Parche 9.19 de Teamfight Tactics: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-06-05



Imagen a través de Riot Games

En una actualización masiva de Teamfight Tactics, llegaron las notas completas del parche 9.19. Llegará una gran cantidad de elementos nuevos, así como un nuevo campeón y los nerfs y mejoras habituales.

El último parche presenta dos recién llegados a TFT: el guante de combate y Kai'Sa. Junto con su debut, el sistema de caja misteriosa se modificará y algunas unidades decepcionantes de nivel cinco recibirán el amor que tanto necesitan. Y Shyvana, así como sus compañeros cambiaformas, recibirán un golpe para intentar acabar con el reino de terror del dragón.

Aquí están las notas completas del parche 9.19 de Teamfight Tactics.

El nuevo campeón Kai 'Sa Origen: Void Clase: Ranger Clase: Asesino Costo: 5 Vida: 700 Armadura: 20 Daño de ataque: 55 Velocidad de ataque: 1.25 Maná inicial / total: 50/125 Habilidad: Killer Instinct - Kai'Sa se lanza a la unidad enemiga más lejana , protegiéndose (300/600/900) y ganando (30 por ciento / 60 por ciento / 90 por ciento) velocidad de ataque durante tres segundos. Nuevos elementos Guantes de combate Nuevo componente: Da +10porcentaje de probabilidad de golpe crítico y +10 por ciento de probabilidad de esquivar. Al construir un objeto con guantes de combate, el objeto convertirá sus estadísticas principales en la opción ofensiva (20 por ciento de probabilidad de golpe crítico) o defensiva (20 por ciento de probabilidad de esquivar). Los guantes y las manoplas de ladrón obtienen ambos. Receta de Infinity Edge: Guantes de combate + Espada BF Estadísticas: 20 por ciento de probabilidad de golpe crítico Efecto: +150 por ciento de daño de Golpe crítico Receta de ballesta de repetición: Guantes de combate + Arco recurvo Efecto: Al morir, esto salta a un campeón aliado y otorga un 20 por ciento adicional velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico. Receta de guantelete con joyas Guantes de combate + Vara innecesariamente grande Efecto: Tus hechizos pueden criticar Receta Mano de justicia: Guantes de combate + Lágrima de la diosa Efecto: Al inicio de la ronda, obtienes un 40 por ciento más de daño o 40 de vida al golpear. Receta de guantelete de hielo: guantes de combate + chaleco de cadenas Efecto: al esquivar, crea una zona expandible que reduce la velocidad de ataque en un 35 por ciento. AzogueReceta: Guantes de combate + Efecto de capa de negatrón: cuando CC'd, limpia el CC. Enfriamiento de cinco segundos. Receta de garra de trampa: guantes de combate + cinturón de gigante Efecto: al comenzar el combate, obtén un escudo de hechizos. Cuando se rompa, aturde al campeón que rompió el escudo. Receta de guantes de ladrón: Guantes de combate + Guantes de combate Efecto: Este objeto ocupa las tres casillas de objetos. Al comienzo de la ronda, copie dos elementos aleatorios. Receta de mitones: Guantes de combate + Efecto de espátula: Este campeón también cuenta como un Yordle Deathblade Receta: Espada B.F. + Espada B.F. Efecto: Al matar o ayudar, obtienes 15 Daño de ataque adicionales hasta el final del combate (se acumula infinitamente) Receta de cazador de gigantes: Espada B.F. + Efecto de arco recurvo: los ataques infligen un cinco por ciento adicional de la vida máxima del enemigo como daño verdadero. Sistemas Ajustes de daño del jugador

Con los cambios en el botín, Riot notó una ligera aceleración en la velocidad del juego, lo que provocó que los jugadores salieran mucho más rápido de lo previsto. Por lo tanto, la compañía está reduciendo ligeramente el daño del jugador.

1 estrella, nivel 2: 2⇒1 2 estrellas,Nivel 2: 3⇒2 3 Estrellas, Nivel 1: 4⇒3 3 Estrellas, Nivel 2: 5⇒4 3 Estrellas Nivel 3: 6⇒5 Ajustes del sistema de cajas misteriosas

El nuevo sistema ha sido una adición positiva al juego , pero necesita algunos ajustes, por lo que Riot está haciendo algunos ajustes.

Se ha reducido el valor medio del oro de las casillas comunes. El valor promedio del oro de las cajas poco comunes disminuyó muy levemente. Disminuyó ligeramente las probabilidades de que aparezcan cajas doradas. Las unidades de nivel cuatro ya no pueden caer de cajas poco comunes. Aumentaron ligeramente las probabilidades de que la Ayuda de Neeko caiga de todas las cajas. Rasgos Dragón

Debido a lo fácil que es obtener resistencia mágica y la falta de opciones sobre cómo jugar con ella, Riot está reduciendo la fuerza de Dragón y Garra de dragón. < / p> Dragón (dos): 83 por ciento de reducción mágica⇒ 75 por ciento de reducción mágica Glacial

Los Procs glaciales son demasiado poderosos, por lo que Riot está haciendo un cambio de consistencia similar al que hizo con Swordbreaker y aplicándolo a Glacial. p> Duración del aturdimiento glacial: dos segundos⇒ 1,5 segundos Probabilidad de aturdimiento glacial: 20/30/45⇒ 20/33/50.Vacío

Con la incorporación de Kai'Sa, Riot quería reducir el poder del Vacío inicial. Pero el desarrollador todavía quiere abrir más opciones de construcción y recompensar a aquellos que se comprometen por completo con el vacío.

