Parche 10.6 de Teamfight Tactics: notas completas y actualizaciones
publicado por 2026-06-08

Captura de pantalla a través de Riot Games
Teamfight Tactics Set Three finalmente comienza mañana con una nueva aventura de temática espacial: Galaxies.
Con una guerra intergaláctica entre el bien y el mal, se han realizado cambios masivos en el lista, clases y look. Con la incorporación de variedades de juego a juego, el conjunto busca revitalizar un juego que se volvió obsoleto durante el segundo conjunto.
Aquí están las notas completas del parche TFT 10.6.
Clasificadas La temporada clasificada de las Galaxias comenzará inmediatamente con el lanzamiento de este parche. Ya no hay caída de rango por debajo de Maestro. Tampoco puede decaer fuera de Master. Riot espera que sigas intentando llegar a la cima, pero no quiere que TFT se sienta como una obligación diaria con un gran martillo de penalización adjunto. Sistema Muchos cambios aquí. De hecho, Riot escribió un artículo completo al respecto. La mecánica "Galaxias" ahora se lanzará en el parche 10.7. Ingresos Ingresos pasivos por ronda (comenzando en la rondauno a dos) cambió de 3-5-4 -5-5-5 a 2-2-3-4-5-5-5. Se eliminó la capacidad de vender campeones durante la ronda de carrusel. Las rayas cambiaron de dos a tres (1 g), cuatro a seis (2 g), siete y más (3 g) a dos (1 g), tres (2 g), cuatro (3 g), cinco y más (4 g). El oro adicional de racha ahora se paga durante las rondas PvE. Tienda Las gotas del nivel tres cambiaron del 70/25/5/0/0 por ciento al 70/30/0/0/0 por ciento. Las gotas de nivel cinco cambiaron de 35/35/25/5/0 por ciento a 35/40/20/5/0 por ciento. Las gotas de nivel seis cambiaron de 25/35/30/10/0 por ciento a 20/35/35/10/0 por ciento. Las gotas de nivel siete cambiaron de 20/30/33/15/2 a 14/30/40/15/1 por ciento. Las gotas de nivel ocho cambiaron de 15/20/35/24/6 por ciento a 10/25/35/25/5 por ciento. Daño del jugador El daño base por etapa aumentó a 0/3/4/5/10/15/20 desde 0/2/3/4/5/6/7. El daño adicional por unidad superviviente se redujo a uno (se calculó previamente en función del nivel de estrella y el costo de oro de la unidad que iba de uno a ocho). Botines y botines Los campeones ahora son más probables que el oro puro de todos los niveles de las cajas de bonificación. Las cajas Gold y Champion Medium no pueden caer en las dos primeras rondas. La ayuda de Neeko tiene un 35 por ciento menos de probabilidades de desaparecer de todas las casillas. Movimiento La velocidad de movimiento de todos los campeones cambió de 550 a 500. Los campeones ahora se mueven más suavemente de un hex a otro cuando caminan. Los campeones cuerpo a cuerpo ahora se mueven un poco antes al comienzo del combate que los campeones a distancia. Si un campeón está en el rango de ataque de su objetivo y el objetivo se mueve fuera del rango, el campeón ahora solo perseguirá a su objetivo durante 1 hex antes de cambiarlos al enemigo más cercano. Maná El maná obtenido al atacar por nivel de estrella cambió de 10/8/12 a 10. Los campeones ahora usan su maná más adelante en el lanzamiento de hechizos. Carrusel El primer carrusel ahora son campeones de un costo en lugar de campeones de dos costos. Los carruseles ahora tienen muchas más combinaciones posibles de elementos. Las espátulas pueden volver a aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia.que antes. Los elementos completos pueden aparecer antes del quinto carrusel. Los componentes pueden aparecer en el sexto carrusel y más allá. Se han agregado muchos arreglos nuevos de posibilidades de carrusel. Otros Se han agregado cinco segundos a cada fase de planificación para el aprendizaje del primer parche a medida que la gente aumenta. Estos se eliminarán en el parche 10.7. Heridas graves cambió de un 80 por ciento de reducción de curación a un 50 por ciento de reducción de curación. Desarmar ya no evita los lanzamientos de hechizos. Solo ataques automáticos. Todos los campeones en el juego escalan AP de alguna manera. AP puede escalar cosas además del daño / curación / protección. Consulte la descripción emergente de cada campeón para obtener más detalles. El estilo de arte de las cartas de la tienda ha cambiado para adaptarse más al modelo del juego. Las reglas de combinación de elementos cambiaron de Cuando las unidades se combinan, los elementos se colocan en la unidad combinada en esta prioridad cambiada de 1) Guantes de ladrón 2) Elementos completos aleatorios 3) Componentes aleatorios. La corrección de errores cambiada de Campeones ahora es una vez más más grande con tres estrellas en comparación con dos estrellas La corrección de errores cambió deSe corrigieron problemas de larga data alrededor de las unidades con alta velocidad de ataque que a veces sus ataques básicos desaparecían visualmente en pleno vuelo. La corrección de errores cambió de Se solucionó un problema por el cual los aumentos grandes de velocidad de ataque durante el combate podían hacer que las unidades desincronizaran visualmente sus animaciones de su velocidad de ataque real. Objetos Objetos nuevos Silencio ahora es Cáliz de favor (10 maná por lanzamiento). Guantelete de hielo ahora es Sudario de quietud (aumenta el maná en un 40 por ciento). Titanic Hydra ahora es Zz’Rot Portal (genera un Engendro del Vacío con salud en escala de estrellas al morir). Objetos existentes La curación de Bloodthirster ha cambiado del 50% al 35%. Las acumulaciones iniciales de Deathblade cambiaron de uno a dos. Giant Slayer cambió de un nueve por ciento de HP actual a un 12 por ciento de daño físico de HP actual. El vampiro Hextech Gunblade cambió del 33% al 25%. Ionic Spark ahora también reduce el MR de los enemigos cercanos en un 50 por ciento. La quemadura de Morellonomicon cambió del 18 por ciento al 20 por ciento. Azoguecambió de CC Immune a CC Immune durante los primeros 15 segundos. El AP de bonificación de Deathcap de Rabadon cambió del 75 por ciento al 50 por ciento. La quemadura de Red Buff cambió del 18 por ciento al 20 por ciento. El portador de la redención cura a todo el equipo 800 HP al morir. El daño del proyectil del huracán de Runaan cambió del 60 por ciento al 70 por ciento del estándar. Statikk Shiv cambió de 85 a 70 dmg por rebote. La armadura de Warmog cambió de un seis por ciento de HP faltante a un cuatro por ciento de HP faltante, un máximo de 150 HP / tic. Zeke's Herald cambió del 15% de AS al 18% de AS. La duración del destierro de Zephyr cambió de seis a cinco segundos. En el cliente de League of Legends Las cosas pueden verse un poco diferentes ya que TFT está adquiriendo un nuevo centro. A continuación, Riot comparte algunas de las nuevas funciones y cosas que debe buscar.
