Teamfight Tactics vs.Dota Underlords: las principales diferencias entre los autobattlers


publicado por 2026-06-25



Imágenes a través de Riot Games y Valve

La guerra de los juegos de autobattler ya está en marcha. El título de Riot Games con los campeones de League of Legends, Teamfight Tactics, está luchando contra el juego de Valve con los héroes de Dota 2, Dota Underlords. Algunos jugadores ya han elegido a sus favoritos, aunque muchos otros están tratando de averiguar cuál jugarán, si no ambos.

Aunque TFT y Underlords tienen mucho en común, existen diferencias clave que cambiar cómo ambos juegos se sienten por el jugador. Como ya hemos hablado de lo que es similar entre los dos, es hora de hablar sobre lo que hace que cada uno de ellos sea único y lo que estas diferencias podrían significar para ti.

Lista de unidades

Dota Underlords tiene 60 unidades (o héroes ) mientras que Teamfight Tactics tiene 50 unidades (o campeones). Ambos juegos ofrecen a los jugadores cinco unidades por rollo de compra y les permiten colocar hasta 10 unidades en el tablero.

Eso significa que alguien que juegue Teamfight Tactics verá varias copias de un campeón único en su tienda más.a menudo de lo que lo harán en Underlords. Por ejemplo, hay seis unidades comunes en TFT y 14 en Underlords, lo que significa que un jugador tiene un 16 por ciento de posibilidades de ver cada unidad común en la primera frente a solo un siete por ciento en la última.

Eso hace que obtener unidades de rareza común a dos y tres estrellas mucho más fáciles en TFT que en Underlords. Invertir demasiado oro en las primeras tiradas y unidades del juego es mucho más arriesgado en Underlords.

Forma del tablero

El tablero de TFT está hecho de celdas dispuestas en diagonal, mientras que Underlords tiene un tablero de ajedrez clásico.

Esto tiene implicaciones más amplias, como para las unidades que tienen un aura que afecta a los aliados cercanos. La placa de TFT permite que una unidad esté rodeada por un máximo de otras seis. En Underlords, ese número es ocho. Eso significa que los efectos de aura son más significativos en Underlords que en TFT, ya que las unidades pueden afectar a más aliados a la vez.

Elementos

El funcionamiento de los elementos es la diferencia más dramática entre los dos títulos.

Elementos en TFT son fundamentales para un buen juegoplan. Puede combinar elementos individuales en uno nuevo y más fuerte de tantas maneras que es casi obligatorio tener una hoja de referencia de elementos abierta en todo momento para recordar las combinaciones. No puedes quitarle un objeto a un héroe después de dárselo, por lo que saber lo que hace cada uno es clave.

Debido a que cada unidad puede contener hasta tres elementos, un jugador puede convertir a un solo campeón en un transporte duro si tiene una buena combinación de elementos. Shyvana de Scarra con dos Guinsoo Rageblades y un Bloodthirster en los primeros días de TFT es el ejemplo perfecto.

En Underlords, no hay combinación de elementos y los héroes solo pueden tener un elemento cada uno, pero los jugadores pueden moverlos alrededor de las unidades en cada ronda. Si bien los elementos de héroe son mucho más simples en Underlords que en TFT, el título de Valve tiene elementos globales no equipables que afectan las alianzas o la mecánica del juego. Los héroes que son inventores pueden explotar e infligir daño si un jugador tiene el elemento de alianza Reactor inestable, y el mismo jugador puede obtener más oro de las pérdidas de la ronda sielige el artículo Silver Lining.

Mientras que los jugadores obtienen artículos TFT al azar en rondas neutrales, a los jugadores de Underlords se les ofrecen de tres a cuatro artículos en cada ronda de creep y se les permite elegir uno. Si pierden la ronda de creep, el juego deshabilita al azar dos de sus opciones.

Etapa de Draft

Teamfight Tactics tiene una etapa única llamada Draft. Es entonces cuando los jugadores están en un carrusel con héroes que sostienen un objeto. Cuanto más bajo esté en la clasificación de ese partido, antes se le permitirá elegir a uno de los campeones. Esa es una mecánica de regreso que ayuda a los jugadores que están perdiendo.

Underlords no tiene etapas especiales ni una mecánica similar.

Alianzas, orígenes y clases

Cada unidad en ambos juegos pertenece a al menos dos tribus. En Underlords, estas tribus se llaman Alianzas, mientras que en TFT se llaman Orígenes y Clases.

Los efectos que obtienes al combinar héroes únicos de las mismas alianzas, orígenes o clases son diferentes en ambos juegos. Algunos efectosson similares, como la reducción de daño de Warriors y Knights o puntos de salud adicionales de Brawny y Brawlers (en Underlords y TFT, respectivamente). Pero muchos otros son únicos para cada juego, como la ganancia de maná y los poderes de invocación de Golem de Elementalists en TFT y la reducción de armadura enemiga de Heartless en Underlords.

Por qué debería importarle

TFT y Underlords se sienten muy diferentes para jugar a pesar de pertenecer al mismo género. Todas estas pequeñas diferencias compensan las experiencias de juego únicas en ambos juegos. Hablar de ellos, como era de esperar, es como comparar League of Legends y Dota 2. Son juegos similares, pero la forma en que juegas a cada uno es única, y dependerá de tus preferencias cuál de los sistemas descritos en esta historia te hará tener el más divertido.