publicado por 2026-06-25
Captura de pantalla a través de Evo La mayoría de las personas pasan su cumpleaños celebrando con la familia y haciendo las cosas que disfrutan en su tiempo libre. Es por eso que ver al productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, interactuando con fans negativos anoche fue una sorpresa.
Harada pasó ayer varias horas citando a jugadores en Twitter que hablaban sobre problemas que Tekken 7 estaba experimentando en PlayStation 4.
Muchos de los comentarios le pedían que arreglara los servidores de PS4 de Tekken. , ”Que no existen. Como Harada pasó a aclarar, la mayoría de los juegos de lucha no usan servidores en absoluto porque la conexión se realiza de jugador a jugador.
No tenemos NINGÚN servidor (Fighting game = P2P).
Solo usamos el servidor de coincidencia de jugadores, pero es el "servidor de coincidencia de la primera parte (PS4, XBOX, Steam)".
Si ocurre un error repentinamente un día sin actualizar el juego, no es un problema en el lado del juego. https://t.co/6ftG5MPyXn
"No tenemosCUALQUIER servidor (juego de lucha = P2P) ”, dijo Harada. "Solo usamos la coincidencia de jugadores del servidor, pero es el servidor coincidente de la primera parte (PS4, XBOX, Steam). Si un error ocurre repentinamente un día sin actualizar el juego, no es un problema en el lado del juego ".
Esta no es información nueva para las personas que juegan con frecuencia a juegos de lucha, pero los comentarios siguieron llegando, esta vez alegando que Tekken no usó el código de red de reversión.
Rollback netcode es una técnica que simula las entradas del marco sin demora en lugar de esperar a que se reciba la entrada de la otra señal. Esto reduce significativamente la latencia entre jugadores y proporciona una experiencia más fluida que un sistema de código de red basado en retardos.
Y aunque Tekken no tiene la mejor experiencia P2P, Harada descartó el argumento de que Bandai Namco y su equipo no implementaron el código de red de reversión en su juego.
No, de hecho hay reversión (todos hablan de reversión sin saberlo). Pero la diferencia es si elmarco de retroceso es 1 o 6 (TK7 es 3). Incrementar este número es más ideal, pero causa problemas con la animación 3D. Ya estamos trabajando en esto.https: //t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de junio de 2020“No, de hecho hay reversión (todos hablan de reversión sin saberlo ,) ”, Dijo Harada. “Pero la diferencia es si el marco de retroceso es 1 o 6 (TK7 es 3). Incrementar este número es más ideal, pero causa problemas con la animación 3D. Ya hemos [estado] trabajando en esto ".
Harada nunca se anda con rodeos cuando se trata de exponer la verdad a sus fanáticos, siempre yendo directo al grano. Incluso fue tan lejos como para explicar por qué tenían que ir con un código de red de tres cuadros en lugar de algo por encima de eso en ese momento.
Además, el TK7 realizó la primera batalla en línea del mundo en un arcade (operación de monedas), que se lanzó en 2015 (consola 2017). Por lo tanto, se necesita tiempo para convertir los valores de reversión de la generación anterior a 5 o 6 fotogramas en lugar de 3 fotogramas.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de junio de 2020“Además, el TK7 realizó la primera batalla en línea del mundo en un arcade (operación con monedas), en 2015 (consola 2017) ”, dijo Harada. “Por tanto, se necesita tiempo para convertir los valores de retroceso de la generación anterior a 5 o 6 fotogramas en lugar de 3 fotogramas. No es un problema de licencia, la cantidad de reproducción de animación y procesamiento de la CPU es mucho mayor para 3D Tekken que para otros títulos (y TK7 = 2015 & amp; 2017) ".
Harada terminó su serie de tweets diciendo "Dije que ya estoy trabajando en eso". Eso significa que los jugadores podrían obtener un código de red actualizado y mejorado en el futuro, ya que Bandai Namco no pasará de Tekken 7 en el corto plazo.
Después de todo, confirmé que PSN tenía un problema. http://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de junio de 2020En cuanto a los "problemas del servidor", Harada hizo todo lo posible para confirmar que se trataba de un problema que solo afectaba a los servidores de PS4 yno tuvo nada que ver con Bandai Namco o Tekken en absoluto.