publicado por 2026-06-09
Imagen a través de Riot Games La persecución de rasgos y campeones de tres estrellas, junto con pequeños ajustes para la estabilidad del meta, son el enfoque del parche 10.16 de Teamfight Tactics.
El parche 10.15 restauró una buena cantidad de equilibrio al meta de TFT, pero aún son necesarios algunos ajustes. Los Astro Snipers han tenido un rendimiento superior, recibiendo un ligero nerf, y Space Pirates obtuvo un beneficio para la optimización de elementos. Una nueva galaxia también se unirá a la refriega, superando a Star Cluster.
El parche 10.16 incluye algunas nuevas Little Legends, con versiones de una estrella Spirit Blossoms de Hushtail, Melisma y Pengu. De cara al parche de TFT 10.17, la mayoría de los equipos de desarrollo de Riot se tomarán un tiempo libre durante la primera semana de 10.16. Esto significa que 10.17 será menor con algunos ajustes y 10.18 será el próximo parche completo.
Aquí están las notas completas y las actualizaciones para el parche 10.16 de TFT.
Actualización 4 de agosto 1pm CT : Se realizaron un par de cambios en TFT 10.16 notas del parche después de su publicación,según el diseño principal del juego, Stephen “Mortdog” Mortimer.
Se retiraron los beneficios de tres estrellas Illaoi y Shen. Lucian y Mordekaiser, de tres estrellas, se atenuaron ligeramente. Mech Pilot recibió un hechizo nerf. El maestro Yi recibió un nerf de daño. Shroud of Stillness, Mana-Reaver y Ezreal recibieron un efecto de reducción de maná.Se realizaron ajustes en el artículo para representar los cambios realizados por el equipo de TFT.
GalaxyDígale adiós a Star Cluster y hola a Salvage World. El nuevo Galaxy permite a los jugadores vender un campeón con artículos completos y dividirlos en componentes. Esto incluye los artículos completos recibidos de Kayn y el carrusel.
Mejoras y nerfs de elementosSe mejoraron varios elementos de bajo rendimiento en el parche 10.16, con Hand of Justice y Locket of the Iron Solari buscando tener el mayor impacto en el meta de TFT.
Mano de justicia Cura 50 de salud al golpear ajustada a Otorga 50 por ciento de curación del daño causado por ambasataques básicos. Hextech Gunblade Overhealing genera un escudo (máximo 400 de salud). El valor del Medallón del Escudo Solari de Hierro aumentó de 250/275/350 a 250/300/375. El multiplicador de daño del ataque de huracán de Runaan aumentó del 70 al 75 por ciento. El daño primario de Statikk Shiv se redujo de 90 a 85. Produce 85 de daño verdadero adicional si el objetivo tiene un escudo o es CC'd. La probabilidad de desarmar de Sword Breaker aumentó del 25 al 33 por ciento. Mejoras y nerfs de rasgosSe realizaron varios ajustes a los rasgos, como una mejora de velocidad de ataque de Chrono y una probabilidad de aumento de objetos en Space Pirates. Los infiltrados también consiguieron una corrección de errores. Colocar campeones en la primera línea no los llevará a la línea de fondo de tu oponente más rápido.
Las ganancias de velocidad de Chrono Attack disminuyen de 8 / 3.5 / 1.5 / 0.75 a 8/3/1 / 0.5 El tiempo de salto de los infiltrados se ha fijado en 0,6 segundos, lo que significa que poner a los infiltrados en la línea del frente ya no los llevará a la línea de fondo. más rápido. La cantidad de escudo rebelde aumentó de 150/210/330 a150/225/400. La probabilidad de que el pirata espacial deje caer un objeto aumentó del 25 al 33 por ciento. La armadura de bonificación de vanguardia se redujo de 125/300/1000 a 125/300/900. Efecto Mana Reave El aumento de costo del siguiente hechizo lanzado por un objetivo, conocido como efecto Mana Reave, se redujo del 40 al 30 por ciento para Ezreal, Shroud of Stillness y Mana-Reaver. Mech Pilot Mecha Justice daño reducido de 700/750/800/850/900 / 1,200 / 5,000 a 650/700/750/850/900 / 1,200 / 5,000. Mejoras y nerfs de campeonesSe aplicó un ligero aumento en la salud a Fiora y Zed puede convertirse en un infiltrado de elección en la mitad y al final del juego gracias a su aumento de robo de daño en dos y tres estrellas . Y despídete de los primeros meeps de Bard, ya que recibió una disminución de maná de una estrella.
