Parche 9.20 de Teamfight Tactics: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-06-16



Imagen a través de Riot Games

El parche 9.20 de Teamfight Tactics busca simplificar las cosas después de la actualización de monstruos de 9.19.

Con el final del TFT Set 1 acercándose, Riot está tratando de estabilizar el meta con algunas clases y campeones que se salieron un poco de control. La composición de Wild Assassin, con Akali a la vanguardia, probablemente será nula y sin efecto después de nerfs a los campeones, rasgos y elementos que hicieron que la combinación fuera tan efectiva. La poderosa clase Caballero también se despojará de parte de su armadura gracias a los nerfs que apuntan a su efectividad tardía.

Aquí están las notas completas del parche 9.20 de Teamfight Tactics.

Cambios de nivel < / strong>

Se redujo la experiencia necesaria para alcanzar los picos en la mitad y al final del juego, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de escalar más rápido.

La XP al nivel cinco disminuyó de 12 a 10. La XP al nivel nueve disminuyó de 70 a 66. Tasas de caída de nivel

Algunos cambios menores en los porcentajes en las tasas de caída durante el juego tardío.

Caída de nivel ocholas tarifas cambiaron del 15/25/35/20/5 al 15/20/35/22/8. Las tasas de caída del nivel nueve cambiaron del 15/10/33/30/12 al 15/10/30/30/15. Cambios en los objetos Las acumulaciones iniciales de Deathblade aumentaron de cero acumulaciones a una (+15 AD). Corazón congelado La duración de la velocidad de ataque reducida se redujo de cuatro segundos a un segundo. El daño crítico de Infinity Edge disminuyó del 150 por ciento al 125 por ciento. Quicksilver El tiempo de reutilización de la prevención de control de multitudes se redujo de cinco a tres segundos. Thieves Gloves Disminuyó la calidad promedio de las combinaciones de artículos. Rasgos La bonificación de tres unidades de Asesino disminuyó del 75% de daño crítico y el 10% de probabilidad de crítico al 75% de daño crítico y el 5% de probabilidad de crítico. La bonificación de armadura de guardián aumentó de 35 a 45. Pistolero Los disparos adicionales aumentaron de uno / dos / tres a uno / dos / cuatro. El daño de caballero ignorado disminuyó de 15/35/65 a 15/35/60. La velocidad de ataque salvaje por acumulación se redujo del 12 por ciento al 10 por ciento. Campeones Armadura Aatroxaumentado de 25 a 35. La velocidad de ataque de Akali disminuyó de 0,85 a 0,8. Fiora HP aumentó de 400 a 450. El daño de Gangplank Attack aumentó de 55 a 60. El porcentaje de velocidad de ataque de Kai'Sa Spell aumentó de 30/60/90 a 50/75/100. El escudo aumentó de 300/600/900 a 400/700/1000. Leona HP aumentó de 750 a 800. El daño de Lucian Spell aumentó de 100/225/350 a 125/250/375. Poppy HP disminuyó de 800 a 700. La velocidad de ataque Volibear aumentó de 0.6 a 0.65.