100/150/375 Corrección de error de Nocturne: el corte giratorio de Nocturne ahora lo cura correctamente según la cantidad de daño en lugar de una cantidad precalculada en función de sus estadísticas (ahora debería curar mucho más cuando se detalla y golpea a varios enemigos) Mejora de maná máxima de Nunu: 0/85 a 0/70 Vida de Riven: 800 a 850 Hoja de Riven Tiempo de lanzamiento de Dawn: 0.5 a 0.3 segundos Daño de ataque adicional de la Espada del amanecer Riven: 80/90/100 por ciento a 90/100/130 por ciento Daño de ataque de Yasuo Hoja ardiente: 300/400/600 a 300/400/750 Yasuo Hoja ardiente acumulando daño verdadero al golpe: 30/40/60 a 30/40/75 Zyra Grasping Roots daño: 250/350/600 a 250/350/700 Campeones de cuatro costos
Imagen de Riot Games Corrección de error de Aphelios: el hechizo ahora puede golpear críticamente el daño de ataque de la Vigilia Oscura de Aphelios: 160/180/220 por ciento a 140/150/180 por ciento Daño base de Vigilia Oscura de Aphelios: 150/200/400 a 100/150/300 Ivern¡El poder de habilidad otorgado a Daisy en los relanzamientos ahora es una cantidad fija de poder de habilidad en lugar de un porcentaje de Ivern Daisy! bonificación de poder de habilidad: 50/75/300 por ciento a 100/150/300 por ciento Daisy de Ivern Daisy: 200/250/1000 a 250/350/1200 Rell Attract and Repel duración del aturdimiento: 2 / 2.5 / 8 a 1.5 / 2/8 segundos Campeones de cinco costos
Imagen a través de Riot Games Heimerdinger nerf de maná máximo: 0/120 a 0/140 Daño de ataque de la torreta de Heimerdinger: 150 a 125 Kindred, daño de Wolf: 300/550/9999 a 300 / 400/9999 Vástago, curación de lobo: 150/275/9999 a 150/200/9999 Crueldad de Teemo Almas infernales lanzadas: 4/6/42 a 5/6/42 Objetos Poder de habilidad adicional de Cáliz de poder : 30 a 25 Poder de habilidad adicional del Cáliz de Malicia: 45 a 40 La Sábana Santa de Quietud ya no afecta al usuario Resistencia mágica de Garra del Dragón: 200 a 250 Capa de Eclipse autocombustión por segundo: Cuatro por ciento a 2.5 por ciento de la salud máxima Destructor de Gigantes Maligno a Spectral Giant Slayer penalización de daño de Spectral Giant Slayer a continuaciónumbral: -15 por ciento a 0 por ciento Velocidad de ataque del corazón oscuro congelado Debate lento: 50 por ciento a 35 por ciento Velocidad de ataque del corazón congelado Debate lento: 35 por ciento a 25 por ciento Salud de revivir del ángel caído guardián: 80 por ciento a 70 por ciento de la salud máxima Chispa oscura iónica daño de aliado: 100 a 50 por ciento del máximo poder de habilidad de chispa oscura iónica de maná por lanzamiento: de cinco a 10 resistencias de bonificación del medallón del Lunari plateado: 60 a 70 efecto reelaborado del guantelete de sacrificio: el poseedor gana un 40 por ciento de daño de golpe crítico, el verdadero daño de su habilidad puede causar un impacto crítico. La primera vez que el poseedor lanza su habilidad en cada combate, obtiene un 20 por ciento adicional de probabilidad de golpe crítico durante el resto del combate (esta bonificación también se aplica al lanzamiento de la primera habilidad). Cada vez que el poseedor lanza su habilidad, se inflige el 15 por ciento de su salud máxima como daño verdadero. Redención del sacrificio. Curación: del 20 al 25 por ciento de la salud faltante.daño: 10 por ciento a cinco por ciento de la salud actual Penalización por daño de Lanza espectral de Shojin: -20 por ciento a -15 por ciento de resolución de Titán daño de ataque y poder de habilidad por acumulación: dos a tres Portal Zz'Rot inestable que surgen de unidades convocadas son 50 por ciento Vida efectiva de armadura de sacrificio de Warmog Pérdida por segundo: 100 a 60 aliado de Zeke's Bleak Herald Reducción de AS: 25% a 20% Zz'Rot Portal Voidspawns que surgen de unidades invocadas tienen Bugfixes Spell Crits de Jeweled efectivos en 25% Gauntlet y Assassin seguirán funcionando incluso si el lanzador muere. Dawnbringers ahora morirá correctamente a grandes casos de daño, incluso si su efecto de curación aún no se ha activado. Lux ya no dejará de lanzar su hechizo si su aliado objetivo estaba demasiado lejos. ya no perseguir objetivos que Syndra está lanzando. Los efectos visuales de "revivir disponible" de Revenant ahora se eliminan correctamente una vez que se ha activado el efecto de revivir. El hechizo de Rell ahora activa correctamente Trap Claw.La monstruosidad ya no obtiene 100 de vida adicional en todos los niveles de rasgo. La torreta de Heimerdinger ahora dispara correctamente en ejércitos fantasma. Las unidades ahora reconocerán con mayor capacidad de respuesta que Wolf se ha movido cuando salta hacia Lamb para curarla, en lugar de esperar su segundo salto para reconocer su nueva posición El boom de Staff Drop tiene una mejor sincronización entre el impacto del personal y los números de daño Se corrigió un error por el cual apilar múltiples Ionic Dark Sparks solo otorgaba el AP de un Ionic Dark Spark Verdant ya no bloquea el daño de la habilidad de Thresh, Viego ya no intentará lanzar sobre su objetivo si su objetivo se vuelve inalcanzable cuando alcanza el maná completo (p. ej., GA o Revenant)