Los valores de la racha de oro de Teamfight Tactics y el daño del jugador se ajustarán en el próximo parche 10.8


publicado por 2026-07-15



Captura de pantalla a través de Riot Games

Teamfight Tactics Set 3: Galaxies es sin duda un éxito intergaláctico. Pero todavía hay algunos cambios de equilibrio sistémico que deben hacerse.

El diseñador senior de juegos de Riot, James “Statikk” Bach, presentó algunos cambios extensos en el sistema para el daño y las rachas de jugadores que se incluirán en el parche 10.8 de TFT. En la publicación de ayer, el diseñador explicó que las composiciones tardías del juego son "alcanzables de manera demasiado consistente sin suficiente riesgo", lo que hace que el flujo del juego de TFT sea "un poco demasiado predecible".

Para aquellos de ustedes que juegan a TFT y se preocupan por este nivel de detalle ... ¡aquí hay un adelanto de algunos cambios de sistemas que estamos haciendo en la versión 10.8 y que pronto llegarán a PBE! https: //t.co/qu0SoCnLrW

- Statikk (@JBach_T) 2 de abril de 2020

Statikk atribuyó el meta Rebelde dominado al oro extra inyectado en la economía del juego, así como a los ajustes de daño del jugador. Esto hizo que la "racha de pérdidas con avidez" no fuera tan arriesgada como debería ser, permitiendo a los jugadores acumular pérdidas sin ningún tipo de pérdida real.repercusiones. Combine eso con la distribución del daño del jugador por las rondas perdidas y los juegos se estaban desarrollando de manera demasiado predecible.

Para combatir estas fallas sistémicas menores, los desarrolladores de TFT están haciendo dos cambios importantes en el parche 10.8.

< fuerte> Los valores de oro de la racha se están reduciendo. Tres victorias te hacen ganar más dos de oro. Cuatro victorias o más te dan más tres de oro. Nuevos valores Con dos o tres victorias, obtendrá más un oro. Cuatro victorias te dan más dos de oro. Cinco victorias o más te hacen ganar más tres de oro. El daño del jugador se traslada de nuevo a las unidades supervivientes de un combate El daño base por etapa cambia de 0/3/4/5/10/15/20 a 0/1/1/2/5/10 / 15. El daño de las unidades supervivientes cambia de 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 a 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15.

Estos cambios deberían castigar más a los jugadores por rachas de pérdidas y ayudar a los jugadores que hacen "ping pong" entre victorias y derrotas. Las rachas seguirán siendo importantes, pero estarán más equilibradas. Los desarrolladores de TFT también supervisaránla cantidad de oro en la economía, lo que podría agotar las imágenes de ingresos en el futuro.

Los cambios descritos en 10.8 son provisionales y se probarán en el PBE antes de llegar a los servidores en vivo.