Ahora verá el pase actual y su progresión hacia las recompensas. También puede Galaxies Pass + para acceder a contenido premium y recibir el UFO Sprite en cualquier momento. Las recompensas se otorgan retroactivamente si haya pasaron los niveles, no se preocupe por comprarlo de inmediato. Todas las recompensas del pase ahora se pueden navegar y tienen descripciones. Lujoso. El rastreador de nivel y XP se especifica en el lado izquierdo. Se puede acceder fácilmente a las misiones TFT haciendo clic en el botón en la esquina superior derecha. Esto también mostrará la cantidad de misiones disponibles. Nuevas misiones semanales para ganar XP hacia el pase. El Orbe se ha ido. Además de las misiones, también recibirás XP como recompensa por jugar. Aquí también es donde reclamará las recompensas del pase. Ahora verá el tiempo restante para el evento. Ahora hay una nueva lista de contenido en la parte inferior del centro, verá cosas como noticias, notas del parche, pensamientos de los desarrolladores, arenas que se pueden comprar, Little Legends y Booms. Vestíbulo Los nuevos Booms ahora se pueden seleccionar dentro de la pantalla de grupos. La pantalla de equipamiento se ha actualizado para apoyarlos también. En el lobby podrás rastrear misiones relacionadas con TFT que te darán XP hacia tu pase abriendo elbotón a la derecha de su tarjeta de jugador. Equilibrio Estos cambios vienen de PBE a un servidor en vivo cerca de usted.
Rasgos La curación celestial cambió del 15/25/50 por ciento al 15/30 /60 por ciento. El daño de ataque / vida adicional cibernético cambió de 350 y 50/850 y 85 a 350 y 50/800 y 80. La velocidad de ataque adicional de infiltrado cambió del 60/90 por ciento al 50/80 por ciento. El escudo rebelde cambió de 125/200 a 150/225. La probabilidad de aparición de cuatro elementos de Space Pirate cambió del 10% al 15%. Campeones de nivel uno El daño de ataque de Caitlyn cambió de 40 a 45. El daño con hechizos de Kha’zix cambió de 200/275/450 a 175/250/400. El maná total de Jarvan cambió de 120 a 100. La velocidad de ataque de Ziggs cambió de 0.6 a 0.7. Campeones de nivel dos El daño con hechizos de Ahri cambió de 175/250/400 a 175/250/375. El maná de Darius cambió de 80 a 70. El recuento de misiles de Kai’sa cambió del 6/8/11 al 4/6/9. El daño de ataque de Lucian cambió de 60 a 55. Daño de hechizo de Luciancambió de 175/225/350 a 150/200/325. Campeones de nivel tres El daño con hechizos de Neeko cambió de 175/250/500 a 200/275/550. El daño con hechizos de Shaco (en tres estrellas) cambió del 500 por ciento al 450 por ciento. Campeones de nivel cuatro El daño de ataque de Jhin cambió de 80 a 90. La velocidad de ataque de Irelia cambió de 0.8 a 0.85. El daño con hechizos de Vel'koz cambió de 450/600/2000 a 425/550/2000. El maná de Wukong cambió de 75/175 a 50/150. Campeones de nivel cinco El daño con hechizos de Aurelion Sol cambió de 100/150/750 a 120/175/750. La salud de Gangplank cambió de 900 a 1000. El daño del hechizo Miss Fortune cambió de 75/100/999 por ciento a 70t / 90/999 por ciento. El valor de mejora del escudo de Miss Fortune cambió de 300/600/900 a 400/700/1000. La velocidad de ataque de Thresh cambió de 0,85 a 0,95. El daño por salpicadura de hechizos de Super Mech cambió de 200/250/300/525/675/1125/5000 a 200/250/300/350/450/750/5000. Objetos La gama de chispas iónicas ha cambiado de tres a dos. El daño de chispa iónica ha cambiadodel 200 por ciento al 225 por ciento. Red Buff / Morello Healing Mitigation cambió del 33% al 30%. El daño de Statikk Shiv cambió de 70 a 75.