Parche 9.21 de Teamfight Tactics: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-06-05



Imagen a través de Riot Games

Dile adiós al primer set en Teamfight Tactics: Rise of the Elements se acerca rápidamente.

En dos semanas, la próxima rotación de campeones, clases y orígenes de TFT reemplazará a los antiguo, presentando un metajuego completamente nuevo.

Para marcar el comienzo del viejo, Riot está lanzando un último mini-parche, trayendo consigo un conjunto de cambios de equilibrio en el daño del jugador, rasgos, campeones y elementos. < / p>

Estos son todos los cambios que se realizarán en TFT en el parche 9.21.

Clasificados

El parche 9.21 será el último en el que los jugadores podrán seguir subiendo en la clasificación clasificatoria en la primera temporada de TFT. El juego clasificado se desactivará en el parche 9.22 para el comienzo de Rise of Elements para asegurarse de que Riot haya solucionado los errores importantes o problemas de equilibrio. Volverá en el parche 9.23

Daño al jugador

El daño al jugador es demasiado bajo al principio del juego y demasiado alto al final del juego, según Riot. Esto lleva a los jugadores a aprovechar el uso del juego temprano.para acumular oro, así como lamentables pérdidas tardías al intentar cambiar la estrategia o la colocación de unidades. Riot toma el daño de nivel superior de los campeones y lo pone en su daño base para contrarrestar estas tendencias.

Una estrella por nivel: disminuido de 1/1/2/2/3 a 1/1 / 1 / 2/3 de dos estrellas por nivel: disminuido de 2/2/3/4/5 a 2/2/2/3/4 tres estrellas por nivel: disminuido de 3/4/5/6/8 a 3 / 3/3/5/8 Daño base: aumentado de 1/2/2/3/4/5 a 3/3/3/4/5/6 Rasgos La armadura adicional de guardián disminuyó de 45 a 40. Se ha reducido la duración de la desactivación de objetos Hextech de siete a cinco segundos. Daño de caballero bloqueado de 15/35/60 a 15/30/60. La velocidad de ataque adicional de los Rangers aumentó del 25 por ciento / 70 por ciento al 40 por ciento / 70 por ciento. El poder de habilidad del hechicero aumentó de 40 por ciento / 100 por ciento / 175 por ciento a 40 por ciento / 120 por ciento / 200 por ciento. Campeones Imagen a través de Riot Games El maná inicial / total de Lissandra aumentó de 0/85 a 0/95. Imagen a través de Riot GamesEl daño de ataque de Varus aumentó de 50 a 60. Imagen a través de Riot Games Marca El rango de rebote de Pyroclasm aumentó de dos a tres hexes. Se ha aumentado la velocidad del misil Brand Pyroclasm. Imagen a través de Riot Games El daño con hechizos de Cho'Gath aumentó de 175/350/525 a 200/400/600. El daño de ataque de Draven se redujo de 70 a 65. Imagen a través de Riot Games La armadura Pantheon disminuyó de 80 a 70. Objetos La duración del Medallón del Iron Solari aumentó de siete a ocho segundos. El umbral de salud de redención aumentó del 25 al 30 por ciento. La velocidad de ataque de ballesta repetida y la probabilidad crítica por acumulación aumentaron del 20 al 30 por ciento. La restauración de maná de Spear of Shojin aumentó del 15% al ​​18%. La duración del aturdimiento de Trap Claw se redujo de cinco a cuatro segundos. Corrección de errores La descripción emergente de hechizos de Kai'Sa ahora se escala correctamente con el poder de habilidad. Las monedas no se lanzan tan lejos. Ajustó algunas de las gotas en Thieves Gloves. Draven ya notiene una relación de velocidad de ataque más alta de lo previsto.