publicado por 2026-06-11
Imagen a través de Riot Games El parche de Teamfight Tactics de esta semana "agrega un poco de sabor" al juego, según un resumen reciente con el diseñador senior de juegos Riot "JBach" Statikk.
Parche 11.7, que es Se espera que llegue a los servidores en vivo el miércoles 31 de marzo. Con el Campeonato Mundial de Fates bloqueado en el parche 11.6 y programado para realizarse del 7 al 9 de abril, se producirán algunos cambios menores en el equilibrio del juego.
“Estamos en un lugar en el que están ocurriendo muchos eventos competitivos ... y realmente no queremos cambiar demasiado mientras los jugadores juegan [en Worlds], y hacer que el juego de repente sea un uno nuevo para volver a aprender ”, dijo Statikk. "Estamos pisando un poco [con el parche 11.7]".
Los desarrolladores están endureciendo y afinando a Darius, Talon y Nidalee en el parche 11.7, campeones que se han quedado atrás en Fates. Vladmir, Aatrox y Cho'Gath también están listos para recibir algunos ajustes.
Aquí está la lista completa de cambios para el parche 11.7 de TFT
Rasgos Armadura de vanguardia: 100/250/500/800 a 100/250/500/1000 Campeones Campeones de un solo costo
Imagen a través de Riot Games Daño por lanzamiento de jabalina de Nidalee: 100/175/300 a 100/175/350 Campeones de dos costos
Imagen a través de Riot Games Vladimir Daño por transfusión: 400/600/900 a 400/600 / 1,000 Campeones de tres costos
Imagen a través de Riot Games Darius Fortune's Guillotine Damage Falloff al reiniciar: 25% a 25/20/10% Desarmado de Irelia Bladestorm Duración: 2.5 / 3/4 a 2.5 / 3/5 segundos Yuumi Zoomies Heal : 30/45/75 por ciento a 30/45/90 por ciento de salud perdida Campeones de cuatro costos
Imagen a través de Riot Games Cadenas infernales de Aatrox Daño: 400/600/2000 a 400/600/2500 Cho ' Daño por ruptura de Gath: 200/400 / 1.500 a 200/400 / 2.000 Talon Truestrike Bonus Daño: 100/150/400 a 100/200/600 Shen Max Mana Lock Duración: 4/4/8 a cuatro segundos Daño del petardo Sejuani: 100 / 200/800 a 100/200 / 1.600 XayahDaño de retorno de Featherstorm: 100/200/400 a 100/200/600 Clasificados Los desarrolladores han realizado algunos cambios en los sistemas MMR para crear más consistencia en las ganancias / pérdidas de LP. Los jugadores deberían ver una subida (o caída) más suave en el futuro.