(Dos) Un campeón del vacío aleatorio inflige daño verdadero en este combate. (Cuatro) Todos tus campeones del vacío infligen daño verdadero en este combate. Yordle

Riot ha eliminado la capacidad de RFC de ignorar las evasiones, por lo que ahora solo existe en Wild. Por eso, la compañía le está quitando un poco de poder a Yordle. La introducción de guantes también significa que está agregando una nueva opción de persecución de nueve piezas.

Probabilidad de esquivar Yordle: 35 por ciento / 60 por ciento⇒ 30 por ciento / 60 por ciento / 90 por ciento Ajustes generales de rasgos Asesino: (tres) 75 por ciento de daño crítico y 10% de probabilidad de crítico / (seis) 150% de daño crítico y 25% de probabilidad de crítico / (nueve) 225% de daño crítico y 40% de probabilidad de crítico ⇒ (tres) 75% de daño crítico y 10% de probabilidad de crítico / (seis) 150% Daño crítico y 20 por ciento de probabilidad de crítico / (nueve) 225 por cientoDaño crítico y 30 por ciento de probabilidad de crítico Daño de ataque ninja y poder de habilidad: 50/70 ⇒ 50/80 Noble: 25 curación al golpe ⇒ 30 curación al golpe Vida adicional de Cambiaformas: 60 por ciento / 120 por ciento⇒ 60 por ciento / 100 por ciento Guardabosques: 30 por ciento / 70 por ciento⇒25 por ciento / 70 por ciento Campeones Anivia

Anivia ha tenido un rendimiento bajo por un costo de cinco, por lo que Riot está cambiando su identidad para ser una unidad fuerte que ralentiza la velocidad de ataque de la retaguardia.

Salud : 700⇒750 Velocidad de ataque: 0,6⇒0,8 Maná inicial / total: 0 / 100⇒50 / 125 Objetivo de la habilidad: Aleatorio⇒ El objetivo más lejano Kassadin

Kassadin ha sido problemático como campeón de DPS que también puede obtener un escudo y también drenar mana. Riot está cambiando su identidad a un hechicero de primera línea y eliminando parte del daño.

Daño de ataque: 50⇒40 Velocidad de ataque: 0,6⇒ 0,55 Armadura: 25⇒35 Poder de escudo y robo de maná: 20/40/60 ⇒ 25/50/75 Miss Fortune

Riot está ajustando a Miss Fortune para que sea un poderoso auto atacante para los pistoleros que rara vez los lanza.

Vida: 700⇒750 Velocidad de ataque: 0,85⇒ 0,95Maná: 0 / 75⇒ 0/150 Daño de habilidad: 900/1300 / 1700⇒1.300 / 2000/2700 Objetivo de la habilidad: Objetivo actual⇒ Objetivo más lejano Nivel uno Mordekaiser Maná: 0 / 100⇒ 50/150 Daño de hechizos: 200/325 / 450⇒ 250/500/750 Daño de hechizo de Tristana: 60/90/120⇒70/110/150 Vida Blitzcrank de nivel dos: 600⇒650 Daño de habilidad: 100/450/800⇒ 250/550/850 Maná de Braum: 0/50 ⇒ 0/75 Velocidad de ataque de Rek'Sai: 0,65⇒ 0,6 Maná de Ashe de nivel tres: 0 / 100⇒ 0/125 Daño de Katarina por pulso: 40/60 / 80⇒45 / 70/95 Daño por quemadura de Shyvana: 250/375/500 ⇒ 200/300/400 Daño de hechizo de Veigar: 300/550/800⇒350/650/950 Vida de Vi: 650⇒700 Daño de hechizo: 250/450/650⇒ 300/500/700 Vida de Volibear: 700⇒750 Daño de ataque: 75⇒70 Velocidad de ataque: 0,55⇒ 0,6 Velocidad de ataque de Akali de nivel cuatro: 0,7⇒ 0,85 Vida de Gnar: 750⇒700 Vida de transformación: 300/600/900⇒ 250/450/650 Velocidad de ataque de Jinx: 0,65⇒ 0,7 Velocidad de ataque de Kindred: 0,65 ⇒0,7 Duración de la habilidad: 4/5/6⇒3 / 4/5 Vida de Sejuani: 850⇒800 Duración del aturdimiento: 2/4/6⇒2 / 3,5 / 5 Daño de Swain de nivel cinco por pulso: 50/100/150⇒40 / 80/120 Curación por pulso: 40/70/100⇒ 30/60/90 Yasuo.Vida: 700⇒750 artículos Garra de dragón: 83 por ciento de reducción mágica⇒ 75 por ciento de reducción mágica Corazón congelado: 30 por ciento de velocidad de ataque lenta⇒ 35 por ciento de velocidad de ataque lenta Filo infinito: +200 por ciento de daño crítico⇒ + 150 por ciento de daño crítico Cañón de fuego rápido: No más tiempo otorga "Tus ataques no pueden ser esquivados" Titanic Hydra: 10 por ciento de vida máxima en una salpicadura ⇒ tres por ciento de vida máxima para el objetivo y los enemigos adyacentes detrás de ellos. Céfiro: ahora es un elemento único. Corrección de errores Gangplank y Akali ahora tienen la velocidad de movimiento adecuada. Ranger's Focus ahora otorga correctamente un 100% de velocidad de ataque adicional. El enfoque del guardabosques ya no puede acumularse sobre sí mismo. El emparejamiento es menos irregular. La descripción de la habilidad de Shyvana ya no dice que previene la curación. Elise Spiderlings ahora tiene las estadísticas correctas. El rango de la habilidad de Lucian siempre será igual a su rango de ataque.