publicado por 2026-06-09
Imagen a través de Riot Games El parche 10.21 en Teamfight Tactics es grande. Contiene una serie de ajustes de equilibrio a los rasgos, elementos, campeones y cambios de sistema.
Se están produciendo una gran cantidad de cambios en el parche 10.21. Algunos son importantes, pero la mayoría de los ajustes son menores destinados a equilibrar el meta a través de mejoras y nerfs.
El parche 10.21 ya está aquí y traerá recompensas clasificatorias y cambios de repetición en una arena cercana.
? Compruébalo en las notas del parche 10.21: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
Desde cambios en la tienda hasta nerfs de campeones de cuatro costos y ajustes de rasgos, aquí están las notas del parche TFT 10.21.
Cambios en el sistemaLas probabilidades de la tienda se han cambiado para "hacer que las compras se sientan más diversas". No comprar un campeón ya no evitará que aparezca durante la próxima repetición. El equipo de equilibrio también modificó la tasa de aparición de los Elegidos, reduciendo los "casos de peor suerte". Los jugadores deberían ver al menos un Elegido en la tienda en la etapa 2-2.
Cambios en el saldo de artículos Imagen
a través de Riot Games Un total de ocho artículos se están modificando en el parche TFT 10.21. Desde el lanzamiento de Fates, la mayoría de los elementos mejorados para la actualización han visto poca o ninguna jugabilidad. Sin embargo, se aplicó un nerf a Quicksilver debido a su dominio en el meta.
Cáliz de poder: aumento del poder con hechizos del 30 al 40 por ciento. Locket of the Iron Solari: Aumento del escudo de 250/300/375/500 a 350/450/600/800. Placa de piedra de gárgola: la armadura y la resistencia mágica aumentaron de 12 a 15. Eco de Luden: el daño se redujo de 200 a 180. Nuevo daño adicional de 180 hacia el escudo o la multitud.campeones controlados (similar a Statikk Shiv). Mercurio: la duración se redujo de 12 a 10 segundos. Zeke's Herald: la velocidad de ataque adicional aumentó del 30 al 40 por ciento. Statikk Shiv: Daño base reducido de 85 a 75. Daño adicional aumentado de 85 a 175. Se corrigió un error en el que la cadena de rayos se rompía al encontrar una unidad que no era objetivo. Portal Zz’Rot: el daño de ataque aumentó de 70 a 150. La nueva habilidad provoca a todos los enemigos cercanos al comienzo del combate al usuario durante dos segundos. Cambios en el equilibrio de rasgos
Imagen a través de Riot Games Varios cambios de rasgos en el parche TFT 10.21 pueden tener un impacto significativo en el meta general. Es probable que Divine pase de ser uno de los rasgos más débiles a uno de los más fuertes y los jugadores pueden intentar ejecutar Cultist durante el juego tardío debido a que Galio ahora está escalando los niveles de estrella de campeón.
CultistaGalio ahora escala los niveles de estrella de campeón.
Galio HP: 1.600 / 3.800 / 6.666 cambiado a 1.000 / 1.750 / 2.500. Galio AD: 125/400/1000 cambiadohasta 80/180/400. Cada nivel de estrella le otorga a Galio una bonificación del 12 por ciento en salud y DA. DivineDivine obtuvo una reelaboración en la que las unidades Divinas eliminan todo el control de masas y ascienden, recibiendo un 66 por ciento de daño reducido e infligiendo un 50 por ciento de daño verdadero durante la duración de la ascensión. Pero los tiempos de ascensión se redujeron.
Dos Divinos: Cuatro segundos Cuatro Divinos: Siete segundos Seis Divinos: 10 segundos Ocho Divinos: 14 segundos Pérdida de Fortune Zero: tres de oro disminuyó a 2.5. Una pérdida: 6.5 de oro reducido a seis. Dos pérdidas: 11,5 de oro reducido a 10,5. Six Fortune: el oro promedio de 10.25 aumentó a 11.65. Sin embargo, se redujeron las posibilidades de caída de unidades de cinco costos. AdeptoSe ajustó la ralentización de la velocidad de ataque del Adepto.
2/3/5 segundos aumentado a 2.5 / 4/7 segundos. CazadorSe cambió el daño adicional de Cazador para aumentar más Cazadores en el campo de batalla.
175/175/175/175 cambió a 150/175/200/225 por ciento. MoonlightMoonlight ahora tendrá campeones que aumentan a cinco estrellas.
Destaca a los dos campeones más bajos.MysticLa resistencia mágica de Mystic se incrementó ligeramente.
35/95/175 Resistencia mágica aumentada a 40/100/200. NinjaEl AD y AP de Ninja se incrementaron a cuatro Ninjas.
AD y AP aumentaron de 50/120 a 50/150. VanguardLos jugadores pueden ejecutar Vanguard ocho ahora.
La armadura de vanguardia aumentó de 100/250/500 a 100/250/600/1500. SombraLos campeones de Sombra obtienen el efecto Sigilo después de su tercer ataque. Anteriormente, fue para el tercer ataque. El daño adicional ahora se aplica cada cuarto ataque en lugar de cada tercero.
El daño adicional aumentó de 100/325/650 a 125/400/750. Cambios en el equilibrio de los campeones
Imagen a través de Riot Games Se aplicaron ajustes menores a los campeones de menor costo en un esfuerzo por mejorar su juego general durante las primeras y últimas etapas del juego. Los campeones de cuatro costos recibieron una serie de nerfs.
Los orbes de Diana de los campeones de un costo cambiaron de 4/5/6/10 a 4/5/6/9. El daño adicional de Nidalee por hexágono aumentó del 10 al 20 por ciento. Restauración de la salud de Eliseen ataque automático aumentó en tres estrellas de 120 a 160. El maná de Jax de los campeones de dos costos se ajustó de 50/100 a 60/110. El daño con hechizos de Jarvan IV aumentó en tres estrellas de 500 a 750. El daño con hechizos de Teemo aumentó de 200/300/600 a 300/450/900. Las torretas de Aphelios no se dispararán cuando Aphelios esté desactivado. El daño de la Vorágine Cortante de Kennen de los campeones de tres costos aumentó en tres estrellas de 900 a 1350. El daño de la Bomba espiritual de Ahri de los campeones de cuatro costos se redujo de 500/800 / 4.000 a 500/750/3000. La salud de Ahri disminuyó de 650 a 600. El daño de la onda de corte de energía de Riven disminuyó en tres estrellas de 1.500 a 1.350. El daño del cuarto disparo de Jhin se redujo a tres estrellas de 4,