La salud de Fiora aumentó de 450 a 500. El robo de daño de Zed aumentó de 20/25/40 a 20/33/50. El maná de la pasiva de bardo se redujo de 20/8/90 a 20/5/90. El poder de Fizz Spell disminuyó de 400/550/4,000 a 350/550/4,000. Maestro Yi ElegidoEl daño verdadero adicional se redujo de 75/100/175 a 75/100/150. La velocidad de ataque de Jhin se redujo de 1.0 a 0.95. La velocidad de ataque de Teemo se redujo de 1.0 a 0.95. El daño del hechizo Gangplank Orbital Strike aumentó de 450/600/9,001 a 550/700/9,001. Perseguir rasgosNo es frecuente en las clasificaciones TFT que los jugadores busquen rasgos como nueve rebeldes o nueve guardianes estelares. Para fomentar varios estilos de juego, el equipo de desarrollo ha mejorado una serie de rasgos en su nivel máximo.
Rebelde (9): 330 y 15 por ciento a 400 HP y 20 por ciento de beneficio de daño. Star Guardian (9): 45 a 60 maná. Battlecast (8): 880 a 1000 de daño / curación. Dark Star (8): 38 a 48 de daño de ataque y poder con hechizos. Infiltrado (6): 120 por ciento a 150 por ciento de velocidad de ataque. Mejoras de campeones de tres estrellasSimilar a los rasgos de persecución, mejorar una variedad de campeones de tres estrellas debería proporcionar opciones adicionales a los jugadores cuando se dirigen a las competiciones de final de juego. Algunos campeones de TFT que pueden tener un gran impacto son Illaoi,Ahri, Blitzcrank, Mordekaiser, Nautilus, Ezreal, Vi, Rumble y Riven.
La reducción del daño de Leona Spell aumentó de 200 a 400. El escudo de Malphinte Spell aumentó de 60 a 70 por ciento. El daño del hechizo de amapola aumentó de 200 a 225. El escudo de hechizo aumentó de 400 a 450. El daño de hechizo de Ziggs aumentó de 550 a 600. El daño de hechizo de Ahri aumentó de 375 a 425. El daño de hechizo de Annie aumentó de 600 a 700. El daño de escudo de hechizo aumentó de 700 a 800. El daño del hechizo Blitzcrank aumentó de 850 a 1337. El daño de Darius Spell aumentó de 800 a 888. El daño de Lucian Spell aumentó de 550 a 600. El escudo de Mordekaiser Spell aumentó de 800 a 850. El daño de Nautilus Spell aumentó de 400 a 500. La duración del aturdimiento base aumentó de cinco a seis segundos. El daño de Ezreal Spell aumentó de 400 a 800. El daño de Rumble Spell aumentó de 1.500 a 1.650. El daño del hechizo Vi aumentó de 100 a 1350. El daño secundario aumentó de 500 a 600. El daño de ataque de Vayne Spell aumentó de 225 a 275por ciento. La salud de Gnar Transform aumentó de 4000 a 5000. El daño de hechizos de Riven Base aumentó de 450 a 600. El escudo de hechizos aumentó de 1,000 a 1,200. El daño del hechizo final aumentó de 1,000 a 1,500. La duración del aturdimiento de Janna aumentó de 1,5 a ocho segundos. Little Legends
Hushtail
Melisma
Pengu Los jugadores pueden encontrar Hushtail, Melisma y Pengu en la tienda TFT para comprar sus variantes poco después de que salga el parche 10.16. Las versiones de una estrella estuvieron disponibles en el PBE la semana pasada, provocando cómo se verían las otras variaciones.
El parche 10.16 de TFT se lanzará el 5 de agosto.