publicado por 2026-06-22
Imagen vía Riot Games El combate automático Teamfight Tactics de Riot Games acaba de ser lanzado en beta abierta en todo el mundo, pero los jugadores ya han notado un gran problema en el juego: obtener elementos es demasiado aleatorio.
Los jugadores no pueden obtener ningún elemento en una ronda neutral, mientras que los oponentes obtienen muchos, y también pueden obtener duplicados o triplicados durante esa misma ronda. Dado que combinar elementos en TFT es clave para habilitar ciertos campeones y estrategias, tal aleatoriedad se convierte en un problema cuando un jugador decide qué hará en una partida.
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Pero el desarrollador de Riot August Browning dijo en Twitch que el equipo de TFT está trabajando en una solución para reducir el RNG de las caídas de elementos.
"Todo lo que puedo decir es que tenemos planes", dijo Browning durante una transmisión en vivo de Twitch mientras respondía una pregunta sobre los planes del equipo para modificar la aleatoriedad de los elementos. "No puedo decir exactamente qué va a ser, pero estamos trabajando en ello".
El únicomecánica disponible hoy que reduce un poco el elemento RNG son elementos en rondas de draft. Los jugadores pueden elegir un campeón de un carrusel cada pocas rondas, y cada uno de ellos lleva un artículo. Los objetos y campeones que aparecerán se definen al azar, pero los jugadores tienen la posibilidad de elegir el que mejor se adapte a su estrategia si están eligiendo objetos en lugar de campeones.
Aparte de eso, pueden solo suelta objetos de rondas de súbditos y criaturas al azar. No se garantiza que encuentren un artículo y, si lo hacen, el artículo base que obtendrán también será aleatorio. Lo máximo que pueden controlar después de ese punto es qué campeón mantendrá estos elementos y qué combinaciones harán.
Browning no ha proporcionado ninguna estimación sobre cuándo llegará esta corrección de aleatoriedad de elementos o qué ocurrirá. hacer con rondas neutrales o tasas de caída en TFT.