Parche 9.18 de Teamfight Tactics: notas completas y actualizaciones


publicado por 2026-06-06



Imagen a través de Riot Games

El parche 9.18 de Teamfight Tactics está casi sobre nosotros, trayendo consigo una serie de cambios en los elementos, los rasgos de los campeones y los sistemas.

Aquí están las notas completas del parche para el parche 9.18 de TFT .

Cosas nuevas Sistema de cajas misteriosas Las cajas comunes contienen oro, campeones o la Ayuda de Neeko. Las Cajas poco comunes contienen componentes de objetos, oro, campeones o la Ayuda de Neeko. Las cajas raras contienen espátulas, elementos completos, oro, campeones o la ayuda de Neeko. Cada jugador obtiene aproximadamente el mismo número de casillas en un solo juego. Cada jugador obtiene aproximadamente la misma cantidad de componentes de elementos en un solo juego. El lugar de ayuda de Neeko en un campeón para crear una copia de una estrella de ese campeón y agregarlo a su banco. Hacerlo consume la ayuda de Neeko. Ajustes de XP de sistemas Nivel cinco: 10 XP ⇒ 12 XP Nivel seis: 18 XP ⇒ 20 XP Nivel siete: 30 XP ⇒ 32 XP Nivel ocho: 46 XP ⇒ 50 XP Nivel nueve: 64 XP ⇒ 70 XP Tasas de caída del nivel de campeón Nivel tres por Nivel: 65 por ciento / 30 por ciento / cinco por ciento / ceropor ciento / cero por ciento ⇒ 70 por ciento / 25 por ciento / cinco por ciento / cero por ciento / cero por ciento Nivel cinco por nivel: 37 por ciento / 35 por ciento / 25 por ciento / tres por ciento / cero por ciento ⇒ 35 por ciento / 35 por ciento / 25 por ciento / cinco por ciento / cero por ciento Nivel seis por nivel: 24,5 por ciento / 35 por ciento / 30 por ciento / 10 por ciento / 0,5 por ciento ⇒ 25 por ciento / 35 por ciento / 30 por ciento / 10 por ciento / cero por ciento Nivel nueve por nivel: 10 por ciento / 15 por ciento / 35 por ciento / 30 por ciento / 10 por ciento ⇒ 10 por ciento / 15 por ciento / 33 por ciento / 30 por ciento / 12 por ciento. Todos los demás niveles siguen siendo los mismos. Tamaños del grupo de campeones

Campeones de nivel tres en el grupo: 21 ⇒ 18

Apilamiento y claridad de elementos

Todos los elementos que se enumeran a continuación no están destinados a apilarse.

Blade of the Ruined King Darkin Phantom Dancer Morellonomicon Red Buff Traits Nuevas bonificaciones de nueve piezas Assassin nine-piece: Otorga 225% de daño crítico y 40% de probabilidad de crítico. Hechicero de nueve piezas: Otorga un 175 por ciento de poder de habilidad. Salvaje

Salvaje (4): todos tuslos aliados obtienen un 12 por ciento de velocidad de ataque por ataque (hasta cinco acumulaciones) y sus ataques básicos no pueden fallar.

Ajustes generales en los rasgos de la armadura del Elementalista Golem: 20 ⇒ 40 Reducción del daño del Caballero: 15/30/55 ⇒ 15/35 / 65 Retraso de salto de asesino: 0,325 segundos ⇒ 0,395 segundos Daño de ataque de Camille de nivel uno de Campeones: 50 ⇒ 55 Daño de ataque de Elise Spiderling: 50 ⇒ 60 Armadura de Graves: 20 ⇒ 30 Daño de ataque de Kassadin: 55 ⇒ 50 Kha'Zix inicial / maná total: 0/50 ⇒ 0/65 Maná inicial de Pyke de nivel dos: 75 ⇒ 50 Vida de Twisted Fate: 450 ⇒ 500 Maná de tarjeta azul de Twisted Fate: 20/35/50 ⇒ 30/50/70 Umbral de ejecución de Evelynn de nivel tres: 65% ⇒ 50 porcentaje del multiplicador de ejecución de Evelynn: 3/5/7 ⇒ 3/4/5 de maná de Katarina: 0/100 ⇒ 0/85 Daño de habilidad de Akali de nivel cuatro: 150/275/400 ⇒ 200/350/500 Duración de la habilidad de Anivia de nivel cinco: 800 daño durante ocho segundos ⇒ 800 daño durante seis segundos. Vida de Pantheon: 1000 ⇒ 850 Daño de ataque de Pantheon: 80 ⇒ 75 Objetos BF Daño de ataque de espada: 20 ⇒ 15 Duración de la desventaja de Corazón helado: 2.875 segundos ⇒cuatro segundos Cantidad de escudo del Locket of the Iron Solari: 250 durante seis segundos ⇒ 300 durante siete segundos Probabilidad de desarmar Swordbreaker: 25% de probabilidad de desarmar durante cuatro segundos ⇒ 33% de probabilidad de desarmarse durante tres segundos Duración del destierro de Zephyr: cinco segundos ⇒ seis segundos Corrección de errores La habilidad de Morgana ahora funcionará de manera consistente en súbditos invocados aislados y monstruos neutrales. Zeke's Herald y Locket of the Iron Solari ya no darán sus beneficios a las unidades del equipo enemigo si se vuelven a habilitar después de Hextech. La habilidad de Kha'Zix ahora siempre inflige daño verdadero si hay tres Void activos. Eco de Luden ahora golpea correctamente el objetivo principal de una habilidad. Habilidad de Camille: Evelynn ya no podrá escapar de la raíz usando su habilidad. Habilidad de Camille: Shyvana ahora se colocará en su lugar en lugar de perder todo su maná sin transformarse. Habilidad de Camille: Pantheon y Vi no lanzarán sus habilidades mientras estén enraizados. La descripción emergente de Frozen Mallet ahora refleja correctamente la salud adicional que otorga. La descripción emergente de Darkin ahorarefleja correctamente el maná extra que otorga. Las descripciones emergentes de Heridas graves ahora indican correctamente que reducen la curación en un 80% en lugar de en un 100%. Los demonios no obtendrán maná a través de su rasgo si el maná está bloqueado. La habilidad de Brand rebotaba dos veces más de lo previsto. Ahora rebota la cantidad adecuada de veces. Se corrigió un error por el cual Rek’Sai se curaba por la mitad de la cantidad prevista. Música Nueva banda sonora

"La nueva música de Teamfight Tactic cambiará según la fase del juego en la que te encuentres", dijo Riot. “Por ejemplo, durante la fase de compras, la música es más tranquila y menos ocupada, pero a medida que comienza la fase de batalla, la música cambia a un estilo de combate más enérgico. También hay tres "capítulos" diferentes de música: el primer capítulo va desde el comienzo del juego hasta cuando el primer jugador es eliminado. El segundo es desde ese punto hasta que solo queden tres jugadores. Luego, el capítulo final nos lleva a casa ".